Slark — Dota 2 Вики
Герой
Противостоящие
Принадлежности
Звуки
Старые способности
Известные баги
Slark 21 + 1,9 21 + 1,7 16 + 1,7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Slark — это универсальный герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является ловкость. Первая способность, Dark Pact, после небольшой задержки Slark жертвует здоровьем, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50 % нанесенного этой способностью урона. Второй способностью, Pounce, Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути.
Биография[]
Крадущийся в ночи, Slark Link▶️ «Лучше бы я остался в Тёмном рифе.»Мало кому из жителей суши известно о Тёмном рифе — подводной темнице для всякого подводного отребья. Её устланные иглами ходы кишат убийцами-змееногими, изменниками из глубин, маньяками-мерансами и прочими морскими обитателями, совершившими преступления против своих сородичей. В этом тусклом лабиринте несут дозор угри и стоят на страже гигантские анемоны, и выживают тут лишь самые злобные.
Способности[]
Действует на
Врагов / Себя
После небольшой задержки герой жертвует немного собственной крови, снимая с себя большинство отрицательных эффектов и нанося урон всем врагам поблизости. Сам герой получает 50% нанесённого этой способностью урона.
Анимация применения: 0+0
Радиус: 325
Задержка:
Наносимый себе урон: 50%
9/Модификаторы
modifier_slark_dark_pact: Развеивается только после смерти. modifier_slark_dark_pact_pulses: Развеивается только после смерти.В смертельной опасности змееногие способны быстро отращивать потерянные конечности.
Примечания:
- Наносит 7,5/15/22,5/30 ( 7,6/15,1/22,6/30,1) единиц урона в радиусе 325 единиц с интервалом в 0,1 секунды спустя 1,5 сек. после применения, срабатывая 10 раз.
- Slark получает 3,75/7,5/11,25/15 ( 3,8/7,55/11,3/15,05) единиц урона с тем же интервалом, нанося себе в итоге 37,5/75/112,5/150 ( 38/75,5/113/150,5) урона.
- Визуальные эффекты и звуки в момент задержки в 1,5 сек. видны и слышны только союзникам.
- Визуальные эффекты от вспышек урона видны даже если Slark находится в невидимости.
- Dark Pact завершается спустя 2,5 секунды после применения, но в случае смерти Slark способность мгновенно прерывается.
- Повторное применение Dark Pact в момент задержки отменит предыдущее применение и начнет наносить урон заново.
Герой прыгает вперёд, хватая первого попавшегося на пути героя, и привязывает его к месту, не позволяя уйти дальше определённого расстояния.
Анимация применения: 0+0,53
Дальность прыжка: 700 ( 1200)Радиус захвата: 95
Радиус привязки: 400
Длительность привязки: 2,5/2,75/3/3,25 ( 3,3/3,55/3,8/4,05) Число зарядов: 2 Время восстановления заряда: 10 20/Модификаторы
За время, проведённое в Тёмном рифе, узник стал опасным убийцей: агрессивным и бесстрашным.
Примечания:
- Slark прыгает вперед со скоростью в 933,33 ( 1599,99) за 0,75 сек.
- Прыжок всегда совершается на всю дальность, кроме случая, если во время прыжка вражеский герой окажется в радиусе 95 от Slark.
- Привязывает вражеского героя, запрещая использование определенных заклинаний для перемещения.
- Зацепляет вражеских герой на расстоянии до 795 единиц (складывается из максимального расстояния и радиуса захвата).
- Slark может поворачиваться, использовать заклинания и предметы в момент прыжка, но не может атаковать.
- При привязке существа Slark автоматически получает приказ на его атаку.
- Чем больше привязка растягивается, тем сильнее замедляется существо при удалении от центра, в итоге останавливаясь. Также напрямую влияет на скорость передвижения цели.
- Когда действие привязки истекает в момент действия эффекта, меняющего позицию, то она мгновенно отменяет этот эффект.
- Это относится к следующим заклинаниям: Flamebreak, Primal Roar, Power Cogs, Hookshot, Vacuum, Gust, Boulder Smash, Rolling Boulder, Geomagnetic Grip, Deafening Blast, Tether, Blinding Light, Adaptive Strike (Сила), Charge of Darkness, Greater Bash, Timber Chain, Walrus PUNCH!, Force Staff и Hurricane Pike.
- Деревья в радиусе 100 вокруг места приземления Slark разрушаются.
- Pounce нельзя применить, пока герой находится в прыжке. Пока Slark прыгает, способность находится в несбрасываемой перезарядке, связанной с баффом прыжка.
Герой крадёт атаками жизненную сущность вражеских героев, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя. Владелец этой способности навсегда крадёт 1 ловкости, если убивает жертву под этим эффектом.
Радиус для постоянного бонуса: 300
Постоянный бонус к ловкости: 1
Потеря атрибутов за атаку: 1
Ловкости за атаку: 3
Длительность: 15/30/60/100 ( 70/85/115/155) Предотвращает получение новых накоплений. Уже существующие по-прежнему дают дополнительную ловкость.Не мешает получению постоянной ловкости.
Модификаторы
Чем больше бьёшь по врагу, тем больше узнаёшь о его слабостях.
Примечания:
- Essence Shift не может опустить значение любого атрибута ниже нуля. При этом Slark продолжает получать ловкость, даже если у атакуемого героя больше не осталось атрибутов для кражи.
- Успешные атаки не обновляют длительность всех украденных/потерянных атрибутов. Каждое накопление обладает своей длительностью.
- Иконка баффа и дебаффа отображает текущее число накоплений и длительность последнего полученного.
- Когда Slark умирает, то он теряет все временно украденные атрибуты, но к затронутым врагам они не возвращаются — и наоборот.
- Не может украсть атрибуты у иллюзий, но крадет их у клонов героев.
- Не может украсть атрибуты у Tempest Double, но крадет их у клонов Meepo.
- Может украсть атрибуты у союзников.
- Для получения постоянного бонуса к ловкости нужно, чтобы в радиусе 300 от Slark умер вражеский герой под действием дебаффа Essence Shift.
- Если враг под дебаффом умер от Slark на любом расстоянии, то герой так же получает ловкость.
Действует на
Союзников
Создаёт в указанной области облако радиусом 300 на 3 сек. Все союзники в облаке скрыты, и на них действует эффект способности Shadow Dance.
Анимация применения: 0,1+?
Дальность применения: 800
Радиус: 300
Доп. скорость передвижения: 24%/36%/48%
Макс. здоровья в секунду: 5%/6%/7%
Длительность: 3
Длительность задержки ауры: 0,5
75 75Модификаторы
modifier_slark_depth_shroud: Развеивается только после смерти. slark_depth_shroud_thinker: Развеивается только после смерти. modifier_slark_shadow_dance_visual: Развеивается только после смерти.Примечания:
- Невидимость предоставляется аурой. Бафф задерживается на 0,5 сек.
- Аура не действует на неуязвимых существ; если существо, затронутое Depth Shroud, станет неуязвимым, то оно раскроется.
- Существа под Depth Shroud становятся невидимым и недоступными для обнаружения чем-либо (за исключением Chronosphere). При этом созданное черное облако видно врагам.
- Уровень облака равень текущему уровню Shadow Dance.
- Не дает сквозное передвижение.
- Дополнительная скорость передвижения и регенерация от максимального здоровья от Depth Shroud и Shadow Dance действуют независимо друг от друга.
Действует на
Себя
Скрывает героя в облаке теней, делая его невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, использование предметов и применение способностей также не снимают невидимость. Пассивно увеличивает скорость передвижения и восстановление здоровья, когда героя не видят враги.
Анимация применения: 0+0
Радиус ауры: 0
Время до исчезновения: 0
Доп. скорость передвижения: 24%/36%/48%
Макс. здоровья в секунду: 5%/6%/7%
Задержка активации пассивного эффекта: 0,5
Длительность бездействия от урона нейтральных крипов: 2
Длительность: 4/4,25/4,5 ( 5/5,25/5,5) 80/Модификаторы
Неизвестный тринадцатый — очень скользкий враг.
Примечания:
- Slark получает или теряет регенерацию здоровья и дополнительную скорость передвижения спустя 0,5 сек. после покидания или попадания в область вражеского обзора или использования Shadow Dance.
- Если нейтральный крип наносит урон Slark, то дополнительная скорость и регенерация пропадают на 2 сек.
- При использовании Shadow Dance герой становится невидимым и недоступным для обнаружения чем-либо. При этом созданное черное облако видно врагам.
- Невидимость предоставляется в виде ауры, бафф от которой не задерживается.
- Аура не действует на неуязвимых существ, поэтому если Slark станет неуязвимым, пока действует способность, то он раскроется.
- Не дает сквозное передвижение.
- Восстанавливает до 20%/25,5%/31,5% ( 25%/31,5%/38,5%) от максимального здоровья Slark за всю длительность.
- Восстанавливает до 300%/360%/420% от от максимального здоровья Slark в минуту.
- Может восстановить всё здоровье Slark за 20/16,67/14,29 сек.
Таланты[]
Недавние изменения[]
Версия
Изменения
Рекомендуемые предметы[]
Игровой процесс[]
Роли: | Керри Побег Контроль Быстрый урон |
---|---|
Сложность: | ★☆☆ |
Игровой стиль: | The only prisoner ever to escape from Dark Reef, Slark’s abilities and ruthlessness are without equal. The Nightcrawler Pounces on his foes, leaping over obstacles and pinning them to the ground. With every swing of his barnacle encrusted blade, Slark steals his target’s essences, converting them to render himself more agile. He forges a Dark Pact, sacrificing his own lifeblood to dissipate negative energies that damage foes, and frees him from magical constraints. Concealing himself with Shadow Dance, the Nightcrawler presents no visible target to would-be attackers. Hidden in this black haze, Slark escapes the inescapable, and returns to gut his enemies with little risk of retribution. |
Аудио[]
Звуки
История[]
Снаряжение[]
Факты[]
Link▶️Я маяк мудрости в океане невежества!
Эта статья или раздел в процессе перевода на русский.
- Slark’s murloc heritage was completely removed in transition to Dota 2 to avoid copyright issues, since the murloc are an existing race in the Warcraft universe.[1]
- Slark’s response, Link▶️ «Met you once, cut you twice.» is a reference to the carpentry phrase, «Measure twice, cut once.»
- Slark’s respawn line, Link▶️ «Griefer madness…» is a reference to the propaganda film, Reefer Madness. As well, a griefer is a role a player assumes while in a multiplayer game to deliberately irritate other players.
- Slark’s weapon, a Shiv, is the traditional prison weapon and is a reference to his backstory.
- The set deep sea scoundrel is a refernce to silence of the lambs character hannibal.
Галерея[]
Аrtwork героя от Valve
Ссылки[]
- ↑ [1], Murlocs, the race Slark belongs to in DotA1.
Slark — Dota 2 Вики
Герой
Противостоящие
Принадлежности
Звуки
Старые способности
Известные баги
Slark 21 + 1,9 21 + 1,7 16 + 1,7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Slark — это универсальный герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является ловкость. Первая способность, Dark Pact, после небольшой задержки Slark жертвует здоровьем, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50 % нанесенного этой способностью урона. Второй способностью, Pounce, Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark. Пассивная способность, Essence Shift, крадет все атрибуты вражеских героев при атаках, превращая их в дополнительную ловкость себе. Ультимативная способность, Shadow Dance, скрывает Slark в облаке теней, делая его невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Биография[]
Крадущийся в ночи, Slark Link▶️ «Лучше бы я остался в Тёмном рифе.»Мало кому из жителей суши известно о Тёмном рифе — подводной темнице для всякого подводного отребья. Её устланные иглами ходы кишат убийцами-змееногими, изменниками из глубин, маньяками-мерансами и прочими морскими обитателями, совершившими преступления против своих сородичей. В этом тусклом лабиринте несут дозор угри и стоят на страже гигантские анемоны, и выживают тут лишь самые злобные. Здесь наш герой провёл полжизни, заточённый за давно забытые прегрешения, не ведая согласия и радостей, никому не доверяя. Выжил он лишь потому, что был скрытным и безжалостным — и хранил мысли и замыслы при себе. Но однажды двенадцать заключённых, прозванных впоследствии Дюжиной Тёмного рифа, задумали побег, которому суждено было окончиться плачевно. Заговор хранился в строжайшей тайне, а кто совал нос не в своё дело, тут же прощался с жизнью. Но всё же наш хитрец разузнал о затее и подготовил себе место в ней. В день побега десятеро из Дюжины погибли, так и не покинув Тёмный риф, а двоих изловили живьём, вернули в темницу и казнили на потеху остальным узникам. Однако беглецов оказалось тринадцать: юркий проныра воспользовался суматохой и был таков. Теперь он скрывается в хищных мангровых зарослях у южной оконечности Тенистого взморья и остаётся единственным, кому удалось сбежать из Тёмного рифа.
