Вертушка зангиева: Уличный боец, или Who is Mr. Zangief?

Содержание

Уличный боец, или Who is Mr. Zangief?

Фото: Федор Лавров

Его называют чудовищно сильным, дерзким и непобедимым. Это Zangief — персонаж дико популярной видеоигры Street Fighter. В одной из версий игры в знак уважения к нему сам президент СССР Михаил Горбачев прилетел на вертолете и пустился плясать «казачок». Образ героя игры разработчики корпорации Capcom списали с Виктора Зангиева — советского борца вольного стиля, чемпиона Европы и мира среди молодежи, шестикратного чемпиона РСФСР, в самом начале 90-х уехавшего в Японию.

В мире реслинга, которым Зангиев занимался в Стране восходящего солнца, он был известен как Красный Циклон. В игровом мире к герою с фамилией Zangief пристали еще и стереотипные имена Водка Горбальский и Russian Bear. Несмотря на устрашающий вид, это первый положительный «советский» компьютерный персонаж на Западе. Виртуальный Zangief и сегодня популярен и узнаваем. В этом году вышел уже пятый файтинг «Уличный боец» — и Zangief остается в строю.

Реальный Виктор Зангиев говорит, что к славе своего виртуального персонажа нисколько не ревнует. Сейчас спортсмен живет в Москве и тренирует юных борцов-вольников.

Zangief против ИГ

— Как осетинский борец стал прототипом героя мегапопулярной видеоигры?

— Все получилось спонтанно. Нас пригласили в Японию: к закрытому Союзу и, соответственно, к советским борцам там был колоссальный интерес. Впервые нас представили публике в зале почти на 65 тысяч зрителей, и он был битком забит.

Приехали мы по инициативе известного функционера реслинга Антонио Иноки — он работал с известными бойцами со всего мира, а сейчас бизнесмен и политик. Интерес для японцев представляли преимущественно ребята, которые собирались закончить карьеру в большом спорте, но оставались в хорошей форме. Отобрали тридцать человек со всей страны. Я, Салман Хасимиков и Владимир Беркович оказались в первой тройке. Условия контракта понравились: около 5 миллионов долларов за два-три года работы в таком виде спорта, как бусидо (транслировавшиеся по ТВ реслинг-бои с элементами кикбоксинга, борьбы, дзюдо.

— Ред.).

Бусидо принесло популярность. Как-то на волне известности мне и поступило предложение от компании Capcom стать одним из героев их новой игры. В Street Fighter все имеют реальные прообразы. Представители Capcom промониторили, кто более популярен, с такими персонажами и выпустили игру. Я подписал договор, особо не вникая в нюансы. Потом мне один сказал о Street Fighter, второй…

— То есть вы даже не предполагали, во что это выльется?

— Нет, конечно. Даже не знал, что создатели работают уже над второй частью «Уличного бойца». Тогда видеоигры были в новинку, тем более для советского человека.

— А теперь любите их?

— Не особо, большого интереса никогда не было.

— И вы ни разу не играли в «Уличного бойца»?

— Нет, почему, несколько раз было дело.

— Кого сложнее победить — Зангиева компьютерного или настоящего?

— Ну, у Зангиева реального в силу возраста немного ослабла хватка, но все еще приходится поддаваться в поединках с воспитанниками. А Зангиев виртуальный по-прежнему молод и силен. Годы идут, а он не стареет.

— Создатели героя игры позаимствовали для него какие-то приемы из вашей бойцовской практики?

— Да, можно провести параллель с моими действительными боями, техникой: те же броски, прием на сгиб, уход от рычага на руку, который называли моей фишкой. Я придумал его, соединив две разные комбинации.

— Знаменитая вертушка, или карусель, Красного Циклона тоже из жизни?

 — Каруселью назвали ее создатели игры, на самом деле это обычное «забегание», которое использовалось для тренировок. Наш тренер ставил нас на мостик и по 10−15 минут мы отрабатывали «забегание».

— Тогда он противостоял коррупции, сейчас, думаю, это было бы «Исламское государство» (запрещенная на территории России террористическая организация). Обвесили бы патронташем и поставили цель — искоренить террор. Я бы и сам сейчас пошел против этих террористов, даже с голыми руками. Судя по тому, что создатели игры до сих пор выпускают новые версии, вполне возможно, Zangief еще поборется с этим общемировым злом.

— Роль в мультфильме «Ральф», робот по имени Zangief, выход новых версий видеоигры… Вы следите за жизнью своего виртуального героя? И как вам его популярность?

— К славе своего виртуального персонажа нисколько не ревную.

— Вы были очень известным бойцом бусидо в Японии. Как думаете, сейчас бы вас там узнали?

— Думаю, в Японии меня еще помнят. Я недавно встретил японца в Москве и был немного удивлен, когда тот заулыбался и обратился ко мне: «Виктор-сан?» А еще был случай. Парень из Новой Зеландии, услышав мою фамилию, спрашивает: «А вы не тот?..» Сразу поняв, к чему он клонит, говорю: «Ну, тот». Так он сразу автограф стал брать и фотографироваться.

— Сколько вы прожили в Японии?

— Шесть лет. За это время очень вжился в их культуру, до сих пор туда тянет. Японцы — совсем другие люди, высокоорганизованная нация. Дисциплина и трудолюбие — их определяющие черты. И независимо от статуса человека общаются на равных. К примеру, мы запросто беседовали с президентами Sony и Toyota. Еще при всей урбанизации у них очень трепетное отношение к своей культуре и традициям.

— Насколько бои бусидо постановочные?

— Сначала бои бусидо были больше шоу, но публика жаждала крови. Чем дальше, тем больше там было правды. Все стало серьезно — настоящие бои и опасность реальная. Их уже по телевидению особо не транслировали — закрытая область, даже тотализатор работал. Мы старались использовать экзотические приемы, чтобы публике нравилось. Выступали ежедневно, а это колоссальная нагрузка. Помню день: жара неимоверная, ринг под палящим солнцем. После боя я еще сидел подписывал около тысячи картинок, они продавались, каждая стоила 40 долларов. Это входило в мои обязанности по контракту. Платили, конечно, хорошо, но любой мог получить тяжелую травму. Однажды я получил такой мощи удар ногой, что пришел в себя только в раздевалке, там и решил: лучше старость провести не в инвалидной коляске, а на ногах, нормальным человеком. Никакие деньги это дело не оправдают. Поэтому и завязал.

«Мне по душе наклониться и работать»

— Правда, что в детстве вы не хотели заниматься спортом и отец хитростью заманил вас на ковер?

— Да-да, было такое. Когда мне было лет 12, отец привел меня в зал. Я залез на турник и неудачно упал вниз головой. Он подошел ко мне и, боясь взглянуть, спрашивает: «Живой?» Он тогда сильно перенервничал, сказал, чтобы ноги моей в зале больше не было, да я и не горел желанием заниматься. А когда я уже учился в старших классах, отец предложил поехать в Дагестан, посмотреть на юношеское первенство России по вольной борьбе. Приехали в Махачкалу, а он говорит, мол, билет купил, надо отчитаться, выйди один раз на ковер. И борцовки тут же нашлись, и трико. Конечно, это была спланированная акция. Я без подготовки вышел, первого выиграл, второго, четвертого… Потом проиграл буряту и стал бронзовым призером. Помню, всю ночь не спал, сказал себе, что через полгода, максимум год, обязательно выиграю. Тогда и проснулось честолюбие, азарт. Отец знал, на что делать ставку. Через три с половиной года я уже был чемпионом мира среди молодежи. Тренер у меня был лучший, такого второго наставника во всей стране не сыскать, — Асланбек Захарович Дзгоев, беззаветно преданный спорту человек.

Фото: Федор Лавров

— Применяете хитрость своего отца в тренерской практике?

— Нет. Но обязательно нужно искать нетривиальный подход. Я сейчас работаю с девочками, у каждой свой характер, приходится использовать разные способы, вроде получается. Самое главное — стимул, правильно объяснить, ради чего все эти усилия. Сейчас очень сложно с детьми работать, они хотят всё сразу. Однако важно запастись терпением хотя бы лет на пять. Как говорил один борец: «Скажите дома, что вас на пять лет в тюрьму посадили. Все забудьте, все зачеркните — тогда будет результат».

— Сколько воспитанников под вашей опекой?

— Пятнадцать девочек и несколько ребят. С мальчиками в Москве сложнее — нет конкуренции. Без нее, даже если ты Пеле в борьбе, воспитать чемпиона очень сложно.

— А как дети относятся к славе вашего персонажа?

— Им интересны подробности, конечно. Часто спрашивают что да как, но я ровно к этому отношусь, не люблю чрезмерную публичность, мне больше по душе наклониться и работать.

Фото: Федор Лавров

— Вы тренируете детей из малообеспеченных семей. Почему?

— Да, тренирую детей из таких семей, но это не самоцель. Их родители проще смотрят, когда ребенок находится не с ними: ведь мои воспитанники живут у меня, как я в свое время жил с тренером. Малообеспеченные семьи пользуются любой возможностью дать детям перспективу. Великие люди, достигшие богатства, известности, — в основном из простых семей, они шли напролом, ставя на кон все. У выросших в достатке такого честолюбия не бывает, они в какой-то момент ломаются. Я пришел к решению: надо создать свой спортивный интернат. В Тульской области, в Алексине, друзья помогли найти помещение — 200 квадратов. Там будет все необходимое для тренировок: общежитие, бассейн, отличная база для занятий и самое главное — мало отвлекающих факторов.

— Вы состоялись как спортсмен, сейчас тренируете детей. Какую цель себе поставили?

— Как минимум собираюсь вырастить одну олимпийскую чемпионку, хотя думаю, их будет несколько. Уже есть на примете три звездочки, в силах которых не сомневаюсь. Надеюсь, через пару-тройку лет представят нашу страну в юношеской лиге.

В свое время работал со многими чемпионами — например, Барсаком Кесаевым, взявшим кубок мира, тренировал Давида Мусульбеса, когда тот готовился к Олимпиаде. Вообще, когда спортсмен готовится к большой победе, с ним занимается не один тренер: помимо техники важно подготовить спортсмена психологически. И в этом вопросе равных Казбеку Дедегкаеву в мире нет. Он тренер спортсменов высших достижений. Это высшее искусство.

— Вы им обладаете?

— Я не могу этого сказать, но всегда учусь. Надо расти вместе с учениками. Мастера старого формата, возьмите Эдуарда Гегеева, они постоянно в творческом процессе, импровизации. Два года ходил на тренировки Эдуарда, смотрел, как он работает, — это просто фантастика, он всесторонне развивает личность. Или посмотрел записи тренировок Анатолия Тарасова, даже дрожь по коже прошла. Он использует методы, которые очень далеки от хоккея: где-то жонглирование, где-то танцы, очень тонкая работа, есть чему у него учиться. А если человек приходит и просто заставляет спортсмена мышцы качать — это не спорт.

— Уровень мастерства определяется набором каких-то трюков?

— Нет. Борец высокого класса может иметь в арсенале один трюк или прием, который будет считаться фирменным и в исполнении которого равных ему нет. Например, Алан Дудаев и его прием «с ноги» — многие пытались разгадать этот феномен, но так и не смогли. Я стараюсь давать ученикам основу, а свою фишку они должны найти сами.

— Как стать чемпионом и как воспитать чемпиона?

— Должна быть любовь к тому, чем ты занимаешься. В противном случае это быстро надоест.

Чемпион вопреки генетике

— Ваш отец Дзантемир Зангиев — двукратный чемпион РСФСР по вольной борьбе. Передается ли чемпионство по наследству?

— Одна хорошая знакомая, землячка Виктория Бадтиева, возглавляющая первый оздоровительный диспансер в Москве, тоже интересовалась этим вопросом, причем с научной точки зрения. Решили провести эксперимент и узнать, есть ли у меня на генетическом уровне данные для успешной карьеры в спорте. Сдал множество анализов, и они показали: даже близко нет никаких задатков.

Фото: Федор Лавров

— То есть вы стали спортсменом вопреки генетике?

— Получается так. Задатки ничто по сравнению с упорством и стремлением. По-моему, из любого «материала» можно слепить что-то стоящее. Мой тренер Асламбек Дзгоев так отбирал детей. Приводил их на речку, давал лопаты в руки, чтобы те копали. Из 10−15 детей скоро оставалось два-три, остальные бросали орудие труда в сторону… И именно этих двух тренер сразу записывал к себе, понимая, что ребята будут идти вперед, невзирая на трудности.

— А ваши дети выбрали спортивную карьеру?

— Ни сын, ни дочь не занимаются профессиональным спортом. Хотя у обоих есть задатки. Дочь более упорная, из нее получился бы отличный спортсмен, но у нее другие заботы в жизни — семья. Сын не такой целеустремленный, но одарен фантастически. Он сказал мне однажды: «Пап, это не мое». Я не стал давить, не нравится — ничего страшного, надо уважать выбор другого человека. Он окончил мединститут, может, врачом хорошим станет.

— Нет мыслей вернуться в Осетию?

— Желание большое, через пять-семь лет, возможно, вернусь домой. В Осетии нужно еще больше развивать борьбу, при таких самородках в спорте те достижения, которые сегодня имеет республика, — капля в море. Надо выстроить систему, которая будет работать правильно. У нас такая богатая борцовская история — величайшие тренеры, спортсмены, почему к ним никто не обращается за советом? Великие уходят — Михаил Бекмурзов, Юрий Гусов и другие — кто-то фиксировал их приемы? Нет. Новый опыт обязательно должен опираться на предыдущий. Мы сдаем позиции в борьбе, это очевидно. Это путь в никуда. Простите за излишнюю эмоциональность, слишком наболевший вопрос.

— Что кроме спорта интересно Виктору Зангиеву?

— В какой-то момент почувствовал, что память подводит, стал языки учить. В последнее время — персидский, уже могу читать, смотреть фильмы без перевода. В персидском много схожих с осетинским языком слов. Английский, немецкий хорошо знал, японский хуже. Кругозор сильно расширяется, когда язык учишь. Вообще, человеку иногда нужно менять вектор мышления, после такой «перезагрузки» совсем по-другому начинаешь мыслить.

Фариза Хадашева

Я – Зангиев, и я – злодей! — Дилетантский проФАНизм — Блоги

«Я – Зангиев, и я – злодей» – появляется со словами Персонаж Зангиева по кличке «Красный Циклон» из недавно вышедшего на экраны американского мультфильма «Ральф». Сюжет вертится вокруг героев компьютерной игры. Игра с колоритным здоровяком по имени Зангиев действительно существует. Она была выпущена японской компанией Capcom. Герой появляется во второй части популярной аркады Street Fighter. Вот уже двадцать лет Зангиев является одним из любимейших персонажей среди геймеров всего мира. В Осетии эта игра тоже известна. Однако мало кто знает, что прототипом «Красного Циклона» стал советский борец греко-римского стиля, осетин Виктор Зангиев. Сын заслуженного тренера РСФСР Дзантемира Зангиева, чемпион мира и шестикратный чемпион РСФСР, Виктор Зангиев славился неординарностью и зрелищностью приемов. Образ супербойца бусидо увековечен в популярных медиа всего мира. А вот соотечественникам Виктор Зангиев не особо известен. Сегодня Виктор Дзантемирович живет в Москве, тренирует ребят из малоимущих семей. Большинство воспитанников – из Осетии. Содержать интернат помогают предприниматели из Осетии и Чувашии. Мы побывали в гостях у Виктора Зангиева и его воспитанников.

 – Как вы попали в бусидо?

– В Советский Союз приехала делегация из Японии. Было решено показать японцам «классиков», вольников, самбистов и дзюдоистов. Сорок спортсменов выступили, трое из них особенно приглянулись японцам. Я вошел в их число. Мы отправились в Японию и выступали там. Публику в Стране Восходящего Солнца зацепили выраженные борцовские приемы. Зрелищности ради в боях участвовали представители различных стилей, это было коммерчески выгодно. Какое-то время я работал в Японии, но затем стало неинтересно. Потом еще долго меня приглашали вернуться.

– Значит, вы запомнились публике, пришлись по душе.

– Давид Мусульбес недавно приехал из Китая, рассказывал, как открывали танцпол, и на экран в 200 метров вышел «я» с приветствиями, кувырканиями. А еще в прошлом году чемпионат мира среди роботов выиграл «Зангиев».

– А что с материальной стороной славы?

– Когда вышла игра, мы получили какие-то совсем незначительные деньги. Ведь контракты подписывались с промоутерской фирмой, и мы не имели ни малейшего представления об их содержании. Права на игру выкупили представители Sony. Сейчас мы работаем с адвокатом, пытаясь пересмотреть условия. Шутка ли – всего за два месяца продано 5 миллионов копий четвертой части игры.

– А Зангиев, между прочим – самый популярный герой игры…

– Ну конечно. Ведь интересно, когда прилетает на вертолете сам Президент СССР Михаил Горбачев, да еще при этом танцует и на балалайке играет!

– А сами не играли в Street Fighter?

– Мне интересно быть на ринге и на ковре. Но, не скрою, забавно наблюдать за тем, как играют другие.

– Бусидо – это постановочные бои?

– Большинство – да. Прежде всего, это шоу. Но случались и настоящие бои, их не снимали, потому что тотализатор был запрещен, а на таких играх делались ставки. Думаю, к запрету показа таких боев имело отношение и советское руководство. У нас были очень приличные драки. Конечно, видно, что телевизионные бои договорные. Но это весьма востребовано. Мы и в Америке выступали, я хорошо знал Халка Хогана. И я задавался вопросом: почему столько людей приходит поглазеть на эти спектакли? Все просто: человек, задавленный урбанизацией, какими-то своими проблемами, находящийся под постоянным прессингом, приходит и ставит на определенного бойца, которого бьют, а он все терпит, и под конец неожиданно выигрывает. И это окрыляет, зритель получает прилив сил. Словом, эффект плацебо. В США повально ходят на рестлинг. Залы вместительностью по десять тысяч человек бывают заполнены до отказа. Но в бусидо, в отличие от американского рестлинга, бывают настоящие удары.

– Одним из ваших фирменных приемов была знаменитая «карусель»…

– Да. Я подумал, что это будет зрелищно – вертеться вокруг соперника, удерживая его в захвате. Мы много приемов придумывали, но не все записывали на пленку.

– Можно ли применить эту вертушку в реальном бою?

– Да. Если движение отработано, то все можно применить на практике.

– Почему вы не попали на Олимпиаду?

– В советское время это была весьма сложная задача. Уровень подготовки – высочайший, тренировались трижды в день и постоянно были на сборах. Китайцы переняли советскую модель управления спортом высших достижений – и посмотрите, сколько у них олимпийских чемпионов. В Китае идет постоянный отбор детей, подходящих для того или иного вида спорта. Их практически закрывают в стенах тренировочного комплекса. Схожую методику в России применил итальянский тренер по дзюдо Эцио Гамба. Результат – налицо.

– Не секрет, что в настоящее время спортивная борьба в Северной Осетии переживает непростой период…

– Нам нужны молодые тренеры, а их, в свою очередь, необходимо вырастить. А так, у нас очень много талантливых ребят. Нужно сохранить лучшие особенности североосетинской школы борьбы. Ведь при неправильной методике воспитания профессиональный рост спортсмена может прекратиться. Сколько в своей жизни я видел «гнутых» спин, неправильно работающих рук… В борьбе очень много нюансов, которые необходимо учитывать.

– Вас можно назвать бойцом по жизни?

– Скажем так, я – неконфликтный человек. Люблю, когда у бойца – светлая и умная голова. Ведь это здорово, если, помимо силы, человек обладает гибким умом. Из современных борцов мне нравится Бувайсар Сайтиев. У него – прекрасная школа. В свое время мы с его тренером вместе занимались борьбой. Он подмечал самые, казалось бы, незначительные детали. Потому в мастерстве Сайтиева есть элементы осетинской школы борьбы. Но, по большому счету, сегодняшняя борьба мне неинтересна: спортсмены лишь выталкивают друг друга за круг. Борьба теряет свои традиции, нет ни маневров, ни приемов.

– Знаете ли японский язык?

– Практически нет. Лишь несколько слов и выражений. Сейчас учу фарси – мне очень интересен этот родственный нашему язык. Уже неплохо разговариваю на нем. Знаю немецкий и английский.

– К чему сейчас готовятся ваши спортсмены?

– Скоро будет первенство Москвы, в котором мои воспитанники примут участие. Я занимаюсь с ними всего два года, поэтому выходить на российский уровень пока рановато. Впрочем, пятеро ребят уже тренируются в олимпийской деревне. Трое моих борцов вошли в топ-8 первенства России. Я не жду быстрого результата, но года через два у нас будут очень сильные ребята. Впрочем, уровень Москвы пока, к сожалению, с Осетией и Дагестаном сравнивать нельзя.

– И последний вопрос. Откройте секрет: куда делись ваши знаменитые усы?

– Поседели. И пришлось их сбрить.

Автор: И.Доев  Газета «Северная Осетия»

Уличный боец, или Who is Mr. Zangief? — Рамблер/новости

Его называют чудовищно сильным, дерзким и непобедимым. Это Zangief — персонаж дико популярной видеоигры Street Fighter. В одной из версий игры в знак уважения к нему сам президент СССР Михаил Горбачев прилетел на вертолете и пустился плясать «казачок». Образ героя игры разработчики корпорации Capcon списали с Виктора Зангиева — советского борца вольного стиля, чемпиона Европы и мира среди молодежи, шестикратного чемпиона РСФСР, в самом начале 90-х уехавшего в Японию.

В мире реслинга, которым Зангиев занимался в Стране восходящего солнца, он был известен как Красный Циклон. В игровом мире к герою с фамилией Zangief пристали еще и стереотипные имена Водка Горбальский и Russian Bear. Несмотря на устрашающий вид, это первый положительный «советский» компьютерный персонаж на Западе. Виртуальный Zangief и сегодня популярен и узнаваем. В этом году вышел уже пятый файтинг «Уличный боец» — и Zangief остается в строю.

Реальный Виктор Зангиев говорит, что к славе своего виртуального персонажа нисколько не ревнует. Сейчас спортсмен живет в Москве и тренирует юных борцов-вольников.

Zangief против ИГ

— Как осетинский борец стал прототипом героя мегапопулярной видеоигры?

— Все получилось спонтанно. Нас пригласили в Японию: к закрытому Союзу и, соответственно, к советским борцам там был колоссальный интерес. Впервые нас представили публике в зале почти на 65 тысяч зрителей, и он был битком забит.

Приехали мы по инициативе известного функционера реслинга Антонио Иноки — он работал с известными бойцами со всего мира, а сейчас бизнесмен и политик. Интерес для японцев представляли преимущественно ребята, которые собирались закончить карьеру в большом спорте, но оставались в хорошей форме. Отобрали тридцать человек со всей страны. Я, Салман Хасимиков и Владимир Беркович оказались в первой тройке. Условия контракта понравились: около 5 миллионов долларов за два-три года работы в таком виде спорта, как бусидо (транслировавшиеся по ТВ реслинг-бои с элементами кикбоксинга, борьбы, дзюдо. — Ред.).

Бусидо принесло популярность. Как-то на волне известности мне и поступило предложение от компании Capcom стать одним из героев их новой игры. В Street Fighter все имеют реальные прообразы. Представители Capcom промониторили, кто более популярен, с такими персонажами и выпустили игру. Я подписал договор, особо не вникая в нюансы. Потом мне один сказал о Street Fighter, второй

— То есть вы даже не предполагали, во что это выльется?

— Нет, конечно. Даже не знал, что создатели работают уже над второй частью «Уличного бойца». Тогда видеоигры были в новинку, тем более для советского человека.

— А теперь любите их?

— Не особо, большого интереса никогда не было.

— И вы ни разу не играли в «Уличного бойца»?

— Нет, почему, несколько раз было дело.

— Кого сложнее победить — Зангиева компьютерного или настоящего?

— Ну, у Зангиева реального в силу возраста немного ослабла хватка, но все еще приходится поддаваться в поединках с воспитанниками. А Зангиев виртуальный по-прежнему молод и силен. Годы идут, а он не стареет.

— Создатели героя игры позаимствовали для него какие-то приемы из вашей бойцовской практики?

— Да, можно провести параллель с моими действительными боями, техникой: те же броски, прием на сгиб, уход от рычага на руку, который называли моей фишкой. Я придумал его, соединив две разные комбинации.

— Знаменитая вертушка, или карусель, Красного Циклона тоже из жизни?

— Каруселью назвали ее создатели игры, на самом деле это обычное «забегание», которое использовалось для тренировок. Наш тренер ставил нас на мостик и по 10 15 минут мы отрабатывали «забегание».

— Если бы персонажа создавали сейчас, с какими мировыми угрозами боролся бы Zangief?

— Тогда он противостоял коррупции, сейчас, думаю, это было бы «Исламское государство» (запрещенная на территории России террористическая организация). Обвесили бы патронташем и поставили цель — искоренить террор. Я бы и сам сейчас пошел против этих террористов, даже с голыми руками. Судя по тому, что создатели игры до сих пор выпускают новые версии, вполне возможно, Zangief еще поборется с этим общемировым злом.

— Роль в мультфильме «Ральф», робот по имени Zangief, выход новых версий видеоигры Вы следите за жизнью своего виртуального героя? И как вам его популярность?

— К славе своего виртуального персонажа нисколько не ревную.

— Вы были очень известным бойцом бусидо в Японии. Как думаете, сейчас бы вас там узнали?

— Думаю, в Японии меня еще помнят. Я недавно встретил японца в Москве и был немного удивлен, когда тот заулыбался и обратился ко мне: «Виктор-сан?» А еще был случай. Парень из Новой Зеландии, услышав мою фамилию, спрашивает: «А вы не тот?..» Сразу поняв, к чему он клонит, говорю: «Ну, тот». Так он сразу автограф стал брать и фотографироваться.

— Сколько вы прожили в Японии?

— Шесть лет. За это время очень вжился в их культуру, до сих пор туда тянет. Японцы — совсем другие люди, высокоорганизованная нация. Дисциплина и трудолюбие — их определяющие черты. И независимо от статуса человека общаются на равных. К примеру, мы запросто беседовали с президентами Sony и Toyota. Еще при всей урбанизации у них очень трепетное отношение к своей культуре и традициям.

— Насколько бои бусидо постановочные?

— Сначала бои бусидо были больше шоу, но публика жаждала крови. Чем дальше, тем больше там было правды. Все стало серьезно — настоящие бои и опасность реальная. Их уже по телевидению особо не транслировали — закрытая область, даже тотализатор работал. Мы старались использовать экзотические приемы, чтобы публике нравилось. Выступали ежедневно, а это колоссальная нагрузка. Помню день: жара неимоверная, ринг под палящим солнцем. После боя я еще сидел подписывал около тысячи картинок, они продавались, каждая стоила 40 долларов. Это входило в мои обязанности по контракту. Платили, конечно, хорошо, но любой мог получить тяжелую травму. Однажды я получил такой мощи удар ногой, что пришел в себя только в раздевалке, там и решил: лучше старость провести не в инвалидной коляске, а на ногах, нормальным человеком. Никакие деньги это дело не оправдают. Поэтому и завязал.

«Мне по душе наклониться и работать»

— Правда, что в детстве вы не хотели заниматься спортом и отец хитростью заманил вас на ковер?

— Да-да, было такое. Когда мне было лет 12, отец привел меня в зал. Я залез на турник и неудачно упал вниз головой. Он подошел ко мне и, боясь взглянуть, спрашивает: «Живой?» Он тогда сильно перенервничал, сказал, чтобы ноги моей в зале больше не было, да я и не горел желанием заниматься. А когда я уже учился в старших классах, отец предложил поехать в Дагестан, посмотреть на юношеское первенство России по вольной борьбе. Приехали в Махачкалу, а он говорит, мол, билет купил, надо отчитаться, выйди один раз на ковер. И борцовки тут же нашлись, и трико. Конечно, это была спланированная акция. Я без подготовки вышел, первого выиграл, второго, четвертого Потом проиграл буряту и стал бронзовым призером. Помню, всю ночь не спал, сказал себе, что через полгода, максимум год, обязательно выиграю. Тогда и проснулось честолюбие, азарт. Отец знал, на что делать ставку. Через три с половиной года я уже был чемпионом мира среди молодежи. Тренер у меня был лучший, такого второго наставника во всей стране не сыскать, — Асланбек Захарович Дзгоев, беззаветно преданный спорту человек.

— Применяете хитрость своего отца в тренерской практике?

— Нет. Но обязательно нужно искать нетривиальный подход. Я сейчас работаю с девочками, у каждой свой характер, приходится использовать разные способы, вроде получается. Самое главное — стимул, правильно объяснить, ради чего все эти усилия. Сейчас очень сложно с детьми работать, они хотят всё сразу. Однако важно запастись терпением хотя бы лет на пять. Как говорил один борец: «Скажите дома, что вас на пять лет в тюрьму посадили. Все забудьте, все зачеркните — тогда будет результат».

— Сколько воспитанников под вашей опекой?

— Пятнадцать девочек и несколько ребят. С мальчиками в Москве сложнее — нет конкуренции. Без нее, даже если ты Пеле в борьбе, воспитать чемпиона очень сложно.

— А как дети относятся к славе вашего персонажа?

— Им интересны подробности, конечно. Часто спрашивают что да как, но я ровно к этому отношусь, не люблю чрезмерную публичность, мне больше по душе наклониться и работать.

— Вы тренируете детей из малообеспеченных семей. Почему?

— Да, тренирую детей из таких семей, но это не самоцель. Их родители проще смотрят, когда ребенок находится не с ними: ведь мои воспитанники живут у меня, как я в свое время жил с тренером. Малообеспеченные семьи пользуются любой возможностью дать детям перспективу. Великие люди, достигшие богатства, известности, — в основном из простых семей, они шли напролом, ставя на кон все. У выросших в достатке такого честолюбия не бывает, они в какой-то момент ломаются. Я пришел к решению: надо создать свой спортивный интернат. В Тульской области, в Алексине, друзья помогли найти помещение — 200 квадратов. Там будет все необходимое для тренировок: общежитие, бассейн, отличная база для занятий и самое главное — мало отвлекающих факторов.

— Вы состоялись как спортсмен, сейчас тренируете детей. Какую цель себе поставили?

— Как минимум собираюсь вырастить одну олимпийскую чемпионку, хотя думаю, их будет несколько. Уже есть на примете три звездочки, в силах которых не сомневаюсь. Надеюсь, через пару-тройку лет представят нашу страну в юношеской лиге.

В свое время работал со многими чемпионами — например, Барсаком Кесаевым, взявшим кубок мира, тренировал Давида Мусульбеса, когда тот готовился к Олимпиаде. Вообще, когда спортсмен готовится к большой победе, с ним занимается не один тренер: помимо техники важно подготовить спортсмена психологически. И в этом вопросе равных Казбеку Дедегкаеву в мире нет. Он тренер спортсменов высших достижений. Это высшее искусство.

— Вы им обладаете?

— Я не могу этого сказать, но всегда учусь. Надо расти вместе с учениками. Мастера старого формата, возьмите Эдуарда Гегеева, они постоянно в творческом процессе, импровизации. Два года ходил на тренировки Эдуарда, смотрел, как он работает, — это просто фантастика, он всесторонне развивает личность. Или посмотрел записи тренировок Анатолия Тарасова, даже дрожь по коже прошла. Он использует методы, которые очень далеки от хоккея: где-то жонглирование, где-то танцы, очень тонкая работа, есть чему у него учиться. А если человек приходит и просто заставляет спортсмена мышцы качать — это не спорт.

— Уровень мастерства определяется набором каких-то трюков?

— Нет. Борец высокого класса может иметь в арсенале один трюк или прием, который будет считаться фирменным и в исполнении которого равных ему нет. Например, Алан Дудаев и его прием «с ноги» — многие пытались разгадать этот феномен, но так и не смогли. Я стараюсь давать ученикам основу, а свою фишку они должны найти сами.

— Как стать чемпионом и как воспитать чемпиона?

— Должна быть любовь к тому, чем ты занимаешься. В противном случае это быстро надоест.

Чемпион вопреки генетике

— Ваш отец Дзантемир Зангиев — двукратный чемпион РСФСР по вольной борьбе. Передается ли чемпионство по наследству?

— Одна хорошая знакомая, землячка Виктория Бадтиева, возглавляющая первый оздоровительный диспансер в Москве, тоже интересовалась этим вопросом, причем с научной точки зрения. Решили провести эксперимент и узнать, есть ли у меня на генетическом уровне данные для успешной карьеры в спорте. Сдал множество анализов, и они показали: даже близко нет никаких задатков.

— То есть вы стали спортсменом вопреки генетике?

— Получается так. Задатки ничто по сравнению с упорством и стремлением. По-моему, из любого «материала» можно слепить что-то стоящее. Мой тренер Асламбек Дзгоев так отбирал детей. Приводил их на речку, давал лопаты в руки, чтобы те копали. Из 10 15 детей скоро оставалось два-три, остальные бросали орудие труда в сторону И именно этих двух тренер сразу записывал к себе, понимая, что ребята будут идти вперед, невзирая на трудности.

— А ваши дети выбрали спортивную карьеру?

— Ни сын, ни дочь не занимаются профессиональным спортом. Хотя у обоих есть задатки. Дочь более упорная, из нее получился бы отличный спортсмен, но у нее другие заботы в жизни — семья. Сын не такой целеустремленный, но одарен фантастически. Он сказал мне однажды: «Пап, это не мое». Я не стал давить, не нравится — ничего страшного, надо уважать выбор другого человека. Он окончил мединститут, может, врачом хорошим станет.

— Нет мыслей вернуться в Осетию?

— Желание большое, через пять-семь лет, возможно, вернусь домой. В Осетии нужно еще больше развивать борьбу, при таких самородках в спорте те достижения, которые сегодня имеет республика, — капля в море. Надо выстроить систему, которая будет работать правильно. У нас такая богатая борцовская история — величайшие тренеры, спортсмены, почему к ним никто не обращается за советом? Великие уходят — Михаил Бекмурзов, Юрий Гусов и другие — кто-то фиксировал их приемы? Нет. Новый опыт обязательно должен опираться на предыдущий. Мы сдаем позиции в борьбе, это очевидно. Это путь в никуда. Простите за излишнюю эмоциональность, слишком наболевший вопрос.

— Что кроме спорта интересно Виктору Зангиеву?

— В какой-то момент почувствовал, что память подводит, стал языки учить. В последнее время — персидский, уже могу читать, смотреть фильмы без перевода. В персидском много схожих с осетинским языком слов. Английский, немецкий хорошо знал, японский хуже. Кругозор сильно расширяется, когда язык учишь. Вообще, человеку иногда нужно менять вектор мышления, после такой «перезагрузки» совсем по-другому начинаешь мыслить.

Новости Беслана

Беслан
27/08/2021 Беслан готовится к траурным мероприятиям

В АМС Правобережного района состоялось заседание оргкомитета по подготовке и проведению дней памяти жертв террористического акта 1-3 сентября 2004 года в СОШ №1 г.Беслана. Под председательством главы района Сослана Фраева собравшиеся рассмотрели вопросы, связанные с благоустройством дворовой и прилегающей территории к СОШ №1 и Мемориальному кладбищу, а также композиции «Древо скорби». Были обозначены мероприятия, намеченные в эти дни и ответственные за их проведение. Особое внимание участники заседания уделили охране правопорядка и безопасности граждан. Эти вопросы возложены на территориальный орган внутренних дел и другие силовые структуры.