Способности[]
Действует на
Врагов / Себя
После небольшой задержки герой жертвует немного собственной крови, снимая с себя большинство отрицательных эффектов и нанося урон всем врагам поблизости. Сам герой получает 50% нанесённого этой способностью урона.
Анимация применения: 0+0
Радиус: 325
Задержка: 1,5
Урон: 75/150/225/300 ( 76/151/226/301)Наносимый себе урон: 50%
9/Модификаторы
modifier_slark_dark_pact: Развеивается только после смерти. modifier_slark_dark_pact_pulses: Развеивается только после смерти.В смертельной опасности змееногие способны быстро отращивать потерянные конечности.
Примечания:
- Наносит 7,5/15/22,5/30 ( 7,6/15,1/22,6/30,1) единиц урона в радиусе 325 единиц с интервалом в 0,1 секунды спустя 1,5 сек. после применения, срабатывая 10 раз.
- Slark получает 3,75/7,5/11,25/15 ( 3,8/7,55/11,3/15,05) единиц урона с тем же интервалом, нанося себе в итоге 37,5/75/112,5/150 ( 38/75,5/113/150,5) урона.
- Визуальные эффекты и звуки в момент задержки в 1,5 сек. видны и слышны только союзникам.
- Визуальные эффекты от вспышек урона видны даже если Slark находится в невидимости.
- Dark Pact завершается спустя 2,5 секунды после применения, но в случае смерти Slark способность мгновенно прерывается.
- Повторное применение Dark Pact в момент задержки отменит предыдущее применение и начнет наносить урон заново.
Герой прыгает вперёд, хватая первого попавшегося на пути героя, и привязывает его к месту, не позволяя уйти дальше определённого расстояния.
Анимация применения: 0+0,53
Дальность прыжка: 700 ( 1200)Радиус захвата: 95
Радиус привязки: 400
Длительность привязки: 2,5/2,75/3/3,25 ( 3,3/3,55/3,8/4,05) Число зарядов: 2 Время восстановления заряда: 10 20/Модификаторы
modifier_slark_pounce: Развеивается только после смерти. modifier_slark_pounce_leash: Развеивается только после смерти.За время, проведённое в Тёмном рифе, узник стал опасным убийцей: агрессивным и бесстрашным.
Примечания:
- Slark прыгает вперед со скоростью в 933,33 ( 1599,99) за 0,75 сек.
- Прыжок всегда совершается на всю дальность, кроме случая, если во время прыжка вражеский герой окажется в радиусе 95 от Slark.
- Привязывает вражеского героя, запрещая использование определенных заклинаний для перемещения.
- Зацепляет вражеских герой на расстоянии до 795 единиц (складывается из максимального расстояния и радиуса захвата).
- Slark может поворачиваться, использовать заклинания и предметы в момент прыжка, но не может атаковать.
- При привязке существа Slark автоматически получает приказ на его атаку.
- Чем больше привязка растягивается, тем сильнее замедляется существо при удалении от центра, в итоге останавливаясь. Также напрямую влияет на скорость передвижения цели.
- Когда действие привязки истекает в момент действия эффекта, меняющего позицию, то она мгновенно отменяет этот эффект.
- Это относится к следующим заклинаниям: Flamebreak, Primal Roar, Power Cogs, Hookshot, Vacuum, Gust, Boulder Smash, Rolling Boulder, Geomagnetic Grip, Deafening Blast, Tether, Blinding Light, Adaptive Strike (Сила), Charge of Darkness, Greater Bash, Timber Chain, Walrus PUNCH!, Force Staff и Hurricane Pike.
- Деревья в радиусе 100 вокруг места приземления Slark разрушаются.
- Pounce нельзя применить, пока герой находится в прыжке. Пока Slark прыгает, способность находится в несбрасываемой перезарядке, связанной с баффом прыжка.
Герой крадёт атаками жизненную сущность вражеских героев, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя. Владелец этой способности навсегда крадёт 1 ловкости, если убивает жертву под этим эффектом.
Радиус для постоянного бонуса: 300
Постоянный бонус к ловкости: 1
Потеря атрибутов за атаку: 1
Ловкости за атаку: 3
Длительность: 15/30/60/100 ( 70/85/115/155) Предотвращает получение новых накоплений. Уже существующие по-прежнему дают дополнительную ловкость.Не мешает получению постоянной ловкости.
Модификаторы
Чем больше бьёшь по врагу, тем больше узнаёшь о его слабостях.
Примечания:
- Essence Shift не может опустить значение любого атрибута ниже нуля. При этом Slark продолжает получать ловкость, даже если у атакуемого героя больше не осталось атрибутов для кражи.
- Успешные атаки не обновляют длительность всех украденных/потерянных атрибутов. Каждое накопление обладает своей длительностью.
- Иконка баффа и дебаффа отображает текущее число накоплений и длительность последнего полученного.
- Когда Slark умирает, то он теряет все временно украденные атрибуты, но к затронутым врагам они не возвращаются — и наоборот.
- Не может украсть атрибуты у иллюзий, но крадет их у клонов героев.
- Не может украсть атрибуты у Tempest Double, но крадет их у клонов Meepo.
- Может украсть атрибуты у союзников.
- Для получения постоянного бонуса к ловкости нужно, чтобы в радиусе 300 от Slark умер вражеский герой под действием дебаффа Essence Shift.
- Если враг под дебаффом умер от Slark на любом расстоянии, то герой так же получает ловкость.
Действует на
Союзников
Создаёт в указанной области облако радиусом 300 на 3 сек. Все союзники в облаке скрыты, и на них действует эффект способности Shadow Dance.
Анимация применения: 0,1+?
Дальность применения: 800
Радиус: 300
Доп. скорость передвижения: 24%/36%/48%
Макс. здоровья в секунду: 5%/6%/7%
Длительность: 3
Длительность задержки ауры: 0,5
75 75Модификаторы
modifier_slark_depth_shroud: Развеивается только после смерти. slark_depth_shroud_thinker: Развеивается только после смерти. modifier_slark_shadow_dance_visual: Развеивается только после смерти.Примечания:
- Невидимость предоставляется аурой. Бафф задерживается на 0,5 сек.
- Аура не действует на неуязвимых существ; если существо, затронутое Depth Shroud, станет неуязвимым, то оно раскроется.
- Существа под Depth Shroud становятся невидимым и недоступными для обнаружения чем-либо (за исключением Chronosphere). При этом созданное черное облако видно врагам.
- Уровень облака равень текущему уровню Shadow Dance.
- Не дает сквозное передвижение.
- Дополнительная скорость передвижения и регенерация от максимального здоровья от Depth Shroud и Shadow Dance действуют независимо друг от друга.
Действует на
Себя
Скрывает героя в облаке теней, делая его невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, использование предметов и применение способностей также не снимают невидимость. Пассивно увеличивает скорость передвижения и восстановление здоровья, когда героя не видят враги.
Анимация применения: 0+0
Радиус ауры: 0
Время до исчезновения: 0
Доп. скорость передвижения: 24%/36%/48%
Макс. здоровья в секунду: 5%/6%/7%
Задержка активации пассивного эффекта: 0,5
Длительность бездействия от урона нейтральных крипов: 2
Длительность: 4/4,25/4,5 ( 5/5,25/5,5) 80/Модификаторы
Неизвестный тринадцатый — очень скользкий враг.
Примечания:
- Slark получает или теряет регенерацию здоровья и дополнительную скорость передвижения спустя 0,5 сек. после покидания или попадания в область вражеского обзора или использования Shadow Dance.
- Если нейтральный крип наносит урон Slark, то дополнительная скорость и регенерация пропадают на 2 сек.
- При использовании Shadow Dance герой становится невидимым и недоступным для обнаружения чем-либо. При этом созданное черное облако видно врагам.
- Невидимость предоставляется в виде ауры, бафф от которой не задерживается.
- Аура не действует на неуязвимых существ, поэтому если Slark станет неуязвимым, пока действует способность, то он раскроется.
- Не дает сквозное передвижение.
- Восстанавливает до 20%/25,5%/31,5% ( 25%/31,5%/38,5%) от максимального здоровья Slark за всю длительность.
- Восстанавливает до 300%/360%/420% от от максимального здоровья Slark в минуту.
- Может восстановить всё здоровье Slark за 20/16,67/14,29 сек.
Таланты[]
Недавние изменения[]
Версия
Изменения
Рекомендуемые предметы[]
Игровой процесс[]
Роли: | Керри Побег Контроль Быстрый урон |
---|---|
Сложность: | ★☆☆ |
Игровой стиль: | The only prisoner ever to escape from Dark Reef, Slark’s abilities and ruthlessness are without equal. The Nightcrawler Pounces on his foes, leaping over obstacles and pinning them to the ground. With every swing of his barnacle encrusted blade, Slark steals his target’s essences, converting them to render himself more agile. He forges a Dark Pact, sacrificing his own lifeblood to dissipate negative energies that damage foes, and frees him from magical constraints. Concealing himself with Shadow Dance, the Nightcrawler presents no visible target to would-be attackers. Hidden in this black haze, Slark escapes the inescapable, and returns to gut his enemies with little risk of retribution. |
Аудио[]
Звуки
История[]
Снаряжение[]
Факты[]
Link▶️Я маяк мудрости в океане невежества!
Эта статья или раздел в процессе перевода на русский.
- Slark’s murloc heritage was completely removed in transition to Dota 2 to avoid copyright issues, since the murloc are an existing race in the Warcraft universe.[1]
- Slark’s response, Link▶️ «Met you once, cut you twice.» is a reference to the carpentry phrase, «Measure twice, cut once.»
- Slark’s respawn line, Link▶️ «Griefer madness…» is a reference to the propaganda film, Reefer Madness. As well, a griefer is a role a player assumes while in a multiplayer game to deliberately irritate other players.
- Slark’s weapon, a Shiv, is the traditional prison weapon and is a reference to his backstory.
- The set deep sea scoundrel is a refernce to silence of the lambs character hannibal.
Галерея[]
Аrtwork героя от Valve
Ссылки[]
- ↑ [1], Murlocs, the race Slark belongs to in DotA1.