27/08/2021 «Магнит» пришел на улицу Победы

Участниками радостного события стали сегодня жители ул.Победы и близлежащих улиц. В торжественной обстановке на федеральной трассе «Кавказ» открылся торговый центр сети «Магнит». Поздравить коллектив магазина и жителей города с этим знаменательным днем приехал глава Бесланского городского поселения Вадим Татаров.

24/08/2021 Пополнили багаж знаний о Северной Осетии и ее самых живописных уголках

В одном из последних номеров мы писали, что в эти дни идет реализации проекта экономиста районного Центра социального обслуживания населения, члена местного отделения партии «ЕР» Мальвины Дзгоевой. Напомним, он направлен на организацию бесплатных экскурсий в выходные для молодежи Правобережья по Северной Осетии.

24/08/2021 Свое дело знает на «отлично»

Машинист погрузчика Ермак Баликоев добросовестно трудится на ПСК «Алмаз» более 10 лет, всего же данной профессии он посвятил 40 лет. Свое дело знает на «отлично».

20/08/2021 В Беслане идет старых фонарей на современные светодиодные светильники

Власти города продолжают работу по благоустройству улиц и других общественных территорий. Особое внимание уделяется уличному освещению, и это не случайно. Именно с такой просьбой обращаются на личных приемах к руководителю муниципального образования Вадиму Татарову жители Беслана. Следовательно, проблемы связанные с заменой и установкой линий электропередач решаются.

20/08/2021 Оперативно устранили проблему

Прошедший на днях дождь и шквалистый ветер, повалил дерево в парке «Треугольник», которое, в свою очередь, повредило за собой еще два. Территория зоны отдыха является излюбленным местом жителей микрорайона, где и взрослые, и дети ежедневно проводят досуг. Снесенные под корень деревья создали неудобства для беспрепятственного прохождения людей по территории парка. Оперативно за устранение проблемы взялись сотрудники МБУ «Чистосервис» под руководством Аслана Мукагова.

06/08/2021 Судьба предприятия- в надежных руках

Свой профессиональный праздник 8 августа отмечают работники одной из старейших отраслей — строительной. Практически все вокруг создано людьми, избравшими для себя это направление, являющееся актуальным, а его специалисты – востребованными в любую эпоху. В Правобережном районе еще есть предприятия, производящие для всего этого материал и принимающие самое активное участие в строительном процессе. В их числе — производственно-строительный кооператив «Алмаз», выдержавший экономические и политические преобразования, продолжающий функционировать, обеспечивая жителей города Беслана работой.

06/08/2021 Обращение  главы Бесланского городского поселения  Вадима ТАТАРОВА

Уважаемые бесланцы, жители Правобережного района! Стартовала предвыборная кампания кандидатов в депутаты Государственной Думы Федерального собрания Российской Федерации VIII созыва и депутатов собрания представителей муниципального образования Правобережный район VII созыва. Выборы 19 сентября – очень важный и ответственный этап в жизни нашего города и района, мы выберем главу муниципального образования и депутатский корпус. Судьба Правобережья на ближайшие пять лет находится в руках избирателей – в ваших руках, уважаемые земляки.

Все роли Ван Дамма. Уличный боец (Street Fighter), 1994, США: kinoloh — LiveJournal

Признаюсь. У меня очень предвзятое отношение к фильмам, снятым по игрушке. Обычно при их просмотре мне не удается избавиться от ощущения, что все происходящее — «понарошку». В случае с «Уличным бойцом» ситуация усугубилась тем, что в далеком 1995-м я посмотрел очень «тряпичную» версию картины. Поэтому пересмотреть фильм я решил в наилучшем качестве.

В вымышленной стране Шандалу в юго-восточной Азии сумасшедший диктатор генерал Байсон строит город, из которого будет править миром. Чтобы раздобыть денег, генерал берет в заложники 60 мирных граждан и требует у правительств 20 миллиардов выкупа. Для освобождения заложников в Шандалу отправляются войска ООН во главе с «голубым беретом» полковником Уильямом Гайлом.

В хорошем качестве фильм произвел чуть лучшее впечатление. Но от ощущения «что все понарошку» избавиться не удалось, да съемочная группа, похоже, и не ставила перед собой такой задачи. Даже фанаты игры «Street Fighter II» и ЖКВД лично восприняли фильм весьма прохладно, а критики так просто освистали. Чего у картины не отнять — это внешнего сходства актеров с персонажами игры. Ван Дамм в фильме рыжий, как и полагается полковнику Гайлу, обрабатывающему волосы специальным армейский спреем, и с татуировкой американского флага на плече. Диктатор Байсон в исполнении Рауля Хулия не расстается с фуражкой даже в интимной обстановке. Советский рестлер Зангиев (которого при разработке игры хотели назвать Водка Горбальский) один в один похож на Эндрю Брынярски, более известного как «Кожаное лицо» с бензопилой. Кстати, хотя многие персонажи в фильме пытаются шутить, единственную смешную шутку произносит как раз (от кого не ждали) Зангиев. Когда бандиты смотрят через камеру, как на их лагерь мчится заминированный грузовик, русский тормоз испуганно просит: «Быстро переключите канал!»

На качестве картины, конечно, сказались экстремальные условия, в которых она снималась. Сценарист и режиссер «Уличного бойца» Стивен де Суза изначально не хотел снимать классический «кумите-фильм», представив вместо этого адскую смесь из «Звездных войн» (что невозможно не заметить), бондианы и военного фильма. Гонорарная часть бюджета закончилась уже на Ван Дамме (8 миллионов долларов) и Рауле Хулия. Добивать пришлось малоизвестными актерами и теми, кого навязали. Так, участие Кайли Миноуг продавила Гильдия австралийских актеров, поскольку съемки в основном велись на территории Австралии. Также небольшую роль сыграл голливудский тренер Бенни Уркидез, который больше 20 лет удерживал звание чемпиона мира по кикбоксингу, но пару раз отхватил в кино от Джеки Чана.

Сцены со слонами и пирамидами снимали в Бангкоке. Из-за политической нестабильности в соседней Мьянме атаковать Шандалу пришлось не на вертолетах, как планировалось, а на лодках с «катером-стэлс» во главе. Компания-разработчик игры Capcom установила жесткие требования по дате релиза фильма: декабрь 1994. Снимать пришлось в большой спешке, на тренировки актеров перед съемками некоторых сцен оставалось всего по нескольку часов. По настоянию того же Capcom’а всю боевку в фильме пришлось изрядно покромсать, чтобы его можно было показывать основной аудитории игры — подросткам.

Добил и без того непростую ситуацию с фильмом рак желудка, диагностированный у Рауля Хулия. Актер продолжил съемки и выдал лучшее, на что был способен, но расписание стало еще напряженнее, а боевые сцены с его участием пришлось упростить. Рауль, который для меня навсегда останется Гомесом Аддамсом, умер за два месяца до выхода «Уличного бойца», в заключительных титрах есть посвящение ему.

В общем, судьба у фильма непростая, если не сказать трагическая. Ван Дамм в фильме больше стреляет, чем машет ногами. Только в финальной битве с диктатором он демонстрирует несколько приемов, в том числе дважды делает чисто игровой кик в челюсть одновременно с сальто назад. Но заканчивается все, естественно, непобедимой классической вандаммовской вертушкой, для убедительности повторенной трижды с одного ракурса. За этот фильм Жан-Клод получил рекордный гонорар в 8,000,000 долларов.

Финальная битва Ван Дамма с Раулем Хулия: https://zen.yandex.ru/media/kinolox/vse-roli-van-damma-ulichnyi-boec-street-fighter-1994-ssha-5c1cb12a773fc300ab6f5b2d

#кино #фильм #рецензия #жанклодвандамм #вандамм #жквд #movie #боевик #JeanClaudeVanDamme #VanDamme #JCVD #karate #sport #карате #спорт
#streetfighter #стритфайтер #уличныйбоец #раульхулия #rauljulia #кайлиминоуг #kulieminogue #AndrewBryniarski

Газета «Звезда»

Состязания «WorldSkills» проводятся по единым конкурсным заданиям на всей территории РФ

На СКЖД завершился корпоративный чемпионат «WorldSkills Russia» для инженерных специальностей по компетенции «Управление перевозочным процессом на железнодорожном транспорте».

Победителем дорожного этапа корпоративного чемпионата «WorldSkills» признан начальник железнодорожной станции Сальск Александр Мельников.

Будущим первоклашкам, чьи родители трудятся в эксплуатационном локомотивном депо Кавказская и сервисном локомотивном депо Тимашевск-Кавказский, вручили ранцы со школьными принад­лежностями и сладости….

Час профориентации в режиме видеоконференции провели железнодорожники Северо-Кавказской магистрали в детских оздоровительных лагерях «Экспресс» (Солоники) и «Зелёный огонёк» (Дедеркой)…

Исполнилось 100 лет со дня рождения одного из старейших работников хозяйства электрификации и электроснабжения СКЖД Марии Кольвах.

Надёжность – важнейшее качество железнодорожника, которое и определяет стабильность отрасли и силу её коллективов.

Юные конструкторы из Батайска с увлечением занимаются созданием техники будущего

Учащиеся прогимназии № 63 ОАО «РЖД» (станция Батайск) Георгий Савин и Тимофей Гергелев заняли 1-е место в номинации «Теоретическая подготовка» на национальном этапе WRO 2021 Российской …

Дети работников Минераловодского регионального центра связи (РЦС-3) отправятся в первый класс основательно подготовленными.

Книга «Исторические железнодорожные анекдоты» инженера путей сообщения Дмитрия Каргина пользуется спросом у читателей Дорожной научно-технической библиотеки.  

На железнодорожном вокзале Ростов-Главный иностранец напал на гражданина РФ.

В среду на Северо-Кавказской магистрали был проведён урок экологии для ребят, отдыхающих в детских оздоровительных лагерях.

Участники кросс-выбора должны были за один час отыскать 24 контрольных пункта

Специалист по управлению персоналом Ростовской дистанции СЦБ Александра Черкасс заняла 3-место в соревнованиях среди женщин в возрастной категории 21+ на Чемпионате работников ОАО «РЖД» по спортив…

Коллектив Северо-Кавказской дирекции по тепловодоснабжению собрал корма и необходимые вещи приюту для бездомных животных «Дядя Феникс» (г. Новочеркасск).

В зале имени Шаляпина в Ессентуках 31 августа в концерте симфонической музыки выступит заслуженный артист РФ, скрипач и педагог Алексей Кошванец.

Астрологический прогноз на 30 августа – 5 сентября

Лаборатория истории диаспор. НИЦИД Исторического факультета МГУ имени М.В. Ломоносова.

Календарь событий

ПнВтСрЧтПтСбВс
26 27 28 29 30 31 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

Street Fighter 5: Список перемещений Зангиева

Станьте ближе и ближе к самому чистому грэпплеру в Street Fighter 5.

Хотя в Street Fighter V есть несколько борцов, Зангиев — чистейшая форма персонажа этого типа. Все его навыки направлены на то, чтобы приблизиться к противнику, чтобы он мог нанести огромный урон в схватке. Это персонаж, который требует терпения и воли к победе, получив урон, пытаясь подойти близко.

Навыки

V-навык: железная мышца (одновременно MP, MK)

Зангиев сгибается и краснеет — и в процессе становится неуязвимым для нескольких атак, подобно тому, как работала фокусированная атака Street Fighter IV. Если вы удерживаете кнопки и нажимаете на ручку вперед, Зангиев угрожающе топает вперед в этой стойке. При отпускании сгибание мускулов поразит противника, если он подойдет достаточно близко.

V-Trigger: Cyclone Lariat (HP, HK одновременно, когда манометр V-Trigger заполнен)

Особые приемы

Отвертка (полный поворот на 360 градусов + перфорация)

Зангиев вступает в разрушительную схватку, поднимая противника высоко и сбивая его с ног.Ключевой момент, который нужно понять об этом приеме, заключается в том, что нажатая кнопка определяет как дальность, так и мощность копра. Пиледеривер Light Punch легче приземлиться, так как грейфер имеет большую дальность, но он также наносит меньше урона. Версия с тяжелым ударом требует, чтобы вы действительно оказались лицом к лицу с противником, чтобы приземлиться, но наносит больший урон. Также доступна версия EX, лучшая из всех трех.

Двойной лариат (все три пуансона)

Зангиев вращается в быстром вращающемся лариате, который бьет высоко и может сбивать противников в воздухе или поражать их стоя.Удерживая палку в одном направлении при выполнении этого движения, Зангиеф также будет медленно двигаться в этом направлении. Огненные шары также будут проходить через Зангиева, пока он выполняет этот прием.

Сибирский экспресс (полукруг назад + удар ногой)

Зангиев наступает на врага, чтобы обнять его, а если он ловит их, то подбрасывает их в воздух и отбрасывает назад в схватке. Используемая кнопка определяет, как далеко уйдет Зангиев, прежде чем начать захват, что важно, так как походка оставляет его полностью открытым.

Борщ-динамит (в воздухе: полный поворот на 360 градусов + удар)

Этот новый прием для Зангиева по сути является воздушной версией шуруповерта. Если ваш противник явно знает, когда он прыгнет, этот ход идеален — прыгайте ему навстречу и выполняйте его, и вы ударите его и нанесете болезненный урон. Однако будьте осторожны: это можно делать только при вертикальном прыжке или вперед — если вы отступаете, вы не можете выполнить это движение.

Critical Art (Super) — Bolshoi Russian Suplex (Полный поворот на 360 градусов x2 + удар)

Зангиев хватает своего противника суплексом, который настолько силен и болезнен, что фактически ломает пол сцены, на которой вы находитесь — да, даже бетонные! Этот ход, конечно же, нужно делать очень близко и лично. Многие новички считают, что самый простой способ выполнить это движение — это сразу после прыжка, но с практикой его ввод можно выполнять без прыжка.

Уникальных ходов

Эти движения являются «обычными ходами», но выполняются при нажатии определенных комбинаций кнопок или последовательностей и часто имеют особые назначения и свойства. Попробуйте их в тренировочном режиме, чтобы увидеть, для чего они нужны!

  • Голова прикладом (вперед + тяжелый удар)
  • Коленный молоток (вперед + средний удар)
  • Жим летающим телом (прыжок вперед> вниз + жесткий удар)

Руководство Back to Street Fighter 5

Street Fighter V: Zangief Guide — Список комбинаций и приемов

Как играть с этим впечатляющим русским бойцом

В файтингах довольно много мускулистых парней, но Zangief Street Fighter — один из самых больших и… знаете, самый мускулистый (конечно, у него такие огромные руки после стольких лет боев).И эта внешность прекрасно отражается на игровых качествах этого парня.

Как насчет того, чтобы взглянуть на различные приемы Зангиева в Street Fighter V и выяснить, как играть с бойцом наиболее эффективным способом? Наш гид посвящен этому известному борцу из России.

Происхождение Зангиева

Строго говоря, Зангиев из Советского Союза, большой, но в настоящее время несуществующей страны. Это потому, что парень такой старый? Возможно, да, но давайте не будем забывать, что мы говорим о серии Street Fighter ! Когда Зангиеф был добавлен в боевой состав, СССР все еще был актуален (, а про PlayStation 4 никто не слышал, представляете? )

Zangief был представлен сообществу файтингов в 1991 с выпуском Street Fighter II (а также Chun-Li ).Сначала он был доступен только на игровых автоматах, но после головокружительного успеха игры разработчики перенесли его на многие другие устройства (включая Nintendo Switch — Ultra Street Fighter II: The Final Challengers ).

Чтобы глубже погрузиться в прошлое, мы приглашаем вас ознакомиться с историей серии игр Street Fighter . Для целей этого руководства Зангиева отметим только, что он был среди бойцов:

  • Street Fighter II: Мировой воин
  • Street Fighter Alpha 2 и 3
  • Все игры Street Fighter EX
  • Уличный боец ​​IV
  • Уличный боец ​​V

Трейлер Zangief Street Fighter V

Раскрытие Zangief для Street Fighter V

Персонаж Zangief

Настоятельно рекомендуется выбирать бойца не из-за голых расчетов — кто сильнее и у кого лучше ходы.Если вы собираетесь играть в Street Fighter даже на казуальном уровне, вы проведете довольно много времени с этим персонажем на экране. Итак, он должен вам нравиться в целом , включая внешний вид и характер.

Достаточно одного взгляда на Street Fighter 5 Zangief, чтобы понять этого парня достаточно глубоко. У него много шрамов — потому что он любит драться с… медведями в Сибири.

Зангиев любит свою страну и хочет защитить ее честь в каждой битве. Ему нравится есть борщ, пить водку и танцевать традиционные казачьи танцы.Похоже, разработчики из Capcom хорошо провели время, работая над личностью Зангиева.

Zangief SFV Введение

Zangief Street Fighter V Введение Трейлер

Street Fighter V Руководство Zangief

Этот боец ​​тяжелый и высокий. Благодаря своему телу он способен поглощать много урона и дольше оставаться в бою.

Его движения и прыжки довольно средние — не слишком быстрые и не слишком медленные. Зангиев имеет хороший рывок и может дотянуться до соперника на довольно большом расстоянии.

Постарайтесь приблизиться к своим противникам, играя за Зангиева. Он наносит большой урон с близкого расстояния

Чтобы понять механику игры, общую для всех персонажей (, включая Зангиева ), ознакомьтесь с нашей публикацией Street Fighter V — Ultimate Guide for Beginners .

Pic Источник: streetfighter.com

Вы можете увидеть все движения этого бойца в официальном гайде. Это хороший способ изучить основы персонажа

.