Slark — Dota 2 Вики
Герой
Противостоящие
Принадлежности
Звуки
Старые способности
Известные баги
Slark 21 + 1,9 21 + 1,7 16 + 1,7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Slark — это универсальный герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является ловкость. Первая способность, Dark Pact, после небольшой задержки Slark жертвует здоровьем, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50 % нанесенного этой способностью урона. Второй способностью, Pounce, Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark. Пассивная способность, Essence Shift, крадет все атрибуты вражеских героев при атаках, превращая их в дополнительную ловкость себе. Ультимативная способность, Shadow Dance, скрывает Slark в облаке теней, делая его невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Биография[]
Крадущийся в ночи, Slark Link▶️ «Лучше бы я остался в Тёмном рифе.»Мало кому из жителей суши известно о Тёмном рифе — подводной темнице для всякого подводного отребья. Её устланные иглами ходы кишат убийцами-змееногими, изменниками из глубин, маньяками-мерансами и прочими морскими обитателями, совершившими преступления против своих сородичей. В этом тусклом лабиринте несут дозор угри и стоят на страже гигантские анемоны, и выживают тут лишь самые злобные. Здесь наш герой провёл полжизни, заточённый за давно забытые прегрешения, не ведая согласия и радостей, никому не доверяя. Выжил он лишь потому, что был скрытным и безжалостным — и хранил мысли и замыслы при себе. Но однажды двенадцать заключённых, прозванных впоследствии Дюжиной Тёмного рифа, задумали побег, которому суждено было окончиться плачевно. Заговор хранился в строжайшей тайне, а кто совал нос не в своё дело, тут же прощался с жизнью. Но всё же наш хитрец разузнал о затее и подготовил себе место в ней. В день побега десятеро из Дюжины погибли, так и не покинув Тёмный риф, а двоих изловили живьём, вернули в темницу и казнили на потеху остальным узникам. Однако беглецов оказалось тринадцать: юркий проныра воспользовался суматохой и был таков. Теперь он скрывается в хищных мангровых зарослях у южной оконечности Тенистого взморья и остаётся единственным, кому удалось сбежать из Тёмного рифа.
Способности[]
Действует на
Врагов / Себя
После небольшой задержки герой жертвует немного собственной крови, снимая с себя большинство отрицательных эффектов и нанося урон всем врагам поблизости. Сам герой получает 50% нанесённого этой способностью урона.
Анимация применения: 0+0
Радиус: 325
Задержка: 1,5
Урон: 75/150/225/300 ( 76/151/226/301)Наносимый себе урон: 50%
9/Модификаторы
modifier_slark_dark_pact: Развеивается только после смерти. modifier_slark_dark_pact_pulses: Развеивается только после смерти.В смертельной опасности змееногие способны быстро отращивать потерянные конечности.
Примечания:
- Наносит 7,5/15/22,5/30 ( 7,6/15,1/22,6/30,1) единиц урона в радиусе 325 единиц с интервалом в 0,1 секунды спустя 1,5 сек. после применения, срабатывая 10 раз.
- Slark получает 3,75/7,5/11,25/15 ( 3,8/7,55/11,3/15,05) единиц урона с тем же интервалом, нанося себе в итоге 37,5/75/112,5/150 ( 38/75,5/113/150,5) урона.
- Визуальные эффекты и звуки в момент задержки в 1,5 сек. видны и слышны только союзникам.
- Визуальные эффекты от вспышек урона видны даже если Slark находится в невидимости.
- Dark Pact завершается спустя 2,5 секунды после применения, но в случае смерти Slark способность мгновенно прерывается.
- Повторное применение Dark Pact в момент задержки отменит предыдущее применение и начнет наносить урон заново.
Герой прыгает вперёд, хватая первого попавшегося на пути героя, и привязывает его к месту, не позволяя уйти дальше определённого расстояния.
Анимация применения: 0+0,53
Дальность прыжка: 700 ( 1200)Радиус захвата: 95
Радиус привязки: 400
Длительность привязки: 2,5/2,75/3/3,25 ( 3,3/3,55/3,8/4,05) Число зарядов: 2 Время восстановления заряда: 10 20/Модификаторы
modifier_slark_pounce: Развеивается только после смерти. modifier_slark_pounce_leash: Развеивается только после смерти.За время, проведённое в Тёмном рифе, узник стал опасным убийцей: агрессивным и бесстрашным.
Примечания:
- Slark прыгает вперед со скоростью в 933,33 ( 1599,99) за 0,75 сек.
- Прыжок всегда совершается на всю дальность, кроме случая, если во время прыжка вражеский герой окажется в радиусе 95 от Slark.
- Привязывает вражеского героя, запрещая использование определенных заклинаний для перемещения.
- Зацепляет вражеских герой на расстоянии до 795 единиц (складывается из максимального расстояния и радиуса захвата).
- Slark может поворачиваться, использовать заклинания и предметы в момент прыжка, но не может атаковать.
- При привязке существа Slark автоматически получает приказ на его атаку.
- Чем больше привязка растягивается, тем сильнее замедляется существо при удалении от центра, в итоге останавливаясь. Также напрямую влияет на скорость передвижения цели.
- Когда действие привязки истекает в момент действия эффекта, меняющего позицию, то она мгновенно отменяет этот эффект.
- Это относится к следующим заклинаниям: Flamebreak, Primal Roar, Power Cogs, Hookshot, Vacuum, Gust, Boulder Smash, Rolling Boulder, Geomagnetic Grip, Deafening Blast, Tether, Blinding Light, Adaptive Strike (Сила), Charge of Darkness, Greater Bash, Timber Chain, Walrus PUNCH!, Force Staff и Hurricane Pike.
- Деревья в радиусе 100 вокруг места приземления Slark разрушаются.
- Pounce нельзя применить, пока герой находится в прыжке. Пока Slark прыгает, способность находится в несбрасываемой перезарядке, связанной с баффом прыжка.
Герой крадёт атаками жизненную сущность вражеских героев, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя. Владелец этой способности навсегда крадёт 1 ловкости, если убивает жертву под этим эффектом.
Радиус для постоянного бонуса: 300
Постоянный бонус к ловкости: 1
Потеря атрибутов за атаку: 1
Ловкости за атаку: 3
Длительность: 15/30/60/100 ( 70/85/115/155) Предотвращает получение новых накоплений. Уже существующие по-прежнему дают дополнительную ловкость.Не мешает получению постоянной ловкости.
Модификаторы
Чем больше бьёшь по врагу, тем больше узнаёшь о его слабостях.
Примечания:
- Essence Shift не может опустить значение любого атрибута ниже нуля. При этом Slark продолжает получать ловкость, даже если у атакуемого героя больше не осталось атрибутов для кражи.
- Успешные атаки не обновляют длительность всех украденных/потерянных атрибутов. Каждое накопление обладает своей длительностью.
- Иконка баффа и дебаффа отображает текущее число накоплений и длительность последнего полученного.
- Когда Slark умирает, то он теряет все временно украденные атрибуты, но к затронутым врагам они не возвращаются — и наоборот.
- Не может украсть атрибуты у иллюзий, но крадет их у клонов героев.
- Не может украсть атрибуты у Tempest Double, но крадет их у клонов Meepo.
- Может украсть атрибуты у союзников.
- Для получения постоянного бонуса к ловкости нужно, чтобы в радиусе 300 от Slark умер вражеский герой под действием дебаффа Essence Shift.
- Если враг под дебаффом умер от Slark на любом расстоянии, то герой так же получает ловкость.
Действует на
Союзников
Создаёт в указанной области облако радиусом 300 на 3 сек. Все союзники в облаке скрыты, и на них действует эффект способности Shadow Dance.
Анимация применения: 0,1+?
Дальность применения: 800
Радиус: 300
Доп. скорость передвижения: 24%/36%/48%
Макс. здоровья в секунду: 5%/6%/7%
Длительность: 3
Длительность задержки ауры: 0,5
75 75Модификаторы
modifier_slark_depth_shroud: Развеивается только после смерти. slark_depth_shroud_thinker: Развеивается только после смерти. modifier_slark_shadow_dance_visual: Развеивается только после смерти.Примечания:
- Невидимость предоставляется аурой. Бафф задерживается на 0,5 сек.
- Аура не действует на неуязвимых существ; если существо, затронутое Depth Shroud, станет неуязвимым, то оно раскроется.
- Существа под Depth Shroud становятся невидимым и недоступными для обнаружения чем-либо (за исключением Chronosphere). При этом созданное черное облако видно врагам.
- Уровень облака равень текущему уровню Shadow Dance.
- Не дает сквозное передвижение.
- Дополнительная скорость передвижения и регенерация от максимального здоровья от Depth Shroud и Shadow Dance действуют независимо друг от друга.
Действует на
Себя
Скрывает героя в облаке теней, делая его невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, использование предметов и применение способностей также не снимают невидимость. Пассивно увеличивает скорость передвижения и восстановление здоровья, когда героя не видят враги.
Анимация применения: 0+0
Радиус ауры: 0
Время до исчезновения: 0
Доп. скорость передвижения: 24%/36%/48%
Макс. здоровья в секунду: 5%/6%/7%
Задержка активации пассивного эффекта: 0,5
Длительность бездействия от урона нейтральных крипов: 2
Длительность: 4/4,25/4,5 ( 5/5,25/5,5) 80/Модификаторы
Неизвестный тринадцатый — очень скользкий враг.
Примечания:
- Slark получает или теряет регенерацию здоровья и дополнительную скорость передвижения спустя 0,5 сек. после покидания или попадания в область вражеского обзора или использования Shadow Dance.
- Если нейтральный крип наносит урон Slark, то дополнительная скорость и регенерация пропадают на 2 сек.
- При использовании Shadow Dance герой становится невидимым и недоступным для обнаружения чем-либо. При этом созданное черное облако видно врагам.
- Невидимость предоставляется в виде ауры, бафф от которой не задерживается.
- Аура не действует на неуязвимых существ, поэтому если Slark станет неуязвимым, пока действует способность, то он раскроется.
- Не дает сквозное передвижение.
- Восстанавливает до 20%/25,5%/31,5% ( 25%/31,5%/38,5%) от максимального здоровья Slark за всю длительность.
- Восстанавливает до 300%/360%/420% от от максимального здоровья Slark в минуту.
- Может восстановить всё здоровье Slark за 20/16,67/14,29 сек.
Таланты[]
Недавние изменения[]
Версия
Изменения
Рекомендуемые предметы[]
Игровой процесс[]
Роли: | Керри Побег Контроль Быстрый урон |
---|---|
Сложность: | ★☆☆ |
Игровой стиль: | The only prisoner ever to escape from Dark Reef, Slark’s abilities and ruthlessness are without equal. The Nightcrawler Pounces on his foes, leaping over obstacles and pinning them to the ground. With every swing of his barnacle encrusted blade, Slark steals his target’s essences, converting them to render himself more agile. He forges a Dark Pact, sacrificing his own lifeblood to dissipate negative energies that damage foes, and frees him from magical constraints. Concealing himself with Shadow Dance, the Nightcrawler presents no visible target to would-be attackers. Hidden in this black haze, Slark escapes the inescapable, and returns to gut his enemies with little risk of retribution. |
Аудио[]
Звуки
История[]
Снаряжение[]
Факты[]
Link▶️Я маяк мудрости в океане невежества!
Эта статья или раздел в процессе перевода на русский.
- Slark’s murloc heritage was completely removed in transition to Dota 2 to avoid copyright issues, since the murloc are an existing race in the Warcraft universe.[1]
- Slark’s response, Link▶️ «Met you once, cut you twice.» is a reference to the carpentry phrase, «Measure twice, cut once.»
- Slark’s respawn line, Link▶️ «Griefer madness…» is a reference to the propaganda film, Reefer Madness. As well, a griefer is a role a player assumes while in a multiplayer game to deliberately irritate other players.
- Slark’s weapon, a Shiv, is the traditional prison weapon and is a reference to his backstory.
- The set deep sea scoundrel is a refernce to silence of the lambs character hannibal.
Галерея[]
Аrtwork героя от Valve
Ссылки[]
- ↑ [1], Murlocs, the race Slark belongs to in DotA1.
Good luck, have fun: дружелюбный гид по Dota 2 для совершенных новичков
После того как Президент России поздравил Team Spirit с победой на The International 10, в нашей стране вырос и без того высокий интерес к Dota 2. Если вы тоже хотите узнать, чем она удивительна, но плохо понимаете и киберспорт, и вообще видеоигры, мы поможем разобраться. Поверьте, все не так уж сложно — как минимум на любительском уровне.
Что такое Dota 2?
Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра в жанре multiplayer online battle arena.
Я ничего не понял!