Zangief Guide от Capcom:

Официальное руководство Street Fighter V Zangief

Zangief Move List

Вот атаки и комбо этого персонажа Street Fighter V:

Базовые атаки

  • Легкие удары быстрые, но не очень эффективные — они не наносят большого урона, и вам следует держаться очень близко.
  • Средние пуансоны могут дотянуться дальше, и они довольно хороши в стоячем положении.
  • Heavy Punches эффективны во всех положениях: приседания, стоя, прыжки. Постоянный Heavy Punch преодолевает впечатляюще большое расстояние — и вы можете заряжать его.
  • Light Kick короткий и медленный присед. В положении стоя эта атака происходит намного быстрее.
  • Средние удары руками достаточно эффективны во всех трех положениях.
  • Heavy Kick в положении на корточках похож на все остальные низкие удары Zangief, но этот намного мощнее. В положении стоя боец ​​бьет противника головой. Прыжки Heavy Kick выглядят весьма эффектно.
Источник фото: streetfighter.com

Уникальные атаки — Комбо Зангиева
  • Нажмите вперед и нанесите тяжелый удар, чтобы нанести удар головой Атака .
  • Жим вперед и средний толчок, чтобы выполнить Knee Hummer .
  • Прыгните вперед и нажмите Heavy Punch, чтобы выполнить Жим летающим телом .
Изображение Источник: streetfighter.com

Специальные движения
  • Двойной лариат — Зангиев начинает вращаться и поражать противника после одновременного нажатия Легкого, Среднего и Тяжелого удара. Эту атаку также называют Зангиевским лариатом.
  • Отвертка — это знаковая атака для этого парня. Он хватает противника, высоко подпрыгивает в воздухе, а затем сильно ударяет свою жертву о землю.Вам может потребоваться некоторая практика для выполнения этой атаки из списка ходов SFV Zangief — нажмите «Вперед», затем сделайте круг с помощью джойстика по часовой стрелке и нажмите один из ударов. Эффект меняют три типа ударов.
  • Сибирский экспресс немного похож на отвертку, но без прыжка. А для его выполнения нажмите «Вперед», сделайте полукруг джойстиком по часовой стрелке и нажмите один из трех ударов ногой.
  • Зангиев выполняет Tundra Storm , когда противник пытается его ударить.Этот российский боец ​​хватает атакующую ногу и заставляет жертву кружиться в воздухе. Правильный выбор времени имеет решающее значение для этой специальной атаки.
  • Борщ Динамит назван в честь любимого супа Зангиева. Фактически, это «Отвертка», которая работает в воздухе.
Изображение Источник: streetfighter.com

V-System
  • V-Skill Железная мышца . Одновременно нажмите Medium Punch и Kick. Похоже, Зангиев задерживает дыхание и накапливает силу в своих мускулах.Он краснеет и на время становится непобедимым. В этом состоянии он может приблизиться к противнику и ударить его, когда Iron Muscle высвобождается.
  • V-Skill II — Super Russian Kick . Зангиев топает по земле и собирает энергию, краснея. Затем он выполняет чрезвычайно мощный удар ногой.
  • V-Trigger Cyclone Lariat . Из Iron Muscle Зангиев начинает исполнять что-то похожее на Double Lariat. Чтобы активировать Zangief V Trigger 2, у вас должен быть заполнен V-Trigger Gauge, активировать V-Skill, а затем начать нажимать Heavy Punch и Kick.
  • V-Trigger II — Казачья мышца . Зангиев хватает противника (отвертку / борщ-динамит), а затем толкает его в землю с такой силой, что все его тело становится красным.
  • V-Reversal Мышечный взрыв . Нажмите вперед и все три удара ногой во время защиты. Зангиев отталкивает соперника.
Изображение Источник: streetfighter.com

Критическое искусство
  • Bolshoi Russian Suplex — Зангиев бьет свою жертву так сильно, что даже пол под ними ломается.Эта атака Critical Art — одна из самых быстрых в Street Fighter 5 и одна из самых сложных. Вам нужно дважды крутить джойстик по часовой стрелке и нажать любой Punch
Источник изображения: streetfighter.com Источник изображения: streetfighter.com

Комбо Зангиева в Street Fighter V

Чтобы выполнять наиболее эффективные комбо с любым персонажем Street Fighter, вы должны отлично знать все его базовые атаки и много экспериментировать с их соединением друг с другом. Сделайте это сначала в режиме обучения , а затем перенесите свои комбо-изобретения в настоящие бои.

Вот несколько примеров комбо для Зангиева в Street Fighter 5 . Они укажут вам направление для дальнейшей практики.

Зангиев может выглядеть впечатляюще с его большими мускулами ( и шрамы ), но некоторые профессиональные игроки SFV считают его не очень хорошим персонажем. Вы должны потратить много часов, чтобы овладеть им, и, тем не менее, его ходы не самые лучшие в игре. Конечно, это не должно вас останавливать, если вам действительно нравится этот парень!

Следите за обновлениями DashFight на Facebook , Twitter и Discord , чтобы узнать о других персонажах Street Fighter.Например, вы можете взглянуть на эту статью про Cammy .

Почему Зангиев — худший персонаж в Street Fighter 5 • Eurogamer.net

Зангиев, известный мускулистый борец Street Fighter, никогда не считался одним из лучших персонажей в игре. Но он никогда не был таким плохим.

Теперь Street Fighter 5 вышел уже несколько месяцев, игроки начинают выбирать уровни.

Street Fighter 5 список уровней персонажей по данным EventHubs.

Наверху находятся такие персонажи, как Чун-Ли, Нэш, Карин и Рю. Споры по поводу порядка расположения ярусного списка продолжаются.

Но есть один персонаж, с которым соглашается сообщество файтингов: Зангиев.

Iron Cyclone считается худшим персонажем в Street Fighter 5 — причем с некоторой дистанции.

Одна из причин заключается в том, что разработчик Capcom удалил один из своих лучших специальных приемов: Зеленую руку. Зеленая Рука позволит Зангиеву быстро атаковать своего противника, сокращая разрыв и, потенциально, исключая шанс нанести сокрушительный удар Вращающемуся Пиледриверу с большим уроном.

В Street Fighter 5 у Зангиева нет специального приема «Зеленая рука», поэтому его мобильность сильно пострадала.

Некоторые противодействуют этим жалобам, указывая на прием Зангиева V-Skill, который называется Iron Muscle. Это видит, как русский зверь напрягает мускулы, поглощая атаки, медленно продвигаясь вперед. Несмотря на то, что V-Skill впечатляет при успешном использовании, он не считается достаточно приличной компенсацией за отсутствие Зеленой Руки. На самом деле, это тщательно продуманное парирование.

V-Trigger, Cyclone Lariat, видит, что Зангиев превращается в вихрь и втягивает противника в себя.Опять же, вы можете видеть, к чему здесь стремилась Capcom: альтернатива «Зеленой руке», которая помогла бы сократить разрыв. Но, опять же, его V-Trigger недостаточно полезен, чтобы компенсировать это.

У Зангиева тоже не так много комбо, что означает, что он слишком полагается на свой Spinning Piledriver.

И не помогает то, что Street Fighter 5 страдает большей задержкой ввода на PlayStation 4, чем Street Fighter 4. Зангиев считается персонажем «реакции», то есть он отлично справляется с теми, кто очень быстро реагирует на действия своего противника. движется.Street Fighter 5 на PS4 имеет задержку ввода на восемь кадров, что почти в два раза больше, чем в Street Fighter 4, что затрудняет своевременное реагирование на противодействие оппоненту. Добавьте к этому дизайн Зангиева, основанный на реакции, и, возможно, неудивительно, что он оказался в конце списка уровней многих людей.

V-Trigger Зангиева полезен, но это не Зеленая Рука.

В результате Зангиев, один из самых больших и медленных персонажей в игре, теперь играет так, как будто вы перемещаете нефтяной танкер. Мучительно сложно подобраться к противнику, особенно к тем, у кого есть снаряды.Игрокам «Зангиева» предстоит нелегкая борьба.

Даже Дэррил «SnakeEyez» Льюис, возможно, лучший игрок Зангиева в мире, переживает тяжелые времена.

SnakeEyez, терроризировавший своих противников, используя Зангиева в Street Fighter 4, боролся в турнирах Street Fighter 5, используя Зангиева, часто проигрывая рано и, таким образом, вынужден был сражаться с солдатом через скобки проигравших.

В интервью The Daily Dot, которое вы можете увидеть на видео ниже, SnakeEyez объявил Зангиева «вроде как мертвым».

«Ничего не получается», — сказал он. «Честно говоря, у персонажа много проблем. Не хочу показаться, что я жалуюсь, но персонаж вроде как мертв. Если не считать двух матчей из 15 персонажей, он довольно плохой. Я На самом деле я не с нетерпением жду матчей с новыми персонажами, которые появятся.

«Это довольно сложно, когда вы выпускаете совершенно новую игру, и она находится в Pro Tour, и у вас есть персонажи, которые только что выходят. Вы не знакомы с персонажами.Требуется время, чтобы понять, что происходит ».

Ситуация настолько плоха, что SnakeEyez был вынужден исследовать других персонажей — к большому разочарованию его поклонников, которым нравится его драматическая, высокопрофессиональная игра Зангиева.

Итак, что произойдет дальше? Многие игроки Зангиева надеются, что Capcom перейдет к усилению персонажа в обновлении баланса. Но дойдет ли оно до восстановления Зеленой Руки?

Если этого не произойдет, Зангиев может попасть в уныние Street Fighter 5 на долгие годы.

Zangief Guide | GamesRadar +

Zangief Guide | GamesRadar +
 

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxx Zangief FAQ, Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix, Xbox 360 xxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ?????????????????? NZODDDDDDDDDDDDD $ ??????????????????????? ???????????????? $ ZZDZZDDNDDDDDDDDDDDDD8 $ ??????????????????? ??????????????? 7ZZZZZ $ OD ~ ,,,,, ~ ODDDDDDDDM ????????????????? ?????????????? DZZZ $$ ,,,,,,,,,,,,,,,,,, DNNDN ????????????? ??? ???????????????? D ,,,,,,,? + ,,,,,,,, ~ ,,,,,,, 8DDI ??????? ??????? ?????????????? Z ,,,,,, $? = $, DO ,,,,,,,,,,,,,,,, 8D8 ?????? ??????? ????????????? O: ,,,,,,,,, ~,: D? ,, ~ ??????????? ,,? M ??? ?????????? ????????????? ,,,,,: ,,,,,, ???? I ???????????????? I ??? ?????????? ????????????ДЕЛАЛ?? ?????????? ????????????,??Я,,,,,,.N ????? I ??????? 7ZZ ??????? O ???????????? ??????????? ,,,,: ,,,,, 8NNZ? ~ ,,, ?????? ,, D, ~ ???? 7ZZ ??????? ????? ?????????? 7:, 7 +? 7ZODM87M77 ,,,, IDI? $? ~ 7ZD ,, + ???? ID ??????????? ?????????? NN? ,, $? $ ZII $ 7 ,,,,,,: DDD? DD ?? 8? O? I ?????: D ??????? ??? ???????????? O ,,, ?????? ,,,,,,? ZDDD7DDD ?? ZZ ????????, D ??????? ?? ???????????? I ,,, + ,,,: ,,, + ,,? OD $ ??? NDDDD8,? Z ???????, D ???? ???? ???????????? + ,,,, $ ZZ7 ~ ,,,,,? I ??? IN8ZDDD ,,? I ??????? ,, DDI ????? ????????????? ~, ZZ ?? 8ZZZ $$ = $ ~ Z? NZZNDDDD8ZID ????????? ,, O ,,, DI? ?????????????? Z8DDDDDDZZZZZZZDNDDDDDDNDDDZ ????????, ~? ,,,,, 8 ????????????? D,? $? IODDINZD8DD8ZDDDDDDDDDNZI ?? I ??????? I + ,,,,, ???????????? DN? Z.: 8 ~ ,,,? 8NDDDDDDDDNDDDDNNZ ??? Z ?? III ??? ,,,,, ????????? O ,,,, N ,,,,,, ???: IINDDDDNDDDDDDDDDDZ ?? O ?? III ?? $ ,,,,, ??????? 7 ,,,,,,, +, IZZZZ ?? ZDDZNNDDDDDDDDDDDDDDNZ $ Z7 ???? ZO? ,,,, ???? O ,,,,,,,,, DDNDZ8Z $ ON ??? NDNNNDDDDDDDDDDDNZZZDD ,,,,,, D ???? ?? D ,,,,,,,,,, + NZ88IZ? Z7ZDDNDNDDDDDDDDDDD ,,,,, D8 ,,,,,, 7 $ ,, ??? 8 ,,,,,,,,,,, ~ $ OZZO $ ZZZZZZZDDODDNDDDDDDD ,,,,? ,,,,,,,,, ???? D ?? ,,, ~ ,,,,,,,: ZZZZ8D8ZZZZZZZDDDDDDDDNDD ,,,, ~,: I ,,,,: + ?? IZ8 ,, + D ,,,,,,,: ,,,, 8DDZZZZZZZZDDDDDDDDDDDD ,,:, 7 ==, + ,,,, ?? I7ZZ ,,,,,, ,,,,,,,,,,,, DDDNZZZZDNDDNNNNNNNND, =:, = ????? ,, ??? ZZDO ,,,,,,? ,,,,,,,,,,, +? I? ONZNNNNNNNNNNNNN8Z, ~ =, ?????????? ODZZ8 ,,,,,,? I ,,,,,,,,,, ??? IZDONNNNNOZZZONNNND,? 7 ????? O8778DZZZD ,,,,,: ?? I? ,,,,,,,,: ??? ZZ8NNNNNNNNNZ ?? ZNNNNZ ??? I ?? OZZZZDO? Z ,, ~ = ,,,? I? Z8 ,,, I ++ ????? ZDNNNNNNNNNNNNNZ? I $ ZDNNNNZZZZZZZZDZ ,,,, ~ ,, + ??? OZZ ,,,,,, ~ ZZZZONNNNNNNNNNNNND $ ZZZZZONNNNNNZZZZDZ +? $ I? + =? I? ZZZZ ,,,,,,,,,, ~ ODNND: ,,,,,,,,,,,,,,,,,,? I? DNNDDDNZ: I? I? I? OZZZZZ ,,,,,,,,,,,,,, $ ,,,,,,,,,,,,,,,,,, ?????????? $ ZDZDI ?? ZDDZZZZ =, ~ ,,,,,,,,,,,,,,? ,,,,,,,,,,,, ?? I ???????????? IZD: I? I? ? ZZZZ ,,, =? ,,,,,,,,,,,,,,, I ~ ?????? II $ ????????????????? ,, ???? ? ZZZZ ,,,, ? == + ,,,,,,,,,,,,,, II ???????? I ????? I ???? NI ??? ,, ????? $ ZZZ, ~ ,,, 7 ===? ,,,,,,,,,,,,,? 7 ??????????? DDD? ,, = ODDD8 ,,, ~ ??? ZZZD $ 7 $: ?? , 7 == $ ????? ~ ,,,,,,, ??????????????? 7 ,,,,,,,,,,?, ??? ZZZZ ?, =, =? Я ? 77 ?? ==== $ ???? ,,: ?? I ?????????????,? ~ ,,,,,,,, ??? 7ZZZZZI ?? + :Я БЫ 7778I7D8777ZI ?????? ZZI ??????????? D ?? I ??? = ??? ZZZZZZZZZZZ8DDZZ 7Z ?????? O777 ?????? ZZZZZZZZZZZZZZZZD ????? ZZZZDDDDZZZZZZZZZDZ GlassGiant.ком На www.glassgiant.com/ascii вы можете создать собственное изображение ascii, просто выбрав изображение и нажав кнопку. Чтобы прояснить ситуацию, это не моя искусство, оно было просто создано программой. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ ~ ~ Содержание ~ ~ ~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1.0) Кто я / Кто ты? 2.0) Введение и биография 3.0) Основы ____ 3.1) Органы управления ____ 3.2) Плюсы / минусы 4.0) Ходы и специальные предложения ____ 4.1) Стандартные атаки ____ 4.2) Броски ____ 4.3) Специальные 5.0) Как выполнять спец. 6.0) Общие стратегии ____ 6.1) Как избежать огненных шаров ____ 6.2) Торпедные атаки ____ 6.3) Метание 7.0) Стратегии для персонажей ____ 7.10) **** Матчи ____ 7.11) Акума ____ 7.12) Дхалсим ____ 7.13) Д. Хонда ____ 7.14) Коварство ____ 7.20) *** Матчи ____ 7.21) Бланка ____ 7.22) Чун Ли ____ 7.23) Т. Хок ____ 7.24) Вега (Коготь) ____ 7.30) ** Матчи ____ 7.31) Балрог (Боксёр) ____ 7.32) Камми ____ 7.33) Диджей ____ 7.34) Фэй Лун ____ 7.35) Кен ____ 7.36) М. Бизон (Диктатор) ____ 7.37) Рю ____7.38) Сагат ____ 7.39) Зангиев 8.0) Контактная информация и юридические вопросы 9.0) Обновления и благодарности ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1.0) Кто я / Кто ты? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Я тот человек, чьи FAQ вы читаете. На самом деле ничего больше, чем это. Я могу - и скажу - скажу, почему я я заслуживающий доверия автор путеводителей, но вам будет намного проще пропустить это введение и просто начните читать мое руководство и судите сами. Учитывая, что вы все еще читаете, я предполагаю, что вы действительно заинтересованы в узнать обо мне.Повезло тебе. Я очень польщен. Когда я пишу это, я на самом деле получаю диплом по специальности журналистика. для работы. Пока я рассматриваю варианты, я думаю, что сохраню свои писательские мышцы. качаю, чтобы не потерять их. Мой опыт Street Fighter, который, вероятно, важнее, чем мои сочинения, восходит к Super Nintendo. На самом деле - верьте мне или нет - он датирует все назад к оригинальному Street Fighter, когда ему потребовалось полное вращение джойстика на 360 чтобы снять ураганный удар! Однако большинство согласится с тем, что Street Fighter 2 породил серию, как мы знаем. это сегодня.По общему признанию, тогда я играл отстой. Я едва мог справиться огненный шар, и это был действительно редкий день, когда я мог успешно бить дракона. После оригинального Street Fighter 2 я как бы на некоторое время забыл о сериале. в то время как. С тех пор я играл во множество файтингов, начиная от Darkstalkers. в Dead or Alive и даже в некоторые файтинги, в которых действительно был Street Fighter. персонажей в них. Несколько лет назад я подписался на Gametap, и мой интерес к возродилась серия Street Fighter.Сначала я играл за Кена и Рю, как на Super Nintendo. А если честно, Я начал уставать от стиля игры «огненный шар, огненный шар, апперкот». Я нет означает предполагать, что от этих персонажей больше ничего нет, я просто хотел поиграть как кто-то другой. Я выбрал Зангиева, потому что всегда хотел испытать его, но боялся по требованиям к вращению на 360 градусов. Я поискал в Интернете стратегии и практиковал сам. С тех пор Зангиев стал моим главным бойцом. я найти его одновременно самым веселым и юмористическим.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2.0) Введение и биография ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Зангиев - мускулистый российский про-рестлер, вступивший в Street Fighter. турнир на доказательство могущества Советского Союза. Его миссия была дана ему Михаила Горбачева, который был настоящим президентом России, когда улица Вышел Истребитель 2. На самом деле Зангиев - ужасный стереотип. Хотя можно утверждать, что большинство Персонажи НФ - стереотипы, Зангиев выделяется среди них как худший из все.Это массивный, волосатый, неповоротливый зверь, похожий на человека, и его часто изображают как комично идиотский. Кроме того, многие считают Зангиева одним из худших символы. Он медленный и неуклюжий, и в основном полагается на одну очень мощную атаку. чтобы победить, но его нужно выполнять с близкого расстояния, поэтому Зангиев всегда ведя тяжелую битву, чтобы подобраться достаточно близко, чтобы даже получить шанс на победу. Если подумать (возможно, слишком много) о замысле Зангиева, то обнаружится антироссийский настроения. Все, что нам нужно, чтобы победить Зангиева (и Советы?), - это перехитрить наши глупый враг, чтобы держать эту могущественную силу в страхе.По иронии судьбы, чтобы победить Зангиева, нужны мысли, терпение и стратегия. Так в то время как Зангиев как персонаж - нетерпеливый мясной мешок с мускулами, который борется медведи в пустыне, чтобы эффективно их использовать, требуется терпение, решимость, предсказание и стратегия. Хотя все еще в значительной степени верно то, что Зангиев - пони с одним трюком со своим Вращая Piledriver, верно и то, что ход далеко не «дешевый», как это требует сближения с его противником, правильного выбора времени и предсказания атаки противника, чтобы осуществить это.Ни один другой персонаж не похож на Зангиева, поэтому он имеет определенный уровень. восхищения поклонников Street Fighter. Более того, он считается одним из самых сложных персонажей, чтобы научиться играть. (против чего я лично возражаю), поэтому игроки Зангиева производят впечатление, когда получить навыки, чтобы побеждать без удачи. ~~~~~~~~~~~~~~~ 3.0) Основы ~~~~~~~~~~~~~~~ ____ 3.1) Органы управления * Обратите внимание, что эти элементы управления предназначены для Игрока 1 (левая сторона). Ниже приведены направленные нажатия на джойстик управления или крестовину. -> Пройти вперед V + -> (диагональ) Присядьте без блока V Присядьте без блока V + Перейти вперед п Удары варьируются от легких (слабых, но быстрых) до тяжелых (медленных, но сильных). K Удары ногами, как и удары, бывают легкими, средними и тяжелыми. Элементы управления могут быть отредактированы в соответствии с потребностями отдельного игрока, а иногда и индивидуальные потребности персонажа.Если вы используете контроллер XBox 360, это мое мнение по поводу оптимальной настройки для Zangief: A = Lk B = Hk X = Lp Y = л.с. LB = Mk RB = Mp Мое довод в пользу этой установки состоит в том, что в режиме ремикширования у Зангиева есть два хода. которые требуют одновременного нажатия двух кнопок (Fast Lariat = Lk + Lp, Slow Lariat Hk + Hp). Кроме того, часто используются тяжелые снаряды, особенно для бросков. и прыжковые атаки. И средние удары руками и ногами в целом бесполезны. для Зангиева, так что это не имеет большого значения, если к ним трудно получить доступ.Можно изменить элементы управления, как вы хотите, поэтому, если мои настройки не работая на вас, вы можете попробовать что-нибудь еще. ____ 3.2) Плюсы / минусы И что теперь? Что ж, если вы заинтересованы в том, чтобы дать Зангиеву укол, тогда это важно знать некоторые общие плюсы / минусы его стиля боя. ~~ Плюсы ~~ + Стиль игры, отличный от любого другого бойца + Может нанести большой урон без запоминания сложных комбо + Хорошо удерживает давление на своего противника + Всплеск тела Зангиева - одна из лучших воздушных атак в игре + Имеет больше бросков, чем любой другой уличный боец ~~ Минусы ~ - Нет дальних атак - Скорость движения медленная, как у черепахи - Многие из его атак не имеют приоритета - Есть несколько неудачных (мягко говоря) матчей, вполне возможно, что некоторые из худшее в игре Играя за Зангиева, вы обнаружите, что двумя наиболее сложными аспектами игры являются: приближается к врагу, а Э.Хонда. Ха, серьезно, Street Fighter, наверное, самый сбалансированный файтинг - особенно с учетом совершенно разные стили игры всех персонажей. Однако у Зангиева есть довольно плохие матчи (см .: Акума). Но пока не беспокойтесь об этом. Чтобы представить себе, каково играть за Зангиева, представьте себе гигантский кусок мускулов. замедление поворота соперника и сокрушение его до смерти. Как медлительный, неповоротливого зверя, потребуется терпение и решимость, чтобы подобраться достаточно близко к развязать опустошение, но когда это опустошение развязано, человек это сытно.Зангиев не похож ни на одного другого персонажа Street Fighter. Хотя я признаю, это может быть невероятно неприятно, когда тебя сбивают огненные шары и торпеда атакует, разочарование снимается, когда вы просверливаете голову противника в землю неоднократно с вращающимися свайными машинами. Вам будет очень весело с Зангиефом. Поверьте мне. Только не удивляйся, когда разочарование заставляет вас хлопнуть головой через ваш новый Panasonic Плазменный телевизор высокой четкости TH-50PZ800U. Вас предупредили. ~~~~~~~~~~ 4.0) Ходы ~~~~~~~~~~ У каждого персонажа в игре есть разные «ходы», которые помогают одержать верх. в бою."Стандартные атаки" потребуют только нажатия кнопки и, возможно, направленный пресс. Они варьируются от взмахов до прыгающих брызг тела. Помимо стандартного дела, у каждого персонажа есть специальные предложения. Специальные предложения уникальные атаки, требующие некоторой ловкости для выполнения. Это может требует одновременного нажатия двух или трех кнопок, или может потребоваться сложная последовательность направленных нажатий перед нажатием кнопки для выполнения. Особые качества - вот что действительно выделяет персонажа.В дополнение ко всему этому, у каждого персонажа также есть «Супер», который может быть только используется, когда супер-метр заполнен от атаки вашего противника. Истребитель супер - самый разрушительный ход, и хотя они, безусловно, могут изменить исход боя, они редко используются более одного раза за раунд (часто ни разу). ~~~ Ключ ~~~ Lp, Mp, Hp = легкий удар, средний удар, высокий удар Lk, Mk, Hk = легкий удар, средний удар, высокий удар * = Качество хода, * наименьшее качество, **** высшее качество ____4.1) Стандартные атаки ~~~~~~~~~~~~~~ Постоянный Lp ** ~~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Зангиев наносит быстрый 1-кадровый удар с короткой дистанции в головы большинства персонажей. уровень. Когда близко, атака представляет собой 4-кадровую рубку, которая, кажется, имеет та же скорость и комбо-потенциал, но хитбокс больше похож на дугу. над головой Зангиева. ~~ Использование: Джеб стоя довольно неэффективен, так как он оставляет Зангиева открытым для ударов. и другие низкие атаки. Однако отбивная иногда может пригодиться, когда отражение ударов соперников.К сожалению, минимальный ущерб составляет это несколько неэффективный счетчик. Тем не менее, время от времени это может пригодиться. Ни удар, ни удар никогда не поразят присевшего противника, даже если отбивная выглядит так, как должна, важно отметить, что это не так, поскольку попали только первые два кадра анимации. ~~~~~~~~~~~~~ Постоянный Mp * ~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Эта атака похожа на те шлепки по телу, которые про-рестлеры делают все время. Это своего рода быстрый удар слева в грудь.~~ Использование: Честно говоря, я не думаю, что когда-либо намеренно использовал этот прием в реальных Борьба. Для противовоздушной обороны лучше подходит Standing Lp. И для атаки стоя противнику, Standing Lp все еще лучше, потому что вы, вероятно, получите два удара комбо для большего урона, чем это движение. Вы скоро забудете, что у вас даже есть стоя средний удар. ~~~~~~~~~~~~~ Постоянный Hp * ~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Standing Hp - это огромные качели, направленные в голову. Зангиев открывает его рот широко раскачивается. Это довольно устрашающе (в юмористической манере курс) ~~ Использование: Иногда постоянное HP Зангиева полезно против прыжковых атак, но «иногда» - это ни в коем случае не надежное слово.Чаще да, чем нет, есть лучшая атака против прыгающего противника и лучший ход использовать в более общем смысле. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Вперед Hp **** прыгающий удар головой ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: При движении вперед, вместо того, чтобы бросить косилку, Зангиев делает короткую паузу. прыгает и бросает голову вперед. Сама дальность атаки довольно короткая, но прыжок заранее покрывает расстояние, достаточное для того, чтобы сделать его одним из прыжков Зангиева. дальнобойные атаки. ~~ Использование: Прыгающий удар головой Зангиева из-за его многократного использования является одним из его лучших атаки.Быстрый прыжок покрывает приличную дистанцию ​​с очень небольшим риском, что делает его подчас неприятная альтернатива прыжкам. Умышленное отсутствие Удар головой, чтобы подойти близко для броска - отличная тактика. Помимо просто движение, прыгающий удар головой может использоваться как противовоздушная атака или уклонение маневрировать, чтобы действительно избежать воздушных атак. И, наконец, самый простой сложно, эту атаку на самом деле можно использовать как способ перепрыгнуть через упавшего противник. Этот хитрый маневр, получивший название "прыжок на трупе", позволяет Зангиеву добиться успеха. другая сторона упавшего противника без прыжка.Это интересно тактика, которая может испортить разум врага, но при слишком частом использовании легко предсказать. Также можно прыгать подметанием, но я не могу это достаточно надежно для частого использования. Однако однажды я прыгнул головой хитрость в Супер Зангиева с его задней стороны. Это было довольно приятно Я должен признать. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~ Стоя Lk ** (издалека: Shin Kick, когда близко: колено) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~ ~~ Описание: Легкий удар стоя - это быстрая, но очень ближняя атака стоя, которая бьет низко.Важно отметить, что дальность атаки на самом деле немного короче, чем кончики его ног. На очень близком расстоянии быстрое Удар голени превращается в медленное движение коленом к туловищу. ~~ Использование: Время от времени хорошо переключать его, и быстрый удар с места, который низко ударяет делает это хорошо. Так как у него низкий урон и его сложно комбинировать, он лучше используется как случайное нажатие или отвлечение внимания с последующим броском. Это входит в удобно, но не злоупотребляйте им. ~~~~~~~~~~~~~~ Постоянный Mk ** ~~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Зангиев бросает поворачивающегося кореша в торс.Атака распространяется довольно далеко и это самая дальняя мид-атака Зангиева. Когда близко, киф вместо этого расширяет его нога вперед к туловищу с немного меньшим диапазоном и меньшей скоростью. ~~ Использование: Поскольку эта атака является его самой продолжительной атакой, Standing Mk пригодится в качестве тычок. Единственная проблема с тыком заключается в том, что это обычно защитный прием, используемый для держать оппонента подальше, а Зангиев всегда хочет подойти поближе, чтобы разыграть огромную урон своими бросками. Но, когда нужно тыкать (переключить или если у оппонента опасно низкое здоровье), тогда это ваш лучший выбор.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Стоя HK ** (близко: Кувырок с разворота) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Издалека Зангиев откидывается назад и бьет ногой по диагонали, прицеливаясь. для головы. Несмотря на высокий удар, атака довольно быстрая, но горизонтальный диапазон довольно короткий. При использовании на расстоянии лицом к лицу Зангиев делает что-то вроде прыжка с вращением, который ударяет один раз на уровне туловища, а затем снова на высоте головы. ~~ Использование: Удар с большей дальности иногда хорош как противовоздушная атака.Это не совсем надежен и зависит в основном от типа прыжковой атаки. Два удара крупным планом версия отлично подходит для того, чтобы вызвать головокружение, сразу два таких плохих парня подряд нанести огромный урон и вызвать головокружение, но его легко выбить и если противник уклоняется, попадет только первая часть. В целом, Standing Hk - это хорошая ожесточенная атака, только не используйте любую версию без потерь, иначе вы оставь себя открытым. ~~~~~~~~~~~~~~~ Крадущийся Lp ** ~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Держа руку в форме чашки, Зангиев быстро ударяет по колену своей кончики пальцев.