Без паники, все очень просто. Многопользовательская — значит, что в нее можно играть только с другими игроками, одиночной сюжетной кампании нет.
Две команды по пять человек сражаются друг с другом. Героем управляете мышкой, указывая, куда ему бежать и кого бить. Еще есть армии монстров, которыми командуете не вы, а искусственный интеллект. Отряды ботов (здесь их называют крипами) автоматически бегут в направлении базы противника. Цель — уничтожить вражеское здание под названием Ancient, прежде чем команда соперника уничтожит такое же здание у вас.
И это все? Звучит примитивно
Не торопитесь с выводами, механика глубокая.
На текущий момент в игре 121 герой, и все они по-разному взаимодействуют между собой. Сначала важно правильно подобрать команду, грамотно распределив роли: один герой бьется на передовой, другой прикрывает с тыла, третий всех лечит, четвертый особенно хорош в начале партии, а пятый слаб, но постепенно становится сильнее, к финалу превращаясь в машину для убийства. Потом нужно реализовать задуманный план на деле, и тут уже полагаться надо на личное мастерство и взаимодействие игроков в команде — даже идеальная тактическая схема может провалиться, если плохо играть.
Я готов пробовать. Что для этого нужно?
Компьютер и Steam. Игра бесплатная, за годы оптимизации доведенная до состояния, когда ее можно запускать практически на любом, даже устаревшем, PC.
Ладно, я скачал игру. Запустил, а там какое‑то нагромождение из меню и картинок. С чего начинать?
Сейчас вас интересует верхняя правая часть экрана, кнопка База знаний. Нажав на нее, вы переместитесь в обучающий режим, и он один из лучших из всех, что вообще существуют в онлайновых играх. Там 32 урока, заботливо разделенных на четыре разряда. Каждую микроскопическую деталь механики разжуют (в какой‑то момент на экране появляется изображение компьютерной мыши с зажатыми правой и левой кнопками для тех, кто плохо представляет, как выглядит это устройство). Венчает обучение отдельный, тридцать третий, урок, созданный фанатским комьюнити и совсем недавно добавленный Valve в игру.
С новичков тут сдувают пылинки, бережно учат азам, не ругают за ошибки и всячески ласкают. Если вы боялись что‑то не понять на базовом уровне, смело начинайте играть, обучающий режим тут великолепный.
После тренировочных матчей вас выпустят из детского сада на поля реальных сражений, и тут уж пеняйте на себя: будут и токсичные игроки, и любители поиздеваться над новичками.
«Доте» уже восемь лет. Я безнадежно отстал от тех, кто играет давно?
Нет. Во-первых, вам поможет описанный в прошлом пункте обучающий режим. Во-вторых, матчмейкинг не сразу сведет с опытными игроками, и поначалу можно будет относительно комфортно сражаться со слабыми соперниками.
После нескольких матчей и первых побед вас, наконец, сведут с серьезными противниками, и вот тут выяснится, есть ли у вас талант. Наиболее вероятный итог: вы начнете играть на рейтинг и застрянете где‑то на «Рыцаре» (средний уровень). Если же у вас действительно есть скрытый талант (мы не шутим, он может быть), то рейтинг продолжит растиДля этого нужно побеждать в матчах против все более сильных команд.. Если дойдете до божественного ранга, можно задумываться о киберспортивной карьере.
GL HF!
Good luck! Have fun!Вежливое приветствие игроков в Dota 2. Желаем удачи и как следует повеселиться!
Подробности по теме
Российская команда Team Spirit выиграла гранд-финал The International по Dota 2
Российская команда Team Spirit выиграла гранд-финал The International по Dota 2Подробности по теме
Похищение «Доты». Как Valve увела из‑под носа Blizzard главную игру на планете
Похищение «Доты». Как Valve увела из‑под носа Blizzard главную игру на планетеПрофессия Рыбная Ловля (Fishing) на База Данных WarCraft 3, WoW, Dota AllStars, World of Warcraft, WarCraft III
Ну что, хотите стать рыбаком? Рыбная ловля (Fishing) представляет собой мини-игру, позволяющую вам ловить рыбу, которую можно использовать для приготовления пищи (торговый навык Cooking). Также вы можете поймать несъедобную рыбу, которая все же может пригодиться для других торговых навыков. Вы даже можете выудить снаряжение, прикольные вещицы или драгоценности вроде жемчужин. Рыбалка — занятие не для каждого. Вы обнаружите, что она требует терпения и времени для прокачки вашего навыка до максимального уровня. Занимаясь рыбалкой, вы не будете получать опыт, так что можете затормозить в развитии, в отличие от некоторых других торговых навыков. Рыбалка отлично подойдет людям, которые просто хотят расслабиться и поболтать во время игры. Для тех, кому по душе спокойный и расслабленный стиль игры, позволяющий при этом находить полезные вещи, рыбалка отлично подойдет. Вот несколько советов от мастера рыбалки:
Полезно комбинировать готовку пищи (Cooking) и взлом замков (Lockpicking) вместе с рыбной ловлей. Вы можете приготовить выловленную рыбу и продать ее другим игрокам. Взлом замков поможет вам открыть запертые сундуки, которые тоже можно выловить. Также вы сможете помогать другим игрокам, открывая им сундуки.
Начинаем
Для начала вам понадобится накопить несколько очков навыков (skill points). Сделав это, вам следует найти тренера рыбной ловли (Fishing Trainer). Они обычно тусуются неподалеку от озера или реки. Если вы увидите NPC у воды, то, скорее всего, это тренер рыбной ловли или торговец. Поспрашивайте вокруг, и люди помогут вам найти тренера. Выучившись рыбной ловле, вам нужно будет найти удочку!
Удочки
Удочку (fishing pole) можно купить у торговцев, которые продают предметы, требуемые торговыми навыками (trade merchants, «ремесленные торговцы»). Поспрашивайте у людей, где найти такого торговца, если вам нужна помощь.
Наживка
Найдите торговца, продающего наживку (bait). Обычно ее можно купить у того же ремесленного торговца. Наживка нужна, чтобы рыба быстрее ловилась, а вместе с тем и ваш навык рос быстрее. Наживка заканчивается через какое-то время, так что ее нужно заменять. Разная наживка дает различные бонусы при рыбной ловле.
Использование удочки
Теперь вам надо «вооружиться» удочкой. Поместите ее в слот основного оружия. Если вы вооружены оружием и щитом, вам придется снять и то, и другое, чтобы взять в руки удочку.
Проделав это, откройте меню способностей (abilities menu). Там вы теперь найдете иконку рыбной ловли (или связанную с ней горячую клавишу). Перетащите ее на линейку действий (action bar).
Теперь надо найти место для ловли. Отправляйтесь к ближайшей реке, озеру или океану. Повернитесь к воде и нажмите кнопку рыбной ловли. Ваш персонаж забросит крючок в воду. Если что-то будет не так, появится сообщение об ошибке. Попробуйте половить рыбу в другой области. Если не хватает места для забрасывания, например, река слишком узкая, тоже может появиться ошибка. Опять поищите другую позицию.
Игра с поплавком
Как только вы забросите крючок, на воде появится поплавок. Подведите курсор мыши к поплавку и он (курсор, а не поплавок) примет вид стандартной иконки добычи/взаимодействия.
Теперь вы должны дождаться момента, когда поплавок дернется, и вы увидите всплеск. Это требует терпения. Как только вы забросите крючок, стартует таймер. Когда поплавок дернется, постарайтесь как можно скорее щелкнуть по нему правой кнопкой мыши. Если успеете щелкнуть вовремя — улов ваш.
Если ваша ловля оказалась успешной, вы получите контейнер с добычей и сможете достать оттуда рыбу. Если это вам не удалось, то вы получите сообщение о том, что рыба ускользнула.
Клюнуть рыба может в любой момент отсчета таймера. Иногда это случается в самом конце, тогда вам потребуется реагировать быстрее, чтобы успеть до окончания операции. Со временем вы научитесь подсекать рыбу лучше и лучше.
Иногда поплавок вообще не клюет за весь период ловли. Просто забросьте крючок еще раз.
Области рыбной ловли
Область (регион), в которой вы находитесь, указана в верхнем правом углу экрана и определяет, какие виды рыбы вы можете здесь поймать. Первое место, где вам следует рыбачить — рядом со стартовой зоной вашей расы. Если вы попытаетесь ловить рыбу в более сложной зоне, то рыба будет ловиться медленее, а вместе с тем будет медленнее и прокачка навыка. Вы не можете определить сложность области в плане рыбной ловли, кроме как опытным путем, судя по видам рыбы, которая будет вам попадаться, и как часто рыба будет от вас ускользать. Если это происходит часто, то, вероятно, вы забрели не в ту зону. Вам следует попытаться ловить рыбу в другом месте. Экспериментируйте с разными областями. Уровень предметов, которые вы будете выуживать, тоже характеризует сложность области.
Рыба и вылавливаемые предметы
Сырая съедобная рыба (Raw Edible Fish) — большинство рыбы, которую вы будете ловить, можно употреблять в пищу. Щелкните на рыбе правой кнопкой мыши, чтобы съесть ее.
Приготовленная рыба (Cooked Fish) — возьмите сырую рыбу и приготовьте ее [требует Cooking, ессно — kap]. Приготовленная рыба восстанавливает силы намного лучше, чем сырая.
Специальная рыба (Special Fish) — некоторую специальную рыбу, такую как 22-фунтовый сом (catfish), можно поместить во вторую руку (off-hand). Тем самым вы можете похвастать своим уловом перед другими. Также вы можете найти другую несъедобную рыбу, которую можно использовать с помощью торговых навыков. Узнайте, для чего эта рыба, перед тем как продавать ее.
Моллюски (Clams) — щелкните правой кнопкой мыши на раковине моллюска, чтобы открыть ее. Вы найдете мясо моллюска, которое можно приготовить, или жемчужины! Переливчатый жумчуг (iridescent pearls) очень ценный, его можно использовать в кузнечном деле, шитье и инженерных рецептах.
Драгоценные камни (Gems) — очень редко вы можете найти драгоценные камни, например, меньший лунный камень (lesser moonstone). Их тоже можно использовать в других торговых навыках.
Оружие и броня — иногда вы будете вылавливать оружие и броню. Обычно эти предметы (серые предметы) годятся только на продажу. Однако вы можете найти и нечто очень редкое и ценное, если вам повезет!
Прикольные вещицы (Humorous Items) — вы можете выловить черепа и другие предметы, которые существуют только для атмосферности. Вы можете продать их торговцам или показать своим друзьям.
Запертые сундуки (Locked Chests) — вы можете словить и запертые сундуки. Вам потребуется отпереть сундук, а сделать это может персонаж с навыком Lockpicking (взлом замков). Поэтому полезно комбинировать рыбную ловлю и взлом замков.
Потерянные товары (Lost Trade Goods) — вы можете словить специальные контейнеры, в которых содержатся предметы для инженерного дела. Сохраните их и продайте позже инженеру.
И многое другое…
Новая удочка
Вы можете найти удочку получше, которая дает лучшие бонусы к вашему навыку рыбной ловли. Попробуйте купить удочку у других игроков.
Другая информация
Вы можете продавать приготовленную рыбу другим игрокам. Она лучше, чем пища из магазинов.
Вы можете найти рецепты приготовления пищи из рыбы у определенных торговцев.
Общие вопросы
Что делает навык рыбной ловли?
Навык рыбной ловли определяет ваш шанс успешно поймать рыбу. Он не влияет на виды вылавливаемой рыбы и не открывает новые специальные предметы, которые можно выловить, он открывает все более сложные зоны для рыбной ловли. Если вы вылавливаете рыбу в большинстве случаев или каждый раз, то ваш навык достаточно высок.
Важно ли, где я рыбачу? Стоит ли мне поменять место?
Регион (зона) определяет, какую рыбу и добычу вы можете найти. Больше место рыбной ловли ничего не определяет. Если вы ловите рыбу на берегу в определенной зоне, пройдя по пляжу в пределах того же региона, вы не заметите никакой разницы. Переход в новое место не изменит ваши шансы.