~~ Использование: Низкий джеб Зангиева можно использовать в качестве полунадежного противодействия "торпедным" атакам. (Удар головой Хонды, кувырок Бланки и т. Д.). Однако его надежность в том, что отношение напрямую связано с тем, как быстро нажимается кнопка. Атака может также может использоваться как быстрое комбо или как быстрое нажатие для настройки броска. ~~~~~~~~~~~~~~ Крадущийся Мп * ~~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Эта атака похожа на стоячую косилку Зангиева, только без выполнение, и это выполняется при приседании.Атака попадает в туловище уровень. ~~ Использование: Так же, как и стоячий МП Зангиева, я забыл, что этот ход существует. Это просто ин- между атаками, которые редко имеют конкретное применение. В любой ситуации я могу думать of, лучше либо подмести, либо использовать его приседающий Hp или Lp. ~~~~~~~~~~~~~~~ Крадущийся Hp ** ~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Его высокий удар приседая выглядит точно так же, как его высокий удар стоя, за исключением без изгибов его тела при выполнении. Похоже, что все то же самое однако медленная скорость. ~~ Использование: Дальность не такая большая, как у его размаха, поэтому при низком уровне Croucing Hp не лучший способ пойти.Вместо этого этот ход, как ни странно, можно использовать как средства для противодействия прыжкам. В частности, это сказал ведущий дизайнер игры Сирлин. был специально создан, чтобы противостоять прыжкам Веги. Итак, поехали. Как странно как может показаться, Crouching Hp Зангиева лучше всего использовать как противодействие определенным прыжковые атаки, в частности быстрые прыгуны вроде Веги и Бланки. ~~~~~~~~~~~~~~ Крадущийся Lk * ~~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Крадущиеся Lk, Mk и Hk выглядят Точно одинаково, за исключением того, что у них разные диапазоны и звуковые эффекты.Зангиев по сути просто выставляет ногу наружу. Lk в особенность имеет очень короткий диапазон. ~~ Использование: Эта атака обманчива, потому что вам нужно ударить КОЛЕНЕМ Зангиева. Да, это так коротко. А отсутствие скорости означает, что его нельзя комбинировать, как его Крадущийся Lp. Честно говоря, единственное, что я вижу в этом шаге, - это подделывать лайки. ты собираешься подмести. Так как Зангиев работает медленно, большинство людей попытаются противодействуйте этому, что может оставить их открытыми для броска. Я не знаю. Я просто выбросить это там.Кроме этого, я не вижу особого смысла в его приседая Лк. ~~~~~~~~~~~~~~~ Крадущийся Mk ** ~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Зангиев вышибает ногу ногой поразительно похожим на Lk, за исключением того, что у него есть намек на больший диапазон, он немного медленнее и опаснее. ~~ Использование: Как и в случае с Crouching Lk, я не вижу особого смысла в этом движении. Это не достаточно долго тыкать. Единственное, что нужно сделать - это сделать бросок. Лучшее использование этого приема - сразу после удара в прыжке и следуя за приседающим Mk, выполните бег бросать.Таким образом, вы бьете сначала высоко, затем низко, а затем бросаете. Но как стенд- сам по себе этот ход практически бесполезен. ~~~~~~~~~~~~~~~~ Крадущийся Hk *** ~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: И снова Зангиев вытягивает ногу, и снова эта медленнее. но версия с более длинным диапазоном, чем предыдущая. ~~ Использование: На самом деле, взмах Зангиева немного медленный и имеет меньшую дальность, чем многие другие. персонажей, но я дал это *** просто потому, что отключение оппонента дает Зангиеву время подойти поближе, что всегда является его планом игры.Лучше не полагаться на этот ход слишком велик, поскольку такие персонажи, как Кен, Рю, Бланка и многие другие, Лучше подметать, но удачно расположенный подметание - лучшее средство для сближения. Так используйте его, когда видите отверстие. ~~~~~~~~~~~~~ Прыжки Lp ** ~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Как и его стоячий LP, Зангиев прыгает в воздух и отбивает удары. В движение простирается немного ниже его туловища. ~~ Использование: Я нечасто использовал этот прием на практике, но теоретически это хороший ход для отражения атак с воздуха.Однако у него не очень большой диапазон, и он довольно сложно вовремя нанести удар по заземленному противнику. Так что я не стал бы слишком на это полагаться. Если никакое другое противовоздушное движение не работает, дайте это один выстрел. ~~~~~~~~~~~~ Прыжки Mp * ~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Точно так же, как и предыдущая атака, только вместо этого рука Зангиева протягивает немного дальше. ~~ Использование: Это не так быстро, поэтому у него нет такого же приоритета, как у Lp, что означает, что он было бы не так хорошо для противовоздушной атаки. И это не так хорошо, как Hp для приближение к приземленным противникам.Так что это еще один легко забываемый средний удар. Библиотека атак Зангиева. ~~~~~~~~~~~~~~ Прыжки Hp *** ~~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Зангиев вытягивает корпус по горизонтали и затем бросает крюк прямо вперед, давая ходу хороший горизонтальный охват, но очень небольшой вертикальный. При прыжках прямо в воздух, Зангиев вместо этого рубит так же, как Mp и Lp атаки. ~~ Использование: Хотя это не его лучшая воздушная атака, Jumping Hp - хороший промежуточный прием. Это хорошая смена темпа, учитывая, что посредники Зангиева обычно бессмысленны.Но этот прием неплохо работает и как подход к приземленным бойцам, и как противовоздушная атака. Неплохой ход, если вы не знаете, что именно Ваш противник сделает следующее. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~ Прыжки (только прямо вверх) + Вверх + Hp или Mp ** (Kuuchuu Headbutt) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Анимация этого движения практически незаметна. Зангиев прыгает прямо в воздух и слегка поворачивает голову на 1 кадр.Продолжительность переезда буквально доли секунды, поэтому заметить это очень сложно. ~~ Использование: Единственное возможное применение этого невероятно странного хода, о существовании которого я даже не подозревал. пока я не посмотрел, ходят FAQ - это как противовоздушная атака. Переезд должен быть рассчитан отлично, но хорошо работает для фарша воздушных атак, но противник должен быть прямо над Зангиефом, чтобы ход был вообще эффективным. Это делает это достойный противник противникам, пытающимся сделать кросс-ап. Я говорю только "прилично" потому что это не всегда работает и требует некоторой предусмотрительности для использования.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Прыжки + Вниз Hp **** (Всплеск тела) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Удерживая нажатой кнопку Hp, вместо последнего движения я упомянутого выше, Зангиев вместо этого выкидывает руки наружу и плещется на противник всем телом. Все тело Зангиева становится диапазоном атаку, а не только кулаками или ногами, как в большинстве прыжковых атак. ~~ Использование: Я слышал, как некоторые говорят, что это лучшая атака с прыжком в игре. В то время как я Так далеко не зашла бы, она определенно одна из лучших Зангиева.Движение может пересечься, что, если вы не понимаете, что это означает, по сути, является прыжком, который переходит противника и попадает в другую сторону (это означает, что он должен быть заблокирован противоположное направление). Помимо кросс-апа, размер этой атаки является огромным, и его приоритет очень высок, поэтому, если это вовремя, он может либо побить, либо хотя бы обменять урон большинством ходов в игре. Даже определенные Апперкоты персонажей могут быть как набиты, так и связаны с телом. В Единственным недостатком является, по сравнению с обычными прыжками Зангиева Hp и его прыжками удары ногами, разбрызгивание тела не имеет такого большого горизонтального диапазона.Но когда близко достаточно,% 80 случаев это лучшая атака с прыжком. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Прыжки Lk ** Jumping + Down + Lk (падение с колен) ** ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Зангиев разводит ступни горизонтально, как при дропкике в профессиональном рестлинге. показывает. Эта конкретная версия быстрая, но очень короткая. При ударе в то же время, Зангиев вместо этого опускает колени на очень маленькое горизонтальный диапазон торгуется на вертикальный диапазон.~~ Использование: Оба прыжковых ЛК полуполезны. Дропкик хорош, чтобы противостоять воздуху атакует, в то время как колено в порядке (но не так полезно, как версия Mk) при приближение к заземленному противнику. В целом Jumping Lk в основном превосходит другие прыжковые атаки. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Прыжки Mk ** Jumping + Down + Mk (падение с колен) *** ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Как и раньше, две версии представляют собой дропкик, на этот раз с немного большим диапазон и чуть меньшая скорость, и колено, которое на этот раз намного легче комбо с, но имеет немного меньшую скорость.~~ Использование: Дропкик не так полезен, как колено, но колено нужно использовать очень близко и чаще всего его превосходит брызги тела. Однако колено быстрее (хитбокс ниже, поэтому он быстрее приближается к противнику). Коленка также может использоваться для противодействия определенным атакам, например торпедам. В целом приличный, надежный ход, который требует некоторого привыкания, но становится хорошим ходом в Арсенал Зангиева, если не что иное, как то, что он время от времени менял. ~~~~~~~~~~~~~~~ Прыжки Hk **** ~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Зангиев выполняет дропкик, у этой версии самая большая дальность и урон.Однако версии Hk с опусканием колен не существует. ~~ Использование: Когда Body Splash не является оптимальным выбором (либо потому, что противник слишком далеко или прыгает), Jumping Hk Зангиева заполняет пробелы в большинстве время. Это мой любимый дропкик, потому что он наносит наибольший урон и имеет очень небольшую разницу в скорости. Однако к этому нужно привыкнуть. потому что, в отличие от других дропкиков, ход быстро атакует и исчезает. Это означает, что у вас должно быть идеальное время, чтобы выполнить его должным образом.Но когда ты получишь В общем, это отличная атака для борьбы с воздушными противниками и заземлены одинаково. И, что, пожалуй, лучше всего, этот ход легко использовать, просто слишком рано, чтобы сознательно промахнуться и сразу перейти к мощному броску. ____ 4.2) Броски * Примечание: эти броски являются основными бросками Зангиева, для его специальных бросков перейдите к раздел "Специальные предложения". Кроме того, для каждого броска требуется расстояние лицом к лицу. выполнить ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Вперед или назад + Mp ~ Piledriver ~ ** ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Зангиев хватает своего противника, подпрыгивает в воздухе и толкает его в голову- сначала в землю.~~ Использование: Хотя в арсенале Зангиева гораздо больше разрушительных бросков, если его поймают. охранник, копатель сделает свое дело. Он имеет дополнительный бонус в виде удержания Зангиева. довольно близко к своему врагу. Иногда рекомендуется использовать обычный Пиледривер вместо Вращающейся Пиледривер Зангиева, чтобы вам не пришлось беспокоиться о сокращении дистанции снова. Но в большинстве ситуаций лучше вариант там. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Вперед или назад + Mk ~ Suplex ~ * ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Зангиев поднимает своего противника высоко в воздух и падает назад, чтобы врезаться в него. земля.~~ Использование: Честно говоря, не очень. Этот бросок похож на свай, только он толкает противник еще дальше назад. Так что, если вам просто не надоест, не беспокойтесь. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Вперед или назад + Hp ~ Iron Claw ~ *** ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Зангиев хватает своего противника за лицо и несколько раз сжимает его. ~~ Использование: Количество ударов Зангиева по противнику зависит от того, насколько быстро вы можете нажать направления и кнопки по сравнению с вашим противником. Это может вызвать удивление количество урона, даже равное урону от его специальных бросков.Но опять же, он также может нанести очень небольшой урон. Так что это довольно рискованно. Как правило однако вы получите больше повреждений, чем Piledriver или Suplex, так что это стоит попробовать, особенно когда это неожиданно, потому что вы, скорее всего, попадете в несколько ударов до того, как ваш противник поймет, что происходит. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~ Вниз-назад или вниз или вниз-вперед + Mp или Hp ~ Stomch Claw ~ **** ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Пригнувшись, Зангиев хватает своего противника за... эээээ, "живот" и несколько раз сжимает, при этом его противник подозрительно смотрит, как будто его / ее промежность раздавливается. Просто говорю. ~~ Использование «Коготь желудка» - один из лучших захватов Зангиева, потому что он единственный Харктер был достаточно привилегированным, чтобы схватить его, присев на корточки. Это несколько ситуативный ход, так как вы должны быть очень близко и приседать, чтобы его потянуть выключен, и это немного рискованно, потому что это еще один, требующий быстрой направленной нажатия и нажатия кнопок, но этот ситуативный, рискованный захват - единственный в своем роде, так что используйте в своих интересах.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Вперед или назад + Mk или Hk ~ Brain Buster ~ *** ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Зангиев хватает своего противника и кидает ему на мозг. На полном серьезе, Z буквально хватает своего противника и кусает его в лицо. ~~ Использование: Так же, как Iron Claw и Stomach Claw, Brain Buster является мульти-нападающим. в зависимости от нажатия кнопки и направленного нажатия. По моему опыту, это один, в частности, кажется, поражает меньше, чем другие, но это может быть просто плохо удача.Возможно, вы захотите использовать его вместо этого, хотя бы потому, что кусать лицо противника одновременно и устрашающе, и смешно. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Прыжки + Mp или Hp ~ Kuuchuu Deadly Dive ~ ** ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Находясь в воздухе, Зангиев хватает своего противника в воздухе и бросает его в воздух. земля. ~~ Использование: Теоретически воздушные броски полезны, но на практике это гораздо больше. сложно. Подобраться к противнику достаточно близко, чтобы бросить, - значит рискнуть быстро нанести удар. ботинок к лицу.Тем не менее, это приятно, даже если его выполнение часто случайность или результат удачи. Чтобы увеличить шанс сияния удачи. Вы, войдите в привычку нажимать вниз, когда прыгаете в воздух. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Прыжки + Mk or Hk ~ Kuuchuu Leg Throw ~ ** ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ Описание: Захватившись в воздухе, Зангиев швыряет противника через голову. ~~ Использование: Со времен Deadly Dive мало что изменилось. Я считаю, что броски с воздуха очень рискованно при преднамеренной попытке, а это означает, что однажды это просто глупая удача. какое-то время, когда я это снимаю.Тем не менее, глупая удача пригодится раз в в то время как. ____ 4.3) Специальные ~~~~~~~~~~~~~~ Зеленая рука *** ~~~~~~~~~~~~~~ Классика: вперед, вниз, вниз + любой удар Ремикс: вниз, вперед, вперед + любой удар Описание: Зангиев делает шаг вперед, разворачиваясь и выбрасывая великана. зеленый наотмашь, который может забивать огненные шары. Использование: Да, он может останавливать огненные шары, но, к сожалению, даже более быстрая версия Lp будет оставьте Зангиева открытым для контратаки. И вдобавок это займет совсем немного времени. точности, чтобы постоянно набивать им огненный шар (в основном вам нужно «поймать» огненный шар зеленой рукой).В целом ход не так полезен как, наверное, и должно быть, во всяком случае, как нападение. Так что это намного полезнее и безопаснее использовать Зеленую руку как средство быстрого приближения к противнику. Важно отметить, что все три удара имеют одинаковый урон и диапазон, поэтому вы должны ВСЕГДА использовать версию Lp, потому что она имеет самый быстрый время восстановления. И, наконец, Green Hand действительно неплохо работает в качестве «Завершающий ход», когда у врага мало здоровья. Это быстро и много атаки, повышая вероятность его приземления.~~~~~~~~~~~~~~~ Быстрый лариат *** ~~~~~~~~~~~~~~~ Классика: все три удара ногой одновременно Ремикс: Lp + Lk Описание: Вытянув руку, Зангиев вращается по кругу, чтобы избежать попадания снарядов и сбить противника с ног. Эта версия не обязательно быстрее, но это закончится раньше. Всего всего два оборота, и во время первого Z невосприимчив к слабым атакам. Использование: У Fast Lariat обычно достаточно времени, чтобы пройти мимо быстрых огненных шаров, но меньшее количество вращений означает, что он более уязвим перед медленными огненными шарами.Оба лариата не только полезны против огненных шаров, они оба отлично подходят для набивки люди. Ход, особенно когда он впервые начат, великолепен и отражать всевозможные атаки, но время должно быть идеальным, и поскольку вращение ударов вперед-назад-вперед и т. д., иногда оно случайное и ненадежное. Но в целом это одновременно и отличный ход отчаяния, и его можно использовать как контратаку. В Быстрый лариат - лучший выбор для противодействия, так как он лучше восстанавливается. Fast Lariat также невосприимчив к взмахам при первом вращении.~~~~~~~~~~~~~~~ Медленный лариат *** ~~~~~~~~~~~~~~~ Классический: все три удара одновременно Ремикс: Mk + Mp ИЛИ Hk + Hp Описание: То же, что и Быстрый лариат, только вместо двух оборотов Зангиев вращает три раза. Использование: Медленный лариат - лучший выбор для огненных шаров, так как он даст вам больше время пройти. Однако будьте осторожны, потому что файболисты любят просто бросать один на вас, а затем сразу взмах или апперкот, поэтому иногда лучше пройти мимо, вместо того, чтобы бросаться вперед в надежде, что вы прибьете их со спином.В целом, каждый лариат имеет определенное применение, но лучше всего время от времени перемешивайте их. Если противник ожидает три спина, а вы только дайте им два, это может дать достаточно времени, чтобы провести еще одну атаку. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Спиннинг Piledriver **** ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Классика: 360 вращений (на самом деле около 270, но достаточно близко) + любой удар Ремикс: полукруг вперед-назад + вперед + любой удар, ИЛИ, Полукруг назад вперед + назад + любой удар Описание: Издалека Зангиев выглядит так, будто обнимает себя.Если вы это видите, значит, вы пропущенный. 'Киеф должен быть на расстоянии примерно постоянного Hp, чтобы отбить атаку, и когда он это делает, он прыгает высоко в воздух, вращаясь и управляя своим голова противника прямо в землю, нанося сокрушительный урон. Использование: Целый раздел может и будет посвящен тому, как и когда использовать Zangief's СПД. Но, чтобы подвести итог как можно короче, лучше всего использовать SPD, когда это меньше всего ожидается. Бросьте быстрый Lp, а затем SPD. Прыгай без пинка и когда приземляешься, СПД.Когда вы успешно блокируете атаку, а ваш противник достаточно близко, разворот с SPD. Эта атака, помимо супер Зангиева, является его самый мощный. Так что используйте его всякий раз, когда видите отверстие. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Беговой захват и двойной люкс **** ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Классика: 360 вращений (фактически 270) + любой удар Ремикс: полукруг назад вперед + любой удар ногой или полукруг вперед назад + любой удар Описание: Издалека Зангиев поднимет руки вверх и бросится вперед.Если он сталкивается со своим противником, он схватит и повергнет своего противника в землю. Если он промахивается, он будет выглядеть так, как будто обнимает себя (он, должно быть, плохо себя чувствует ...). Однако, если вы уже встретились лицом к лицу со своим противником, Зангиев вместо этого автоматически захватить персонажа, выполнить задний суплекс, прыгнуть в воздух и ударьте оппонента, чтобы получить еще один суплекс спины. Использование: Эту атаку легче осуществить, чем SPD, кажется, что она наносит больший урон, и имеет бонус в том, что если короткая версия пропущена, то 'Kief будет продвигаться вперед и попытайтесь выполнить менее опасный беговой бросок.В чем дело? Почему не просто прикрутить SPD и полностью перейти на Double Suplex? Ну, чтобы исполнить ДС, Зангиев должен быть достаточно близко, чтобы выполнять обычные броски. Это значит, что ты рядом достаточно, чтобы ваш противник мог вас бросить. С СПД вы могли бы на расстоянии вытянутого удара и по-прежнему бьет вашего противника. В общем, СПД - это лучше двигаться, но это направленный ввод сложнее. Что касается бега Захватите, ну, его минимальный урон и уязвимость огненного шара могут сделать его трудно использовать должным образом, но при неожиданном использовании может привести к накоплению повреждений на удивление быстро.~~~~~~~~ Супер ** ~~~~~~~~ Классика: два вращения на 360 + любой удар Ремикс: два полукруга назад вперед, + назад + любой удар ИЛИ Два полукруга вперед-назад + вперед + любой удар Описание: Использование: Этот ход сломан. Это не работает правильно. Ведущий дизайнер Сирлин намеренно сделал так, чтобы вы были на расстоянии волоска, и это нормально, но я добился успеха, только сделав ТРИ полных круга и только по часовой стрелке. Он должен работать в любом случае, но это не так. кажется.Итак, из-за этого практически невозможно осуществить. Это не Тем не менее, это имеет большое значение, потому что оно вам понадобится довольно редко. Обычно по когда Супер метр заполнится, нормального SPD будет достаточно, чтобы закончить противник прочь. Но в те редкие моменты, когда вам это может понадобиться, вы просто не можете положитесь на это. Это своего рода облом, потому что это один из самых ярких и самых ярких впечатляющие суперы в игре. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 5.0) Как выполнить спец. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Возникли проблемы с запуском спиннинговой пиледривер? Вы пришли направо место.В этом разделе более подробно описаны способы проведения специальных атак. с упором на броски Зангиева. * Примечание: предполагается, что вы играете в режиме «Ремикс». Все специальные предложения Зангиева легче выполнить в Remixed, так что, если вам трудно использовать его движения, даже не смотрите на «Классику». Зеленая рука: Одно из самых простых блюд Зангиева. Если вы еще не можете это сделать, это лучше освоить это, прежде чем переходить к другому. Чтобы выполнить, начните с нажатие на крестовину, джойстик, аркадный джойстик или что-то еще у вас случайно есть.Затем «перекатите» палку вниз и вперед и нажмите любую бейте прямо, когда вы идете вперед. Если вы все сделаете правильно, вы должны быстро вниз, вниз-вперед, вперед + удар, и Зангиев нанесет удар гигантская зеленая рука, чтобы поразить своих врагов. Если вы случайно присядете удар, вы, вероятно, нажмете кнопку удара слишком рано. Если ты прыгнул вперед, ты вероятно, сдвинул ручку управления слишком далеко вверх. Не забудьте остановиться, когда вы ударите вперед. Быстрый лариат: Одновременно нажмите Lp + Lk. Вот и все.Это обманчиво просто, так как может быть на удивление сложно одновременно нажать две кнопки (особенно на контроллере) в крайнем случае. Так что потренируйтесь пару минут пока это не станет таким же простым, как простое нажатие одной кнопки. Если выполнено правильно, Зангиев должен выкинуть руки и крутить по кругу на двоих спины. Медленный лариат: Нажмите одновременно Hp + Hk или одновременно нажмите Mp + Mk. Если ты не можешь либо вы нажимаете не те две кнопки вместе (проконсультируйтесь с ваши настройки управления) или вы просто не предназначены для файтингов.если ты Делай это правильно, Зангиев должен высунуть руки и трижды покрутиться. Бегущий захват: Начните сдерживаться, а затем перекатитесь в положение «вниз» и (без остановка), перекатитесь вперед и нажмите любой K. Если вы сделаете это успешно, вы должны прикрыть назад, назад, вниз, вниз, вниз-вперед, вперед + K, и Зангиев держит свой руки вверх и бежит вперед. Если вместо этого прыгнет Зангиев, вы зашли слишком далеко. "перекат" (обязательно остановитесь вперед). Если Зангиев приседает и пинает, либо вы недостаточно далеко продвинулись с броском, либо слишком рано нажали клавишу K.В Running Grab немного более продвинутый, чем Green Hand. Так что убедитесь, что вы получили зеленая рука сначала двигается вниз, прежде чем пытаться освоить беговой захват. * Примечание: вы также можете выполнить беговой захват, начав движение вперед и покрутив палку. назад + K. Если у вас возникли проблемы, переключитесь между ними, чтобы узнать, какой вам удобнее. Двухместный люкс: Если вы освоили беговой захват, все, что вам нужно, - это быть на расстоянии волоса прочь, чтобы выполнить двойной суплекс. Вместо того, чтобы разжать руки и бежать вперед, Зангиев вместо этого схватит своего противника и нанесет сокрушительный удар. борьба разгромить.Вращающийся пиледривер: Всегда самая продвинутая атака Зангиева, к счастью, ее намного легче осуществить. теперь в Remixed, а это значит, что Зангиев гораздо более доступный персонаж. К Выполните Spinning Piledriver, вы должны быть рядом с вашим противником. Начинать удерживая вперед, затем перекатываясь, пока не дойдете до назад, затем быстро нажмите вперед (без прокатки) и пробойника. Направления, которые вы нажимаете, должны быть следующими: вперед, вперед-вниз, вниз, вниз-назад, назад, вперед + удар. Если вы прыгнете или присядете, скорее всего, вы не справитесь с последней частью.Чтобы потренироваться, просто коснитесь контроллер назад, вперед, назад, вперед, назад, вперед. Делай это, пока не сможешь надежно двигайтесь вперед / назад снова и снова, не приседая и не подпрыгивая. Тогда попробуй снова вращающийся пиледривер. Успешная казнь приведет к Зангиеву. схватив противника, высоко подпрыгнув во время вращения и хлопнув голова его противника прямо в землю. Если Зангиев просто выглядит так, будто он обнимая себя, вы правильно выполнили ход, Z просто не был достаточно близко к фактически схватить этим противника.Спиннинг Piledriver (классический): Раньше Spinning Piledriver мог вращаться на 360 градусов + любой удар. Это все еще возможно выполнить SPD таким образом, даже если вы выберете remix режим, а иногда проще и желательнее использовать этот команда. Да, я знаю, звучит безумно правильно. Но вот лучший пример. если ты прыгнуть на оппонента, не атакуя, и приземлиться достаточно близко, пока вы находитесь в воздух, вы можете вращать ручку управления по полному кругу, так что когда вы приземляетесь, вы просто нажимаете удар, чтобы выполнить SPD.Это звучит мощно сложно, но когда вы разбиваете его на управляемые части, это не так сложно, как вы бы подумали. Начните с простого подпрыгивания в воздухе и попытки покрутить полное направленное вращение до удара о землю. Если ты все сделаешь правильно, Зангиев прыгнет в воздух и приземлится, по-видимому, без других. направленный ввод. Когда вы почувствуете себя комфортно, завершив полный оборот в этом короткое время, просто попробуйте нажать кнопку удара, когда Зангиев земли. Изучение того, как сделать SPD вращением на 360 градусов (обратите внимание, что игра leniant и примет 270) откроет гораздо больше дверей с Зангиеф, и поскольку в любой другой игре SPD - это 360, учимся использовать движение таким образом позволит вам использовать Зангиева на другой улице. Бойцы тоже.Броски захвата с несколькими ударами: Захваты, такие как Stomach Claw Зангиева и Brain Buster, попадут несколько раз. пока противник беспомощен. Чтобы увеличить количество ударов, коснитесь несколько направлений и быстро нажимайте кнопки атаки. Чтобы получить максимум направления возможны, нажмите между углами. Например, нажатие вверх- назад и вниз-вперед перекрывают все вверх, назад, вниз и вперед двумя нажатиями. Также не вращайте ручку управления по кругу. Мало того, что это меньше эффективнее, чем быстрые угловые удары, это намного сложнее (как тереть живот, постукивая головой), чтобы крутить ручку управления и нажимать кнопки в то же время.Эта техника должна максимально использовать эти захваты, но она также зависит от того, насколько хорошо ваш противник может нажимать направления и нажимать кнопки для побег. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 6.0) Общие стратегии ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Самая важная стратегия Зангиева - научиться использовать его разрушительные броски. Большинство начинающих игроков используют броски совершенно случайно, но научиться бросать - самый важный аспект игры Зангиева. В качестве поэтому мои общие стратегии будут сосредоточены на том, как провести эти мощные броски, но я также дам несколько советов по другим аспектам игры Зангиева.____ 6.1) Как избежать огненных шаров Возможно, самая важная стратегия Зангиева - научиться избегать огненные шары. Самый простой метод - просто заблокировать, но он наносит небольшой урон. со временем и никуда вас не приведет. Следующая стратегия - прыгать, но это оставляет вас открытыми для атаки, поскольку у большинства персонажей огненного шара есть хорошее средство поражения летающих противников. Единственный другой выбор, кроме блока и прыжок - это специальные предложения Зангиева: Быстрый и Медленный лариаты, Зеленая рука, И кидает (да, хотите верьте, хотите нет).Медленный лариат - самый простой способ пройти огненные шары - даже проще, чем прыгать. поскольку прыжок Зангиева довольно медленный. Так что, если вам нужна надежная вещь, медленно Лариат - это то, что нужно. К сожалению, Slow Lariat действительно довольно медленный, и вы оставлены открытыми для зачисток во время атаки. Быстрый лариат и Зеленая рука - более быстрые способы избежать огненных шаров. Помнить, с Зеленой рукой вы должны «поймать» огненный шар зеленой рукой, поэтому хронометраж сильно отличается от «сквозного» стиля лариатов.Однажды ты сбавьте темп, вы обнаружите, что приближающийся к вашему огненному шаровому противнику гораздо меньше времени. Наконец, бросает. Специальные броски Зангиева, если они рассчитаны точно, когда противник бросает огненный шар, фактически подключается и полностью игнорирует огненный шар. Это довольно редко Spinning Piledriver оппонента через огненный шар (так как он нужно быть так близко), но это возможно, и да, довольно весело и полезно, когда это работает. Более вероятным, чем SPD, является Running Grab. Это рискованно, я признаю, но примерно на расстоянии 1/3 экрана можно Запустите Grab и фактически схватите своего противника, когда он бросает огненный шар, заставляя вашего врага быть врезанным в землю, в то время как огненный шар безвредно проходит мимо.Ах, Дни Славы Зангиева такие сладкие, но такие редкие. В любом случае. Лучшая стратегия избежать огненных шаров - перепутать их. Начни с Медленный лариат. Когда появится следующий огненный шар, Fast Lariat. Если ты рядом Достаточно, чтобы мог появиться взмах, попытаться перепрыгнуть через него и сразите этого Кена с помощью разорительного СПД. В следующий раз поймайте огненный шар с помощью Зеленая рука, затем перепрыгните через следующую и соединитесь с Hk, за которым следует Бегущий захват. Послушайте, вы поняли. Смешать.Оставайся непредсказуемым. Мастер, что зеленый Рука. Я действительно хочу отвезти Зеленую руку домой, потому что файболисты полагаются на их пространственное суждение, чтобы сказать, когда и какой огненный шар бросить, но Зеленая Рука действует быстро и дезориентирует их суждения, в то время как лариаты (возможно, проще делать) очень легко отслеживать на расстоянии. Кроме всего этого, я не могу вам ничего сказать, кроме практики, практики. упражняться! ____ 6.2) Торпедные атаки Торпедные атаки гораздо более смертоносны для Зангиева, чем огненные шары.Просто так есть нет путаницы, торпедные атаки - это особые приемы, которые есть у некоторых персонажей. продвигайте их вперед. Торпедо Хонда, удар Бланкой, М. Бизон (Диктатор) вращающийся огненный шар смерти. Атаки Балрога (Боксера) немного отличаются от торпед и обычно менее опасны, поэтому я сосредоточьтесь на других в этом разделе. Причина, по которой эти атаки так смертоносны для Зангиева, заключается в том, что они являются одними из сильнейшие оборонительные атаки в игре. Это может показаться странным, как толстый мужчина броситься вперед на вас головой кажется довольно оскорбительным, но сделка то есть, при блокировании движений торпедоносец удерживается достаточно далеко, чтобы, как правило, избегайте каких-либо изменений, и, что еще более раздражает, они отлично предотвращают ты от приближающегося.Возьмите удар головой Э. Хонды. Этот ход приближает его достаточно близко, чтобы использовать другой специальные (Сотня Handslap, Buttbomb и т. д.), но НЕ достаточно близко, чтобы бросить. Grr. Но, когда вы пытаетесь идти вперед или прыгать, удар головой усложнит вашу атаку. 9 раз из 10. Довольно неприятно. Есть несколько тактик, которые работают ... иногда с разной степенью успеха вполне связано с вашими навыками. Первая тактика, доступная всем бойцам, - это присесть и ударить Lp. как можно быстрее. Уколы, правильно рассчитанные по времени, ВСЕГДА останавливают торпеду. атака.Единственная проблема заключается в том, что время в доли секунды (почти невозможно), которое поэтому проще и с большей вероятностью работать, просто нажав кнопку, как как можно быстрее. Единственная проблема в том, что у некоторых нет турбонаддува. пальцы (или турбоконтроллеры). Еще одна тактика - своевременный лариат, потому что даже если вы промахнетесь, ЕСТЬ шанс, что Лариат все равно попадет. К сожалению, вероятность составляет около 1/4 дюйма. ваша благосклонность, но это лучше, чем ничего, верно? Ба. Эта тактика в основном требует настолько точного времени, что практически невозможно сделать его достаточно надежным, чтобы использовать как последовательный счетчик.Моя последняя тактика - прыгать назад или прямо в воздухе. Прыжки в обратном направлении лучше всего работает, когда вы находитесь в углу. Идея этого тактика состоит не в том, чтобы разрушить торпеду, а в том, чтобы полностью ее избежать, а затем противодействовать атаковать, когда торпеда останавливается. Если вовремя, Зангиев может перепрыгнуть торпеду. атаковать, приземлиться и (при условии, что противник находится достаточно близко) наказать Вращающийся Пиледривер. Ни один из этих методов не является на 100% надежным, и вам просто не повезло, если у вас нет времени или быстрых пальцев, чтобы их выполнить.Но их перерывы. Хотелось бы более надежного средства борьбы с торпедами, но там просто нет, особенно удар Хонды головой и крен Бланки. ____ 6.3) Метание Spinning Piledriver и Double Suplex Зангиева - одни из самых мощных Акции в игре. Снятие двух SPD, скорее всего, будет означать, что раунд твой. Они настолько сильны, что на самом деле являются единственной причиной выбора Зангиеф ... если ты не любишь гигантских, мускулистых, волосатых русских почти ничего не одет.Если это ваша причина, я думаю, это круто, но для остальных из нас это из Ужасно важно выучить эти смертельные броски. Ниже приводится список различные способы SPD ваш путь к победе. Ходьба СПД) Самый прямой способ предать вашего противника забвению - это просто подойдите достаточно близко (примерно на расстояние в Hp) и выполните бросок. В Проблема, конечно, в том, что большинство противников будут защищаться. Тем не мение, иногда противник просто сидит и блокирует. В этом случае он оставляет их широко открыт для ходячих СПД.Прыжки SPD) Находясь на расстоянии примерно 1/2 экрана, прыгайте. Находясь в воздухе, делайте движение для SPD (я считаю, что в этом случае проще сделать поворот на 360), и когда вы приземляетесь завершите атаку кнопкой удара. Можно даже выбросить фальшивый Hk в воздухе, намеренно пропавший вместе с ним, поэтому, когда вы приземляете блокирование оппонента широко открыто для СПД. Прыгающий удар головой в SPD) Умышленно промахнувшись ударом головой в прыжке (вперед + Hp), возможно чтобы сократить дистанцию ​​и сразу СПД.Чтобы тянуть, нужно немного практики от движения достаточно быстро, но как только вы это сделаете, можно перепрыгнуть через развертки и СПД, или просто прыгнуть, чтобы сократить дистанцию ​​и СПД. Вся техника настолько быстр, что может застать противника врасплох из-за бесплатного нанесения урона. Постоянная СПД) Если противник стоит над вашим упавшим телом, когда вы стоите, вы можете оторваться. движение и нажмите P в нужный момент для SPD. Как только вы это сделаете, это на самом деле это бесплатная (примерно) 1/3 полоски здоровья противника, сбитая за то, что по глупости сблизился с Зангиевым.Обратный SPD) Реверсирование - это специальная операция, выполняемая сразу после блокировки. Если ваш противник тоже близко и атакует Зангиева, можно за доли секунды сделать 360 вращение + P для разворота в SPD, и если ваш оппонент достаточно близко, он для очень болезненной езды. Одна из лучших атак на разворот - это прыжок, который попадает слишком рано. Если противник ударит вас слишком рано, атаку нельзя комбинировать, что означает, что обратный SPD - это почти 100% уверенность. Практикуйте разворот SPD снова и снова, это может быть ваш лучший инструмент для нанесения огромного ущерба."Тикинг") Тиканье - это технический термин в сообществе научной фантастики, который в основном означает: выполнить атаку, которая должна быть заблокирована, а затем выполнить бросок после. Атака должна быть очень быстрой, поэтому предпочтительны Lks и Lps. Вот как ты это делаешь. Легко ударить противника. Когда Lp заблокирован, выполните движение для SPD, но дождитесь завершения анимации блока, прежде чем нажимать P и завершение атаки. Слишком быстрая попытка SPD приведет к запаху, в то время как слишком медленный даст вашему противнику возможность атаковать или уйти из путь.Имейте в виду, что "Тиканье" ВСЕГДА можно отменить, но разворот быстрое нажатие, такое как Lp или Lk, довольно сложно, поэтому часто работает тиканье, но умные противники узнают, как избежать этой тактики или повернуть вас вспять, чтобы вы не могу снять СПД. Ткнуть в бегущий захват) Несмотря на то, что он не такой мощный, как SPD, Running Grab наносит приличный урон и приличный повреждение лучше, чем ничего, верно? Этот метод значительно упрощает вытягивание от бегущего захвата, а не просто на ровном месте.