Просмотры: 5,291
Напишите комментарий.
Оставьте комментарий.
Квест крупная рыба дота 2
Dota 2 Doom — прохождение задания крупная рыба.
International 2017. Донные катки (S-2) #21 — YouTube- Как легко и просто пройти квесты стезю?!
- СТЕЗЯ ВОЛНОРЕЗА — ПРОХОЖДЕНИЕ ЗАДАНИЙ — АБУЗ THE INTERNATIONAL 2017 — Продолжительность: 4:52 Дота 2 Имба 5 150 просмотров.
Небольшие советы по прохождению квестов боевого пропуска The International 2017 (Battle Pass) в клиенте Dota 2.
Сразу отметим, что так называемый компендиум или боевой пропуск Dota 2 приобретается в клиенте игры и дает много дополнительного контента. Частью его являются задания, за выполнение которых начисляются очки, повышающие уровень вашего боевого пропуска.
Стезя Навигатора (Path of the Navigator)
Магия разума — Выиграть 1/3/5 игр загероев с атрибутом интеллект.
Очень простое задание. Просто выбирайте любых героев с атрибутом интеллект и побеждайте.
Deep roots — Наложите эффект оцепененияна 10/20/30 вражеских героев.
Накладывайте на врагов эффект «Root» (оцепенение — прим. редакции) . Такой эффект есть у Crystal Maiden, Treant Protector,Underlord, Ember Spirit, Meepo, Naga Siren и Techies.
Так же для этого можноиспользовать предмет Rod of Atos.
Fatal Mirage — Нанесите 1500/3000/4500урона, находясь под эффектом предмета Glimmer Cape.
Используйте предмет Glimmer Cape на себя и наносите урон. Идеально сочетается с ультой Crystal Maiden.
Change Attack — Любым способомпревратите врага в животное на 20/30/40 секунд.
Герои Lion и Shadow Shaman являются отличным выбором для этого квеста. Илииспользуйте предмет Scythe of Vyse.
Like Swimming — Замедлите вражескихгероев на 30/60/90 секунд с помощью Shiva’s Guard.
Покупаете предмет Shiva’s Guard и используйте на врагов.
Вперёдсмотрящий — Установите 20/40/60 ObserverWard для своей команды.
Выбирайте любого саппорта и неистово устанавливайте варды.
Глушитель — Убейте или помогите убить2/4/6 вражеских героев, оглушенных вами.
Главное — выбрать героя, который имеет стан. Такие герои, как Lion,Wraith King, Chaos Knight, Gyrocopter, Kunkka, Lina, Magnus,Mirana, Earthshaker, Sand King, Tidehunter
и Slardar
будут отличным выбором для выполнения данного задания.
Can’t escape the noose — Нанесите1000/3000/5000 урона вражеским героям, находящимся в бесплотной форме.
Morphling и Pugna помогут вам выполнить это задание. Можно также купитьпредмет Ethereal Blade и активно использовать его.
Без добычи нет наживы — Заработайте4000/8000/10000 золота для своей команды.
Просто наберите 10000 золота. Alchemist будет лучшим выбором для выполнения этого задания.
Sudden gybe — Оглушите 8/12/16 вражескихгероев после использования Blink Dagger.
Выбираете любого героя со станом и покупаете Blink Dagger. Earthshaker, Sand King, Sven, Lion, Wraith King
, Tidehunter,Slardar и Centaur Warrunner
будут отличным выбором.
Evasive Action — Поглотите 3/6/9способностей врагов с помощью Linken’s Sphere
или Lotus Orb.
Купите Linken’s Sphere или Lotus Orb ибольше участвуйте в драках.
Dry Powder — Нанесите вражеским героям2000/4000/6000 или больше чистого урона.
Axe,Bloodseeker, Invoker, Pudge, Omniknight
, Timbersaw, Tinker и Templar Assasin
помогут вам выполнить это задание.
В каждой бочке затычка — С помощью Mekanismполечите трех союзников одновременно 3/6/9 раз.
Покупайте Mekanism и используйте около трех союзныхгероев. Желательно при этом играть за саппорта, например, за Omniknight
.
Press-Gang — Ударьте троих или большевражеских героев с помощью одиночного заклинания 10/30/50 раз.
Здесь будут хороши заклинания с большой областью применения. Заклинания LegionCommander, Jakiro, Zeus, Queen of Pain
Shadow Shaman, Meepo и Underlord помогут вам.
Sailor’s Fortune — Ударьте вражескогогероя своей дубинкой 50/100/150 раз раз и активируйте джекпот способностямиFireblast или Ignite на врагах 10/20/30 раз.
Выбирайте Ogre Magi и атакуйте вражеских героев. Старайтесь чащеиспользовать способности Fireblast и Ignite на врагов.
Cтезя Волнореза (Path of the Wave Breaker)
Master-At-Arms — Выиграйте 1/3/5 игриграя за героя с атрибутом сила.
Все просто: выбирайте любых героев с атрибутом сила и побеждайте.
Абордажник — Выиграйте 1/3/5 игр загероя с атрибутом ловкость.
И здесь все очень просто: выбирайте любых героев с атрибутом ловкость и побеждайте в матчах.
Unsinkable — Умрите до конца игры небольше 5/3/1 раза.
Просто старайтесь не умирать. Выбирайте героев с невидимостью, например, Riki.
У вас брешь — Держите врагов подэффектом Medallion Of Courage или Solar Crest на протяжении30/60/90 секунд.
Как можно быстрее покупаете Medallion Of Courage или Solar Crestи используйте на врагов.
Lubber’s Fate — Убейте одного и того жепротивника 2/3/4 раза.
Выбирайте Riki или Bounty Hunter и выслеживайте нужную вам цель.
Rum Punch — Оглушите атакой вражескогогероя 12/24/36 раза.
Предметы Skull Basher и Monkey King Bar помогут вам в выполнении этого задания. Лучшие герои для прохождения: Alchemist, Troll Warlord и Antimage.
Body Triple — Очистите 5/10/15эффектов с помощью Manta Style.
Покупайте Manta Style и используйте его после того, каквражеский герой кинул вам свой эффект. Также этот квест можно пройти, используя Manta Style после полученного оцепенения от древнего крипа мородера-шамана.
Submariner — Убейте или помогите убить3/6/9 вражеских героев, находящихся под защитой своей башни.
Старайтесь убивать врагов у чужой башни. Старайтесь это делать при поддержке своих крипов.
Riverview Gusher — Нанесите2000/4000/6000 урона критическими атаками.
Критические атаки PhantomAssasin, Juggernaut и Bounty Hunter
помогут вам в этом.
Полный ход — Используйте Moon Shard на себя, либо на своих союзников 2/4/6 раза.
Покупаете предмет Moon Shard и используйте на себя или насоюзников.
Chum inthe water — Наберите 15/20/25
зарядов Bloodstone.
Покупайте предмет Bloodstone и убивайте вражеских героев,получая заряды предмета. Этот предмет хорошо смотрится на многих героях, например, Death Prophet, Timbersaw и Lina.
Burial at BKB — Получите 2/4/6убийства, либо помощи на вражеских героях после того, как вы использовали BlackKing Bar.
Просто используйте Black King Bar в командных сражениях.
Loyal Crew — Нанесите 2000/4000/6000урона подконтрольными существами.
Подойдут герои, способные призывать существ: Visage,Invoker, Chen, Lone Druid, Shadow Shaman, Nature`sProphet, Enchantress
. Или покупайте Helm of theDominator, используйте на крипов и наносите ими урон врагам.
Freeboot Haul — Достигните7500/10000/12500 текущего золота до 25:00 минуты.
Выбирайте Alchemist и идите на среднюю линию. Проблем с прохождением возникнуть не должно.
Night Watch — Примените Lucent Beam навражеского героя любым способом 20/40/60 раз и убейте 10/15/20 крипов за 30секунд.
Выбирайте Luna и используйте 20/40/60 раз умения Lucent Beam навражеских героев. Попросите саппортов сделать вам стаки крипов и спокойно их фармите, либо дождитесь, когда соберется большое количество вражеских крипов на линии.
Розыгрыш арканы на выбор — жми ссылку
Cтезя Вестников бури (Path of the Rising Tide)
Сразу оговоримся, что задания этой стези подразумевают правильную игру всей команды. Некоторые из них в одиночку не пройти. Старайтесь выполнять задания данной стези с друзьями.
Предрассветная миссия — Разрушьте 2/3/4 башнидо того, как ваш противник уничтожит хоть одну.
Выбирайте героев, которые умеют быстро рушить башни: Nature`sProphet, Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer
, Tinker, Shadow Shaman.
По всем фронтам — Уничтожьте 2 башнипротивника с разрывом в не более чем 90/60/30 секунд до 30:00.
В этом задании также нужно выбрать героев, умеющих хорошо ломать строения. Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer,
Nature`sProphet, Tinker и Shadow Shaman
будут отличным выбором.
Отдать швартовы — Вы со своей командой должныобезвредить вражеских героев на 250/350/450 секунд.
Выбирайте Bane, Sven, Tiny, Tidehunter, Enigma, Mirana, Outworld Devourer и обезвреживайте как можно чаще.
Свистать всех наверх — Со своей командойпомогите в убийстве 25/35/45 раз до 25:00.
Старайтесь с самого начала игры провоцировать командные драки и побеждать в них. Такими героями, как Zeus и Spectre легче всего выполнить это задание.
В здоровой команде… — Вы со своейкомандой должны излечить друг друга 10000/15000/20000 здоровья.
Выбирайте героев-лекарей: Oracle, Omniknight, Lycan,Wraith King, Winter Wyvern, Witch Doctor, Necrophos,Pugna, Treant Protector
.
Также можно использоватьпредмет Urn of Shadows и подлечивать с помощью него союзных героев.
Туман наступает — После использованияSmoker of Deceit вместе с 2 союзниками убейте вражеского героя 1/2/3 раз(а).
Используйте Smoker of Deceit и нападайте на врагов.
Буканьер боевого кубка — Победите вматче боевого кубка 1/2/3 раз(а).
Создавайте группу из пяти человек или присоединяйтесь ксуществующей в Боевом кубке и просто побеждайте.
Первооткрыватели — Ваша команда должнапролить первую кровь, первой уничтожить башню и убить первого Рошана.
Этот квест можно выполнить в одиночку, если выбрать Ursa или Troll Warlord.
Пленных не брать — Ваша команда должнасовершить 10/12/14 убийств до 15:00.
Старайтесь с самого начала игры провоцировать командные драки и побеждать в них. Для выполнения этого задания лучше взять керри с хорошим уроном в начале игры, например: Phantom Assassin, Ursa, Bounty Hunter, Wraith King, Troll Warlord.
Всех на абордаж — Вместе с командойнанесите вражеским героям 20000/40000/60000 или больше физического урона.
Одно из самых простых заданий в этой стезе. Легко проходится, если матч длится от 40 минут. PhantomAssassin, Ursa, Bounty Hunter, Wraith King и Troll Warlord
помогут вам в этом.
Рунная армада — Вместе со своей командойподберите или поместите в бутыль 20/30/40 рун до 30:00.
Попросите своих партнеров по команде купить предмет Bottle и собирать руны. То самое задание, которое без друзей не пройти.
Аура попутного ветра — Окажитесь поддействием сразу 6/9/12 аур вашей команды.
В игре много различных аур, находясь под эффектом которых можно пройти это здание.
Аура отпредметов :Vladmir’sOffering, Helm of the Dominator, Pipe ofInsight, Mekansm, Headress, Ring of Basillus
или Ring of Aquilla
, AssaultCuirass, Drums of Endurance, Guardian Greaves
.
Аура от героев : Luna,Outworld Devourer, Vengeful Spirit & Wraith King, CentaurWarrunner
, Crystal Maiden, Drow Ranger
. Важно, чтобы партнеры по вашей команде выбрали именно этих героев.
Аура от крипов :Кентавр (аура скорости атаки), Сатир (аура регенерацииздоровья), Вожак волков (аура урона), Совух-потрошитель (аура брони), Старший кобольд (аура скорости передвижения),Троль-жрец (аура регнерации маны).
День у штурвала — Победите в режимеCaptains Mode 1/2/3 раз(а).
Просто побеждайте в режиме игры Captains Mode.
Вступление
Добрый что-то там!
Для начала хотел бы сразу сказать, что я хочу затронуть лишь не очевидные квесты.
Т.е. каждый может победить 5 героями с основной характеристикой силой, ударить за пугну в бесплотных ребят на 5 тысяч или за кристаллочку под глиммером набить 4500 урона.
Но какие задания могут вогнать в ступор или заставить вас играть несколько игр вместо одной ?
Я бы хотел рассказать вам способ, как играть так, как Вам нравится, а не как диктует Гейб.
Аура попутного ветра
На первый взгляд сложно и требуется играть с друзьями? Пора разрушить этот миф.
Все что нам нужно — это пикнуть Chen «а. Итоговый набор вещей будет выглядеть как на скриншоте ниже (можно не брать гривсы а ограничиться мекой). Как вариант — взять еще аквилу вместо чего-то.
И так, первым сразу после базилки предметом можно брать доминатор (напомню, теперь он дает ауру). Таким образом в нашем распоряжении окажется уже 5 крипов из леса — это 5 наших аур. Моим личным набором были:
- Красный урса
- Малый кентавр с резистом магии
- Сатир с регеном хп
- Гнолл или кобольд (кто он там) с аурой скорости бега
- Его друган с аурой регена маны (благодаря ей урса+сатир по кд могли кидать скилы и фармить лес)
В здоровой команде…
Кажется придется играть несколько игр? Пора разрушить и этот миф.
Я лично несколько раз наблюдал, как не особо одаренные играют несколько игр подряд ради этого.
Чтобы пройти этот квест, надо вспомнить интересную особенность Howl «a Lycan «а.
Каждый ваш крик — лечит всех союзников. Таким образом этот квест можно выполнить буквально за 25 минут при его прокачке, попутно снося чужую базу.
Есть еще более легкий вариант — Oracle . Квест можно выполнить у колодца.
Слово капитана — закон
Лично мой зад подожгло то, что не оговорено в данном тексте. Урон считается только по чужим героям.
Я видел, как данный квест выполняли веномансером. Но на мой взгляд этот герой часто может не подойти для игры. Мой же совет — выполнять квест на Shadow Shaman «e.
Удар по печени
Самый простой способ пройти данный квест — Slardar . Счетчик тикает в положительном направлении не только от срабатывания пассивного навыка, но и от каждого попадания станом, т. к. у него физический урон.
Большой улов
Для начала скажу, что можно пройти этот квест просто играя в свою доту. Вы зарабатываете золото для своей команды ломая унитазы, башни, убивая героев.
Но если вы хотите пройти квест за пару игр, то вам потребуется игра за Bounty Hunter «a.
Главное что вам нужно — успевать раскидывать треки на соперников.
Полный уход
Опять же, этот квест никак не затрагивает вашу игру.
Просто продолжайте играть в свою доту, а как только вы уже очевидно выигрываете (сломаны 3 лайна, ломается трон) — продаете все вещи и закупаете пачку мун шардов и скармливаете их союзникам и себе. Особенность Moon Shard «а в том, что его можно скормить на любом расстоянии. Т.е. стоя в секретной лавке, вы можете раскидать их на всю команду, где бы она не находилась.
Чистой воды магия
Этому квесту я решил уделить внимание чтобы порадовать любителей жира.
Да да, я прошел этот квест за Pudge «а. Все что требуется — это попасть хуком 20 раз за игру.
В коментариях масса советов о том, кем лучше это проходить. Видимо люди так и не поняли, что этот квест даровский и в данном руководстве лишь ради пуджа. По этой причине перечислю самых популярных героев с чистым уроном для этого задания:
- Enigma
- Silencer
- Timbersaw
- Queen of Pain
Поступали вопросы по поводу этого квеста. Лично я его до конца еще не выполнил на 3, т.к. у меня и так 805 уровень компендиума, но как выполнить я знаю.
Есть 2 хороших варианта:
- Meepo — у этого героя есть сетка, каждое попадание которой считается оцепенением. Этот вариант самой простой, если вы способны не заруинить на этом герое.
- Treant Protector . Видимо я очень люблю этого героя, раз целую пачку квестов сделал на нем. Его ульт считается оцепенением. У этого варианта одна большая проблема — откат ульта, который значительно больше чем у сетки Meepo, но тут на помощь придет первый скилл.
- Так же хорошим вариантом является Crystal Maiden .
Океан слез
Первое что пришло мне в голову — Zeus .
На самом деле я планировал долбить ультом как отсталый, но все оказалось проще:
У этого героя абсолютно любой скил бьет всем вокруг (верхняя молния при прокачке пассивки). В итоге квест делается просто за 1 тим файт.
Отдать швартовы
- Bane — с первого уровня постоянно кидать сон во вражеского хардлайнера. Запаситесь кларити.
- Outworld Devourer — редко случается игра без прокачки астрала.
- Spirit Breaker — разбеги, фантомные 17% и прочее по секунде но дают нам заветные цифры.
Тройной уход
Данный квест делается за несколько минут независимо от пика соперника, разумеется при наличии у Вас самой Manta Style.
Нам потребуются лесные древние крипы,а именно недавно появившиеся сатиры, которые будут вешать на Вас сразу несколько дебафов разом. Именно их Вам и надо будет снимать.
Топ-10 раздражающих героев Dota 2
Which heroes truly make the blood boil in Dota 2?
© ESL
Каждый раз, заходя в Dota 2, мы не теряем надежды, что игра будет наполнена шутками и весельем. Но реальность слишком далека от столь недостижимой мечты — в игре полно героев, которых никто не хотел бы получить в соперники. Мы выбрали 10 героев Dota 2, появление которых означает начало долгого периода страдания.
На какое-то время Underlord пропал из публичных игр и про-сцены, но вот он вернулся, чтобы отомстить. Теперь он стал неприлично здоровым с 57,3 процентами шанса на победу. И не забудь про ту огромную синюю яму, которая работает целых 12 секунд.
Зайди в яму и оцепенеешь на 1,8 секунды. Зайди снова — и снова оцепенеешь. А если еще и в сочетании с Rod of Atos, то проблем передвижением не избежать. Можно попробовать поймать его команду врасплох, но огромная зона действия Dark Rift перенесет их в безопасное место. И это нельзя изменить или отменить.
Скипетр Aghanim в руках Doom’а лишит одного героя возможности создавать заклинания пока тот не умрет (если, конечно, он будет оставаться в зоне действия).
Любой герой, который кажется бесполезным и обладает единственной способностью с двухминутной перезарядкой и направленной на выведения соперника из игры, должен оказаться в нашем списке. Именно так Doom сюда и попал.
Оглушение, ослабление, смехотворное замедление, гигантский магический урон? Это определенно Invoker.
Скорее всего, Invoker в твоей команде может делать только Sunstrike и Cold Snap, в то время, когда в любой другой команде его Tornado, EMP, Chaos Meteor, Deafening Blast выполняются идеально. И после уменьшения перезарядки Tornado после 25 уровня остается не так много более неприятных для соперничества героев.
Outworld Devourer
© Valve
И вот ты выходишь на Мид с двумя Tango в запасе и Healing Salve на всякий случай, готовый продемонстрировать свои навыки борьбы один на один. Плохие новости: твой соперник Outworld Devourer.
И хотя сначала он выглядит как хмурая рыбешка, подожди пока он достигнет седьмого уровня. Благодаря его способности Astral Imprisonment, ты будешь оказываться в тюрьме на 4 секунды, каждые 10 секунд. Почти половину времени боя ты потратишь на крик на монитор, а в дополнения получишь досадные 325 едениц урона.
«Это было забавно однажды, но на самом деле это ужасно» – тот, кто выбрал Viper, 2016.
Этот персонаж был создан специально, чтобы расстраивать игроков в битве один на один. Конечно у него никакая зона действия, зато он наносит урон каждому, кто его атакует.
Добавь к этому замедление и пассивные способности, когда и крипы, и герои понижают свой HP, и ты получишь машину для фрустрации.
Присказка, старая как сама Dota 2: «Единственный игрок, который получает удовольствие от игры с участием Naga — это игрок у которого Naga».
Ее оппонентам остается только наблюдать как крипы, медленно, но верно, исчезают. Чаще всего это мучительная смерть, когда ты обнаруживаешь себя в пылу боя только для того, чтобы увидеть, как две иллюзии Naga стучат в переднюю дверь.
Если ты «счастливый» обладатель Naga в команде, то тут может быть два пути развития событий. Первый — когда наконец, спустя 28 минут, объявляется твоя Naga с Boots of Travel и Radiance. Второй еще безнадежнее: ты не можешь убить вражеского крипа снова, пока Naga «поглощает» карту, и единственное что остается — ждать пока игрок будет «готов к сражению».
Возвращение этого героя на профессиональную сцену привело его почти на вершину нашего списка героев, которых мы ненавидим. Два спамящих заклинания и на 40% меньше урона сзади. Серьезно?
Скорее всего вы потратите больше времени на кормление Bristleback, убегающего от четырех героев, чем на попытку убить его.
На самом низком уровне игры, где люди не знают, как покупать обнаружения, этот герой бунтарь. В среднем секторе, где игроки не хотят покупать обнаружения, он выделяется. На самом высоком уровне, где игроки могут обходить обнаружения, Riki становится просто огромным уроном экономике противника.
У невидимого вредителя есть тишина и окончательно раздражающая уклончивость. Зачастую просто Dust of Appearance недостаточно.
Ты когда-нибудь бывал на вечеринке, где кто-то постоянно переключает трек на середине? А теперь представь себе существо, которое выключает музыка на шесть секунд каждые две минуты. Это именно тот, кто выбрал Silencer себе в команду.
Мы даже не можем утверждать, что это было трудным решением. Не должно быть героя, который может стоять в одном углу карты, но в состоянии получить ярость в другом, и все же вот он. Множество взрывчатых веществ Techies позволяет ему быть смертельно опасным с самых ранних уровней.
Этот минер уже появился в режиме капитана и все это выглядит более бесполезным, чем когда-либо. Звуковой сигнал теперь будет предупреждать вас, когда вы находитесь рядом с Proximity Mine, но часто для этого бывает уже слишком поздно.
Сларк — Dota 2 Вики
Герой
Slark , Nightcrawler , герой ловкости ближнего боя, который использует свои способности, чтобы прыгать на вражеских героев и беспрепятственно ускользать. Он очень мобильный ганкер, но по атрибутам он уступает большинству других керри, если только он не может украсть атрибуты своими способностями.Однако, как только он это сделает, лишь немногие герои могут надеяться стать такими же грозными, как Ночной Змей — чрезвычайно подвижный до точки вечного присутствия, его удары становятся все сильнее и быстрее.
Slark может быстро прыгнуть вперед на врагов с помощью Pounce, чтобы связать их и лишить возможности побега. Его Dark Pact выпускает отложенное развеивание, которое ломает даже самые сильные дизейблы. Это дает ему одну из самых гибких способностей начинать и заканчивать бои в игре. Он также способен красть атрибуты, атакуя свою жертву, чтобы временно увеличить свой собственный урон от атаки с помощью Essence Shift, который может быстро изменить схватку в его пользу, даже когда просто выполняет маневры «бей-и-беги».Ульт Сларка, Shadow Dance, позволяет ему оставаться незамеченным даже во время атаки в течение короткого времени и позволяет ему двигаться быстрее, когда он не находится под наблюдением вражеских глаз, чтобы беспрепятственно наносить удары в ряды врагов и из них.
Био[]
Сларк, Ночной Змей Link▶️ «Если бы я знал, что окажусь здесь, я бы остался в тюрьме Темного рифа».Малоизвестный обитателям сухого мира Темный Риф представляет собой затонувшую тюрьму, куда отправляют худших из морских существ за преступления против своих собратьев.Это колючий лабиринт, полный кровожадных ползунков, вероломных Глубоководных и мерантов-социопатов. В этом сумрачном лабиринте, патрулируемом угрями и охраняемом огромными анемонами, выживает только злобный. Отправленный в Темный Риф за неизвестные преступления, Сларк провел полжизни без родства и доброты, никому не доверяя, выживая благодаря сочетанию хитрости и безжалостности, держа свои мысли и планы при себе. Когда печально известная Темная рифовая дюжина планировала свой злополучный побег, они держали свои планы в совершенном секрете, убивая всех, кто мог собрать воедино кусочки, но каким-то образом Сларк раскрыл их план и нашел в нем место для себя.Десять из дюжины погибли при попытке побега, а двое были схвачены, доставлены обратно на Темный риф, а затем казнены для развлечения своих сокамерников. Но Сларк, невоспетый тринадцатый, воспользовался суматохой как прикрытием и ускользнул, чтобы его никогда не поймали. Теперь скрытный обитатель плотоядных мангровых зарослей, которые охватывают южную часть Шейдшора, Сларк остается единственным успешным беглецом с Темного рифа.
Способности[]
Сларк прыгает вперед, хватая первого героя, с которым он соединяется. Этот юнит привязан и может двигаться только на ограниченное расстояние от места приземления Сларка.
Примечания:
- Сларк прыгает вперед со скоростью 933,33 ( 1599,99) на время до 0,75 секунды.
- Всегда прыгает на всю дистанцию, если только вражеский герой не окажется в радиусе 95 от Сларка во время прыжка.
- С максимальным расстоянием и радиусом захвата Pounce может захватывать вражеских героев на расстоянии до 795 единиц.
- Сларк может поворачиваться и использовать способности и предметы во время Наброска, но не может атаковать.
- При захвате юнита Slark автоматически получает приказ атаковать цель.
- Чем больше натягивается поводок, тем медленнее пораженный юнит может уйти от центра, в конце концов полностью остановившись. Он напрямую влияет на скорость передвижения цели.
- Когда срок действия поводка истекает во время действия эффекта изменения положения (например, отбрасывания), он мгновенно отменяет эффект изменения положения.
- Это относится к следующим способностям: Flamebreak, Primal Roar, Power Cogs, Hookshot, Vacuum, Gust, Boulder Smash, Rolling Boulder, Geo Magnetic Grip, Deafening Blast, Tether, Blinding Light, Adaptive Strike (Strength), Blast Off!, Charge of Darkness, Greater Bash, Timber Chain, Walrus PUNCH!, Force Staff и Hurricane Pike.
- Уничтожает деревья в радиусе 100 вокруг Сларка при приземлении.
- Pounce нельзя использовать во время Pounce. Во время прыжка Pounce находится на невосстанавливаемом кулдауне, который привязан к баффу прыжка.
Сларк крадет жизненную силу вражеских героев своими атаками, истощая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость. Если Сларк убивает пораженного вражеского героя, он навсегда крадет 1 ловкость.
Радиус постоянного кражи: 300
300
Постоянная ловкость кража: 1
Врас-сила / разведка Утеряна на атаку: 1
противника Ловкость по утрачению на атаку: 1 (2) самомагистрация, полученная на атаку: 3 ( 4) Продолжительность: 15/30/60/100 ( 70/85/115/155) Предотвращает получение новых стеков. Уже существующие стеки по-прежнему дают дополнительную ловкость.Не предотвращает постоянное воровство ловкости.
Модификаторы
С каждым ударом по противникам Сларк все лучше понимает их слабости.
Примечания:
- Применяет модификатор «Пелена глубины» в зависимости от текущего уровня «Танца теней» к союзникам в области действия.
- Примечания Танца теней полностью применимы. Если он не выучен, при применении ничего не происходит, тратя ману и время восстановления.
- Не предотвращает раскрытие Хроносферой.
- Модификатор обеспечивает такую же скорость передвижения, скорость атаки, регенерацию здоровья и невидимость, что и Shadow Dance.
- Модификатор полностью сочетается с модификатором Shadow Dance.
- Это означает, что во время Танца теней Сларк получает в общей сложности 48%/72%/96% скорости передвижения, 100 скорости атаки и 10%/12%/14% максимального здоровья в качестве регенерации здоровья, находясь внутри области.
- Бафф обеспечивается аурой.Его бафф задерживается на 0,5 секунды.
- Может восстанавливать до 17,5%/21%/24,5% максимального здоровья затронутых юнитов в течение всего времени действия.
При использовании Сларк прячется в облаке теней, становясь неуязвимым для обнаружения. Атака, применение заклинаний и использование предметов не раскрывают Slark. Пассивно, когда Slark не виден вражеской команде, он получает дополнительную скорость передвижения и регенерацию здоровья.
В ролях Анимация: 0+0
Радиус ауры: 0
Время исчезновения: 0
Бонус к скорости передвижения: 24%/36%/48%
/72%/6 % Максимальное здоровье в виде регенерации в секунду %
Задержка пассивной активации: 0.5
Нейтральный ползучий урон Продолжительность деактивации: 2
Активная продолжительность: 4/4,25/4,5 ( 5/5,25/5,5) Активный бонус к скорости атаки: 50 75/Модификаторы
Скрытый Тринадцатый — скользкий противник.
Примечания:
- Танец теней прерывает использование способностей Сларка при использовании.
- Если Slark получает урон от нейтрального крипа, регенерация здоровья и бонус к скорости передвижения теряются на 2 секунды.
- При использовании Танца теней он становится невидимым и ничем не может быть обнаружен. Однако созданное черное облако видно врагам.
- Невидимость даруется аурой, однако ее положительный эффект не сохраняется.
- Аура не действует на неуязвимых юнитов, поэтому если Сларк во время нее становится неуязвимым, он раскрывается.
- Танец теней не обеспечивает поэтапное движение.
- Может восстанавливать до 20%/25,5%/31,5% ( 25%/31,5%/38,5%) максимального здоровья Сларка за время действия.
- Может полностью восстановить здоровье Сларка за 20/16,67/14,29 секунд.
Таланты[]
Последние изменения[]
- Левый талант 25 уровня: длительность кражи Essence Shift уменьшена с +65 сек. до +55 сек.
- Увеличена стоимость маны Dark Pact с 60 до 75.
- Таланты:
- Правый талант 15 уровня: урон от Dark Pact уменьшен с +80 до +70.
Рекомендуемые товары[]
Начальные предметы:
Ранняя игра:
- Волшебная палочка дает взрывное восстановление маны и здоровья.
- Сапоги скорости позволяют Сларку догонять врагов и обездвиживать их с помощью Наскок.
- Orb of Venom — дешевый, но мощный предмет, который замедляет врагов и наносит урон с течением времени, давая преимущество Slark’у в ранних гангах.
Середина игры:
Поздняя игра:
- Око Скади замедляет атаку и скорость передвижения противника, оставляя их в пределах досягаемости Сларка для создания Essence Shift. Его большие бонусные атрибуты увеличивают здоровье, ману, броню, урон и скорость атаки Сларка, компенсируя его низкий рост.
- Abyssal Blade позволяет Сларку прилипать к врагам благодаря активному оглушению и возможности нанести удар, дополняя ловкость Essence Shift, которая увеличивает скорость атаки.
Ситуационные пункты:
- Барабан выносливости дает Сларку атрибуты, улучшающие его тусклый рост, а также дополнительную скорость передвижения и скорость атаки, помогающие сокращать дистанцию до врагов, создавая преимущество в ранней игре, необходимое ему для снежного кома.
- Diffusal Blade позволяет замедлить убегающих героев, удерживая их в радиусе атаки, а также сжигая ману для дополнительного урона и увеличения скорости атаки.
- Санге и Яша позволяет ему преследовать и атаковать вражеских героев за счет увеличения скорости передвижения, скорости атаки и ловкости.Его дополнительная сила также может усилить Slark достаточно, чтобы выжить в сражениях.
- Невосприимчивость к заклинаниям Черного Короля Бара обеспечивает защиту от отключений, делая его почти неуязвимым под действием Shadow Dance.
- Бабочка предлагает дополнительную скорость атаки, урон и ловкость; его уклонение дает ему большую живучесть против атак.
- Silver Edge, модернизированный с Shadow Blade, еще больше улучшает способность Slark ганкать благодаря бонусным атрибутам и разрыву, чтобы вывести из строя героев с сильными пассивными способностями.
- Orchid Malevolence помогает Сларку ганкать, заставляя врагов замолчать, а также восстанавливая ману Сларка для более частого использования Pounce и Dark Pact. Это делает его полезным против врагов, которые полагаются на скачки или другие способности для побега, такие как Королева Боли или Антимаг.
- Бар «Король обезьян» срабатывает «Пронзание», которое наносит дополнительный урон и нейтрализует уклонение противника.
- Moon Shard увеличивает скорость атаки Slark для Essence Shift, чтобы быстро красть атрибуты. По ходу игры Сларк может использовать его, чтобы освободить слот для предмета и сохранить постоянный бонус к скорости атаки.
Геймплей[]
Роли: | Carry Escape Disabler Nuker |
---|---|
Сложность: | ★★☆ |
Стиль игры: | Единственный заключенный, сбежавший с Темного рифа, Сларк обладает непревзойденными способностями и безжалостностью. Ночной Змей Набрасывается на своих врагов, перепрыгивая через препятствия и прижимая их к земле. С каждым взмахом своего клинка, покрытого ракушками, Сларк крадет сущности своей цели, превращая их, чтобы сделать себя более проворным.Он заключает Темный Пакт , жертвуя собственной жизненной силой, чтобы рассеять негативную энергию, наносящую урон врагам, и освобождая себя от магических ограничений. Скрываясь с помощью Танец теней , Ночной Змей не представляет видимой цели для потенциальных нападающих. Скрытый в этой черной дымке, Сларк избегает неизбежного и возвращается, чтобы выпотрошить своих врагов с небольшим риском возмездия. |
Аудио[]
История[]
Оборудование[]
Мелочи[]
- Slark назван в честь редкого мурлока в World of Warcraft.
- Наследие мурлоков Slark было полностью удалено при переходе на Dota 2, чтобы избежать проблем с авторскими правами, поскольку мурлоки — это существующая раса во вселенной Warcraft .
- Ответ Сларка Ссылка▶️ « Встретил тебя однажды, отрежь дважды. » — отсылка к столярной фразе «Семь раз отмерь, один раз отрежь».
- Линия возрождения Сларка Ссылка▶️ « Безумие Грифера… » является отсылкой к пропагандистскому фильму Безумие Рифера . Кроме того, грифер — это роль, которую игрок берет на себя в многопользовательской игре, чтобы намеренно раздражать других игроков.
- Оружие Сларка, заточка, является традиционным тюремным оружием и является отсылкой к его предыстории.
Галерея[]
Дроу Рейнджер, Пудж и Сларк в мультяшной сцене
Рыболюди — Liquipedia Dota 2 Вики
Имя:
Дзмітрый палішчук
Румымизанное Название:
Dzmitry Palishchuk
рождения:
г. (26 лет)
года Active (Player):
2016,
2018 — Настоящее
прибл.Всего выигрышей:
$30 248
25.01.2018 — 06.09.2018
14.09.2018 — 23.05.2019
23.05.2019 — 07.06.2020
01.07.2019 — 11.07.2019
25.11.2019 — 19.02.2020
07.06.2020 — 07.12.2020
03.01.2021 — 13.04.2021
13.04.2021 — 08.08.2021
08.08.2021 — 22.10.2021
06.11.2021 — 23.11.2021
Дмитрий » Fishman » Палищук — белорусский профессиональный игрок в Dota 2, который в настоящее время играет за Entity.
Достижения[править]
Дата Место | Уровень турнира | Команда Результат | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2022-02-16 | BA2nd A2Tier 3 | Dota 2 Лига Чемпионов Сезон 7 | Dota 2 Лига чемпионов Сезон 7 | Entity | 3: 2 | 3: 2 | 9: 2 | $ 10 000 | ||
2022-01-22 | Aa1st | A2Tier 3 | DPC Weu 202/2022 Тур 1: DOUSII II | DPC WEU 2021/2022 Тур 1: Дивизион II | Организация | 6/-/1 | Группа S. | $ 17 000 | ||
CA3RD | A2Tier 3 | A2Tier 3 | Dota 2 Лига Чемпионов 6 | Dota 2 Лига чемпионов 2 9 | Entity | 0: 2 | $ 7000 | |||
2021-112 | 2021-11-25 | BA2TIER 9 | A2Tier 3 | Dota 2 Чемпионов Лига сезона 5 | Dota 2 Лига Чемпионов 5 | Entity | 2: 3 | $ 10 000 | 2027 — 10-06 | AA1TT | AA1T | Aa1Tier 3 | A2Tier 3 | Dota 2 Чемпионов Лига 4 | Dota 2 Лига чемпионов 2 | 3: 1 | 3: 1 | $ 25 000 |
IA9 – 10th | A0Tier 1 | ESL One Fall 2021 | ESL One Fall 2021 | Creepwave | 0/4/1 | Grp S. | $ 5000 | |||
2021-03-01 | CA3RD | CA3RD 3 | A2Tier 3 | A2Tier 3 | DreamLeague сезон 14 DPC EU Нижний раздел Dreamleage 9032 | DreamLeague сезон 14 DPC EU Нижний подразделение | Rudwave | 6 / — / 1 | GRP S. | $ 15 000 |
2021-02-11 | CA3RD | A2Tier 3 | Snow Sweet Snow # 1 | Snow Sweet Snow # 1 | Credwave | 1: 2 | $7,500 | |||
28.04.2020 | AA1st | A2Tier 3 | SECTOR DOTA 2 Season 2 | SECTOR DOTA 2 Season 2 | 3: 0 | 3: 0 | 9 000 $ | $ 7000 | ||
2019-08-14 | ba2nd | A2Tier 3 | A2Tier 3 | a2tier 3 | a2tier. bet/dota | loot.bet/dota | Vega Squadron | 1: 3 | $6,250 | |
Полный список результатов любого турнира |
Интервью[править]
Ссылки[править]
Кайл говорит, что недавняя запись в блоге Valve не является решением для соревновательной сцены Dota 2
Бывший профессиональный игрок Dota 2 и нынешний телеведущий Кайл Фридман был на переднем крае, когда речь заходит о привлечении Valve к ответственности за соревновательную сцену, поскольку Dota Pro Circuit продолжает оставаться без подтвержденной даты возвращения.
Он продолжал держать разработчика в напряжении, когда недавно появился в киберспортивном подкасте We Say Things вместе с Шеннон «SUNSfan» Скоттен и Троэлсом «syndereN» Нильсеном, заявив, что просто помогать некоторым турнирам с их призовыми фондами — это плохо. недостаточно.
Valve объявила, что планирует поддерживать больше турниров в ближайшие месяцы, предоставив Beyond the Summit дополнительное финансирование для предстоящего Dota Summit 13 Online. Но Кайл и многие другие члены сообщества согласны с тем, что это не то решение, которое поможет конкурентной среде в долгосрочной перспективе.
Прямо сейчас многие считают, что Valve держит все карты и добавляет лишь несколько событий, чтобы сохранить сцену, пока DPC не вернется со своим новым форматом региональной лиги и не назначит новую дату The International 10. Но это кажется вот так, пластырь, скрепляющий соревновательную сцену.
— Я не хочу, чтобы на сцене кормили рыбой, — сказал Кайл.«Я хочу, чтобы мы могли ловить рыбу. И прямо сейчас Valve владеет всеми лодками и всеми удочками. У них есть вся рыба. Мне не нужна рыба с их лодки. Я хочу иметь свою собственную лодку, лодку Dota , на которую смогут сесть все в Dota , и мы сможем ловить рыбу, продавать эту рыбу и покупать лодку побольше, чтобы получать больше рыбы».
Аналогия, на которую Кайл ссылается в своем разговоре о рыбе, — это старая поговорка, что если вы дадите человеку рыбу, он будет сыт на один день, но если вы научите его ловить рыбу, он будет накормлен на всю жизнь. Он знакомит подход Valve к сторонним турнирам с тем, что они снабжают кого-то едой вместо того, чтобы учить их, как добывать себе еду.
Однако это не так просто исправить. Даже несмотря на то, что Valve потенциально предоставляет турнирам денежную помощь, большинство турниров в Америке и Юго-Восточной Азии не помогут поддерживать команды, у которых нет крупных спонсоров.
Valve или другое громкое имя в Dota нужно попытаться найти решение, которое поможет игрокам, командам и мероприятиям продолжать работать без опоры на DPC и International.Но сейчас все в серой зоне.
Предстоящие матчи DOTA 2, LiveScore, Текущие прямые трансляции сегодня, Расписание 2022,
Где смотреть предстоящие матчи DOTA 2 в прямом эфире
Играть в доту очень весело, но есть кое-что еще лучше — смотреть, как это делают профессиональные команды. На egamersworld вы можете найти матчи различных событий, которые можно смотреть онлайн и оставлять свои комментарии. Мы транслируем все игры, которые интересны фанатам дота 2, поэтому, если вы ищете возможность насладиться живыми играми в дота 2, добро пожаловать на наш сайт! Не уверены, что вам нужно их смотреть? Вот наше расследование, кто должен смотреть игры.
Как научиться играть с предстоящими матчами Dota 2
В первую очередь, когда смотришь, как другие играют в доту, понимаешь типичные ошибки игроков и можешь оценить собственный игровой скилл. Часто игроки не могут понять, почему именно они проигрывают матчи, несмотря на то, что у них огромный игровой опыт. Таким образом, с предстоящими матчами по доте 2 можно понять:
вы выбрали стратегию, которая работает только в некоторых случаях и применима не во всех играх,
вы делаете неверный выбор,
кто-то в вашей команде ошибается,
вы не учитываете пики другой команды,
у вас нет саппортов или берите в команду много керри.
Азаин, это только основные вещи, которые вы можете определить по матчам, которые смотрите онлайн.
Преимущества dota 2 tv для новых игроков
Другая категория игроков, которым необходимо смотреть игры, — это новые игроки, не имеющие опыта игры. Конечно, практика помогает, но когда они смотрят dota 2 tv, они видят, как нужно действовать в разных ситуациях, чего следует избегать и, что более важно, как именно должны вести себя разные герои на поле боя.Всегда лучше смотреть матчи дота 2, чем просто начать играть с командой и портить им результаты, потому что вы не знаете некоторых вещей.
Кроме того, если вы выберете dota 2 смотреть не играть, вы сможете понять, к каким результатам стоит стремиться. Может быть, вы решите, что не хотите быть профессиональным игроком, а просто играть для удовольствия, или наоборот.
Важность живых игр Dota 2 для игроков
Третья категория игроков, которые обязаны смотреть лайв игры дота 2 — это бетторы.Ставки в киберспорте – это не азартные игры, и здесь нельзя полагаться только на свою удачу. Здесь вам нужно иметь глубокое понимание того, что происходит, и международный лайв-ивент по Dota 2 — лучший способ сделать это. Вы можете посмотреть любой из матчей на нашем сайте, укрепляя свою уверенность и понимание игры. Возможно, следующий мейджор станет событием, на котором вы получите огромный приз только потому, что уже смотрели международные лайвы по dota 2 и знаете, чего ожидать от команд.
Рыбалка в Дота-Крик возле Ньюарка, Арканзас
Написать отчетДетали
для Dota Creek Виды, пойманные здесь:Неизвестно
Общественная собственность
35.709244 -91.354576
Водоемы
рядом с Дота-КрикОписание
для Дота-Крик, округ Индепенденс, АрканзасDota Creek — это поток, расположенный всего в 4. В 9 милях от Ньюарка, в округе Индепенденс, в штате Арканзас, США, недалеко от Пароке, штат Арканзас. Альтернативные названия этого потока включают Data Creek и Doty Creek.
Присоединяйтесь к нам, когда мы обсудим варианты лицензии на рыбалку в Арканзасе, правила рыболовства и правила рыболовства. Пожалуйста, не забудьте связаться с местным отделом охраны рыбных ресурсов и дикой природы, чтобы убедиться, что ручей открыт для публики. А теперь иди и лови рыбу! Ознакомьтесь с нашей диаграммой «Время рыбалки», чтобы определить, когда рыба будет наиболее активной.
Отчеты о рыбалке
возле Дота-Крик«Если вы хотите больших коричневых коричневых огурцов, вам стоит отправиться на плотину Грирс-Ферри, был пойман рекорд штата (40 фунтов 4 унции). ..» Плотина Грирс-Ферри
«Окунь хорош, его можно ловить утром и вечером на искусственные приманки….» Плотина Уайт-Оук-Лейк
«Уменьшение размеров мух из-за прозрачной воды позволит ловить форель, когда кажется, что она не клюет. Нормально…» Спринг-Ривер
Просмотреть все | Схема проездаЛучшее время рыбалки
возле Dota CreekМагазины наживки и рыболовные чартеры Dota Creek
Посмотреть всеПоглощение опухолью 64 Cu-DOTA-трастузумаба у пациентов с метастатическим раком молочной железы
Цель этого исследования состояла в том, чтобы охарактеризовать взаимосвязь между поглощением опухолью 64 Cu-DOTA-трастузумаба, измеренным с помощью ПЭТ / КТ, и стандартной, основанной на иммуногистохимии (ИГХ), гистопатологической классификацией рецептора 2 эпидермального фактора роста человека (HER2). статус у женщин с метастатическим раком молочной железы (МРМЖ). Методы: Женщинам с подтвержденным биопсией MBC и не получавшим трастузумаб в течение 2 месяцев или более, была проведена полная стадия, включая 18 F-FDG ПЭТ/КТ. Пациенты были классифицированы как HER2-положительные (HER2+) или -отрицательные (HER2-) на основании флуоресцентной гибридизации in situ (FISH) с добавлением иммуногистохимии биопсийной опухолевой ткани. Восемнадцати пациентам была проведена инъекция 64 Cu-DOTA-трастузумаба, которой в 16 случаях предшествовала инфузия трастузумаба (45 мг). ПЭТ/КТ выполняли через 21-25 (день 1) и 47-49 (день 2) ч после инъекции 64 Cu-DOTA-трастузумаба.Поглощение радиоактивной метки в заметных поражениях измеряли как SUV max Среднее внутрипациентное SUV max (
Ключевые слова: ГЕР2; ДОМАШНИЙ ПИТОМЕЦ; антитело; рак молочной железы; клиническое испытание.
Team Fish Dota 2, состав, матчи, статистика
Все команды по Доте 2Рыба
Страна | Российская Федерация |
Рейтинг | – |
Спички | – / 1 |
Частота побед | – / 0% |
Текущая полоса | – |
Рекордная серия побед | – |
Рекордная серия поражений | – |
Заработано | – / – |
Лучший игрок | – |
Статистика команды
Форма | Рейтинг | Носить | Середина | Офлейн | Поддержка |
---|---|---|---|---|---|
0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Default value is 50%»> Устойчивость | Агрессия | Прокладка | Руны | Палаты | Рошан |
---|---|---|---|---|---|
50% | % | 0% | % | % | % |
Рыбный список
Члены команды Рыба неизвестна
Рыба Ближайшие матчи
Полная история матчей: Рыба
Рыба Последние матчи
Рыба
результат
Орда. |