Просто атаковать дальнобойным стандартным ходом, например Standing Mk, и сразу после него попадает или заблокирован, попробуйте захват на бегу. Поскольку первоначальная атака подталкивает вы оба на выезде, большинство оппонентов не ожидают броска в следующий раз. Расстояние дает игроку достаточно времени, чтобы среагировать и избежать бегущего захвата, но это требует хорошие рефлексы. Прыжки Hk, Приседания Mk, Бегущий захват) Эта комбинация настолько полезна, что я решил выделить ей отдельный раздел. Это комбо по существу ударяет высоко, низко, а затем бежит, чтобы схватить.Между всеми тремя эти атаки, вероятно, по крайней мере, одна будет успешной. Единственная проблема подходя достаточно близко, чтобы осуществить это. Двухместный люкс) Несмотря на то, что Double Suplex легче снять и наносит больший урон, как я объяснил в разделе ходов, SPD намного надежнее и должен использоваться большую часть времени. Линия Double Suplex - самый большой противник. Ты должны быть в пределах нормального диапазона броска (лицом к лицу), иначе Вместо этого Зангиев выполнит беговой захват.Из-за этого обычно лучше использовать SPD. Но время от времени переключайте его, дополнительный урон может пригодиться. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 7.0) Стратегии для персонажей ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Возникли проблемы с борьбой с конкретным персонажем? Что ж, не смотрите дальше. Я разделил этот раздел на три категории, все в зависимости от уровня Сложность, которую может дать Зангиеф конкретный персонаж. Я начну с 4 звезды трудность и проложить себе путь вниз оттуда. Поскольку я не верю, что Зангиев конкретно в преимуществе против любого персонажа, нет 1 звезды раздел сложности.**** Самые сложные матчи Зангиева Акума Дхалсим Е. Хонда Хитрость *** Сложные матчи Зангиева Бланка Чун Ли Т. Хок Вега (Коготь) ** Равные матчи Зангиева Балрог (боксер) Камми Диджей Фэй Лун Кен М. Бизон (Диктатор) Рю Сагат Зангиев ____ 7.10) **** Матчи ____ 7.11) Акума Сильные стороны: Воздушный огненный шар, красный огненный шар, Бешеный демон супер, Ураганный удар, Удар дракона Недостатки: Получает * немного * больше урона, чем другие персонажи Описание: Этот персонаж сломан. Я сказал это. И я скажу это еще раз.Этот персонаж сломан, особенно в этом матче. Воздушный огненный шар может быть используется для ловушек, комбо, кросс-апов, а также для бега в углу, подпрыгивая и вниз, и хуже всего то, что здесь очень мало риска, особенно поскольку кажется, что лариаты не могут проходить сквозь воздушные огненные шары. Конечно, есть Зеленая рука, но даже если вы ударите ею Акуму, вполне вероятно, что вы уязвим впоследствии. Его суперспособности "Бешеный демон" действительно можно избежать только прыжки (из него его даже не ударить).Если этого недостаточно, его телепорты, удары дракона и удары ураганом означают, что он в значительной степени владеет весь матч и говорит ему, куда идти. Единственная надежда Зангиева - это ткнуть его до смерти с помощью Jumping Hk, Lariating через наземные огненные шары (которые просто настроит вас на его Супер, к сожалению), и счастливые Бегущие захваты и СПД. Поскольку Акума съедает больше урона, чем любой другой персонаж, ваш единственный настоящий надежда - это тыкать, шлепать и удачно бросать свой путь к победе. ____ 7.12) Дхалсим Сильные стороны: У конечностей невероятный диапазон, огненный шар и пламя могут держать вас на расстоянии, телепорты и вращающиеся антенны могут помочь ему убежать Недостатки: Как только вы подойдете достаточно близко, Дхалсиму будет трудно ускользнуть Отступление: Это то, что я бы назвал довольно плохим противостоянием.Что я имею в виду? Ну а пока акума может просто поливать вас хардкорно, Дхалсим - логически плохой матч для Зангиева, так как он самый сильный дальнобойщик в игре, а Зангиев должен получить близко, чтобы нанести урон. Кроме того, в отличие от Акумы, как только вы приблизитесь, у ВАС есть преимущество, поэтому с достаточной практикой можно найти способы Дхалсим и переломить ситуацию. В случае с Akuma это не совсем так. Но все таки, вернемся к программе, ребята. Описание: Помните, когда Люку Скайуокеру пришлось уничтожить Звезду Смерти неправдоподобным стреляя этими фотонами в эту крошечную дырочку, чтобы взорвать всю вещь вверх? Это та ситуация, с которой вы столкнетесь против Дхалсима.Я не говорю, что вам понадобится Сила, но что-то есть вы должны подключиться, чтобы получить шанс. «Обычные» атаки Дхалсима могут растягиваться между половиной-2/3 всего экрана, и его огненный шар достигает всех путь через. Кроме того, у него есть огненная атака, которая может противостоять вашему прыжку. ins. Ключ к победе над Дхалсимом - это терпение и предсказание. Если ты знаешь что будет следующим, вы будете знать, как блокировать, прыгать или пытаться контратаковать быстрый джеб или лариат (точно рассчитанные лариаты могут противостоять растянутой конечности).Когда видите отверстие - берите его. Постарайтесь подойти как можно ближе. Если ты достаточно близко, можно перепрыгнуть пламя Ди-Сима и схватить его телом всплеск. Последуйте за этим с SPD, и он попадет в мир боли. Однажды ты СПД, не сдавайся, постарайся вернуться в позицию лицом к лицу так быстро, как возможный. Будьте терпеливы, учитесь предсказывать и не сдавайтесь. Это очень сложный, но честный матч для Зангиева. При достаточной практике вы можете может сбить звезду с рейтинга сложности.____ 7.13) Д. Хонда Сильные стороны: Различные удары головой торпедами могут противостоять практически всему, что у вас есть, сотня рук пощечины могут нанести большой ущерб, и их трудно избежать Недостатки: Как более крупный персонаж, Зангиев не улетает так далеко от Э. Хонда, как большинство других. символы после SPD, что дает вам больше времени, чтобы сократить расстояние Описание: Наряду с Акумой, борьба с Э. Хонда в роли Зангиева просто несправедлива. Е. Хонда может постоянно атаковать своей бодающейся головой, и вы мало что можете сделать об этом. Если вы попрактикуетесь в быстром нажатии на кнопки, вы сможете вывести его из игры. но это так мало вреда, что вряд ли способ отпугнуть Хонды от злоупотребляя ходом.Твои лариаты иногда могут заткнуть ему голову, но более того. часто это бывает не в вашу пользу. Еще хуже факт, что его удар головой Lp может отражать любую атаку в прыжке, которую вы бросите в него. Этот ход настолько разрушительна по отношению к Зангиеву, что сейчас я перечислю единственные известные движения, которые вы можете использовать, чтобы отклонить его. По моему опыту, НИ ОДИН из этих ходов абсолютно надежны, по сути, все они различаются по эффективности от 25% - 65%, что означает, что обычно ПРОТИВ вашей пользы, сработает ли ход или нет.Счетчики торпед: Стоя / приседая Lp, Lariats, Body Splash (Jumping + Down + Hp), Knee Drop (Прыжок + Вниз + Lk или Mk) Если бы не торпеда Хонды, которая должна быть лучшей в игре, Это был бы не такой уж плохой матч для Зангиева. HHH - это боль, но если вы предсказать, что вы можете перепрыгнуть через это, и я думаю, что также можно повернуть вспять после того, как первое попадание заблокировано. И помните, если вы потянете SPD, вы можете сократить расстояние намного быстрее, чем другие персонажи. ____ 7.13) Коварство Сильные стороны: Надежная защита с помощью мгновенных ударов, звуковых ударов и тыков. Недостатки: Предсказуемо... жаль, что ты мало что можешь с этим поделать Описание: Как и Э. Хонда, Guile - неприятная битва, потому что в ней почти нет нужды. усилие на победу. Просто плывет, издалека бросая звуковые удары, размахивая Лариаты Зангиева и быстрые удары по его прыжкам принесут большую часть выигрыша. время. И все это не требует особого мастерства. К счастью, у Зангиева есть НЕСКОЛЬКО хитрости в рукаве (или ... спрятанных в волосах на груди?), но он все еще сильно в проигрыше в этом матче.Прыжок Зангиева (вперед + Hp) может перепрыгнуть сметает, но требует точного времени и идеального расстояния, иначе вы вероятно, в конечном итоге съедят бросок. Если вы успешно заманили Хитрого в бросание преждевременно выполнив свой быстрый удар, он остается широко открытым для атаки - СПД, если вы опытный, Лариат, если хочешь перестраховаться. Зеленая рука может покрыть большее расстояние с меньшим риском взмаха / мгновенного удара, но, опять же, требует отличного тайминга и даже лучший интервал, потому что, если вы подойдете слишком близко с зеленой рукой, вы рискуя быть брошенным или подвергнуться контратаке каким-либо другим способом.Победить Гайла - это отнюдь не невозможно, но даже против новичков это никогда не будет легкая прогулка. ____ 7.20) *** Матчи ____ 7.21) Бланка Сильные стороны: Атаки с перекатыванием мяча в торпеде, очень быстрый прыжок, сильные обычные атаки, дальняя дистанция бросок (укус), хорошо противостоит прыжкам Недостатки: Боллролла немного легче победить, чем удар головой Хонды, у электричества мало диапазон (в отличие от Honda HHH) Super также не так смертоносен Описание: Бланка - очень сложный бой, но я не решился дать ему рейтинг ****. потому что он чувствует себя очень похожим на хонду, только не так плохо.Его мяч Кувырок немного легче парировать джебом и лариатом. Его электричество не так же разрушительно, потому что короткое расстояние означает, что это действительно проблемы только в угол. Его взмахи определенно доставляют боль, как и его быстрые прыжки и его атаки против прыжков. Но, пожалуй, хуже всего - это укус Бланки. бросок, который имеет примерно такой же диапазон, что и ваш SPD. К сожалению, это отрицает одно из немногих ваших преимуществ (большая дальность броска). Итак, игрок Blanka, который действительно знает, как сражаться с Зангиевым, определенно получит свою долю преимуществ.Но своевременные лариаты и зеленые руки могут помочь вам сблизиться. И даже хотя у Бланки такой дальнобойный прикус, кажется, мало кто использует его в полной мере. преимущество. ____ 7.22) Чун Ли Сильные стороны: Неуклюжий огненный шар, Lightning Legs, раздражающие прыжки Недостатки: Легко наказать, когда рядом с СПД и бросает Описание: Для начала, у Чун Ли странный огненный шар, не похожий ни на один другой. Самый медленный также имеет самый длинный диапазон, а самый быстрый - самый короткий. В скорость и дальность полета трудно измерить, если вы к этому не привыкли.Также, будьте осторожны, когда ларите огненные шары, так как Чун Ли очень дальнобойный подметать. Удары молнией - это королевская боль, но, к счастью, ход не прыгает вперед, как HHH Хонды, так что это не так уж и неприлично. Возможно, самое неприятное тем не менее, некоторые игроки Чун Ли любят просто прыгать в воздух и снова. Зангиеву может быть сложно с этим справиться. Лучший способ я найдено, чтобы приблизиться с помощью Green Hand или Headbutt Hop, а затем Lariat удар в прыжке из-под нее.После того, как вы сбили ее с ног, попробуйте поставить давление бросками. ____ 7.23) Т. Хок Сильные стороны: Легко злоупотребляемый пикированием, «апперкот» покрывает большие расстояния, а также имеет разрушительный бросать Недостатки: Очень медленный, меньшая дальность бросков, медленный взмах Описание: Ястребиное погружение - это королевская боль для Зангиева, и единственная причина, почему T. Hawk имеет рейтинг сложности ***. Его бросок имеет меньшую дальность, а его прыжки атака апперкотом головой раздражает, но оставляет его открытым для контратаки когда заблокирован.Один из способов избежать прыжка с ястребом - отпрыгнуть назад и телом всплеск. Другой - прыгнуть вперед вместе с Hk, чтобы попытаться ударить его, прежде чем он нырнет. так как ход имеет небольшое отставание перед атакой. Я не уверен, лариаты или быстрая перфорация работает или нет, но стоит попробовать, если вы голодны параметры. Если вы научитесь избегать погружения с ястребом, Т. Хок не станет слишком вызов. ____ 7.24) Вега (Коготь) Сильные стороны: Размах на большом расстоянии, мощная атака с перекатом, быстрый прыжок, удар / бросок вне стены движение, дальние удары Недостатки: Коготь можно отломать, трудно справиться с неумолимой атакой, глюк из-за того, что игра завершается, меньше игроков Vega Описание: Некий таинственный сбой, из-за которого игры закрываются с игроками Vega, означает истребителей Vega не так уж и много.Это хорошо, потому что Вега умеет нанести ущерб Зангиеву. Если вы позволите ему контролировать матч, он может ткнуть вы издалека, прыгайте и атакуйте с невероятной скоростью, выполняйте комбо бросайте атаку, отбрасывайте прыжки и даже прыгайте со стены бесплатно косая черта или бросать. Итак, ваша основная стратегия - не позволять ему этого делать. Вега - это единственный персонаж, которого я бы порекомендовал безжалостно бросаться вперед даже на опасность для собственной кожи. Обычно я рекомендую терпение и предсказание с Зангиеф, но когда сражаешься с Вегой, желательно подойти как можно ближе как можно быстрее и постоянно наступать, одновременно остается непредсказуемым.Да, звучит действительно просто, правда? Что ж, я не стану отрицать сложности этого матча, все, что я скажу, это то, что как только вы потеряете контроль над матч, его очень сложно вернуть, поэтому просто продолжайте нажимать так сильно, как возможно, и включите его, чтобы Вега угадывала. Тотальное наступление хорошо использовать против стремительного наступательного Вегаса, но Вегас кто стоит на месте и ждет вас, ну, может быть хорошей идеей сыграть в защите также. Когда он идет на атаку с прыжка со стены, время Лариату ударить ему хорошо.Удары когтями на дальние дистанции следует блокировать, но иногда возможно (и удивительно) начинать атаку с присевшим Hp. Говоря о что на самом деле Crouching Hp - лучшая защита Z от быстрых прыжков Веги. В конце концов, переключение с очень консервативного, оборонительного Зангиева на все- стремительное наступление - лучший способ обмануть Вегу и получить сверху. Независимо от того, что вы делаете, НЕ позволяйте Vega контролировать матч, или вы, вероятно, сильно проиграете. ____ 7.30) ** Матчи ____7.31) Балрог (Боксёр) Сильные стороны: Считается одним из лучших персонажей в игре (связано с Дхалсим), имеет сильные раш-атаки, апперкот с ударами головой, который позволяет противодействовать многим атак, и в целом невероятное нападение Недостатки: Он всегда идет прямо в зону комфорта Зангиева: бой лицом к лицу. Описание: Достаточно посмотреть, как несколько мастеров Балрога моют пол на турнирах в YouTube, чтобы понять, насколько обидным может быть этот персонаж. Так почему бы не выше рейтинг сложности? Ну, основная фишка Балрога - это правонарушение.Он все о том, чтобы подойти поближе, и именно здесь Зангиев сияет. У меня очень мало знаю, как сражаться с мастером Балрога, и я не собираюсь притворяться Я делаю. Однако большинство новичков и посредников несколько безрассудны, особенно против персонажей, не являющихся огненными шарами, таких как Зангиев, с их стремительными атаками. Также, Размах Балрога очень медленный, так что лариаты неплохо работают в этом матче. Этот - это редкий случай, когда Зангиев может играть в защите и побеждать, так как Балрог всегда бросается вперед и подвергает себя опасности.____ 7.32) Камми Сильные стороны: Бросок хулигана может быть неожиданным, колющий удар - хороший противовоздушный, быстрый взмах Недостатки: Спецпредложения имеют тенденцию отставать и наказуемы, они должны приближаться, чтобы нанести урон Описание: Камми раньше была одним из самых слабых персонажей в игре. Ее ударили сейчас, так что не стоит ее недооценивать. Избегайте прыжков, так как ее колющий удар может действовать как хороший счетчик. Вместо этого, прыжки головой и зеленые руки лучше сокращение расстояния. Будьте осторожны, находясь на расстоянии примерно половины экрана, так как это идеальное расстояние для хулиганского броска.Камми должна войти близко к нанесению урона, и я заметил, что многие игроки Камми пытаются подметать Зангиев, потому что они, вероятно, не совсем уверены, что делать. Либо блок и разворот с разбегом, или уклонение от подметания с прыгающим ударом головой или быстрый лариат. Не решаюсь сказать, что у Зангиева здесь преимущество, потому что хитрая Камми может неплохо уклоняться от ваших бросков. Просто попробуй и останься непредсказуемость и превращение в SPD всякий раз, когда у вас есть шанс. ____ 7.33) Диджей Сильные стороны: Огненный шар (своего рода), удары с разворота, скользящий взмах Недостатки: Многие из его ходов - просто плохие версии ходов других персонажей. Описание: Клянусь, во всех моих многочисленных онлайн-матчах я дрался только около двух DeeJays все время.Итак ... мой совет может быть кратковременным. У DeeJay твердый защита из-за его огненного шара, скользящего взмаха и противовоздушных атак. В лучший способ попасть внутрь - это отойти примерно на пол-экрана и подразнить его. зачистка или другая атака. Затем либо перепрыгните с брызгами тела, либо попытайтесь блок и СПД. Я не уверен, что еще сказать, кроме того, что он мало используется персонаж, так что не о чем беспокоиться, так как вы не будете драться его слишком часто. ____ 7.34) Фэй Лун Сильные стороны: Раздражающие спецпредложения, приседающий Hp имеет большой радиус действия и урон, Super быстрый и разрушительный Недостатки: Спецпредложения легко использовать неправильно, они должны приближаться, чтобы нанести урон Описание: Многие атаки Фэй Луна приближают его опасно близко к Зангиеву.Имейте в виду хотя за его ударом в прыжке с 2-мя ударами полумесяца может очень быстро последовать пламя. пинать. Это раздражающая приманка. Следите за его скользящим ударом с 3 ударов, больше всего Фэй Лун пользователи не атакуют достаточно быстро и, как следствие, оставляют его открытым для SPD. В общем, просто ищите лазейку и наказывайте броском девесатации. ____ 7.35) Кен Сильные стороны: Апперкот Dragon Punch с очень длинным горизонтальным диапазоном, сильным комбо-потенциалом Недостатки: Огненных шаров легко избежать по сравнению с другими сетоканами, Драконий удар наказуем. когда заблокирован или нюхает Описание: Честно говоря, мне с Рю тяжелее, потому что у него более сильный огненный шар. игра.Первый ключ к победе над Кеном - это распознать и избегать такого мягкого огненный шар, огненный шар, ловушка апперкота, когда огненный шар прыгает. Помните, DP Кена имеет потрясающий горизонтальный диапазон - примерно пол экрана. Хорошая сторона что когда удар дракона попадает только один раз, он наносит подростковый урон. Это все еще хорошая идея, чтобы избежать. Итак, если вы думаете, что сражаетесь с любителем, просто Lariat через огненный шар, но остановитесь примерно в половине экрана. Большинство Кен- скрабы преждевременно дадут DP и запахнет, что позволит вам лариат или рискнуть подождать пока он не приземлится для СПД.Узнайте, как избежать огненных шаров, смешав его с Лариаты и Зеленые Руки, и вы можете подойти близко, чтобы нанести большой урон. Избегать прыжки, если вы не уверены, что Кен не увидит этого и DP. ____ 7.36) М. Бизон (Диктатор) Сильные стороны: Торпедная атака, дальний ход, быстрый и разрушительный удар Недостатки: Слабые атаки в прыжке Описание: Специальные предложения диктатора могут быть ошеломляющими и обескураживающими в кратчайшие сроки, но они также оставляют его открытым для контратаки большую часть времени, что означает Немного практики, развороты SPD могут вызвать сильную боль.Берегись его дальний поворот-скольжение, иногда он может появиться из ниоткуда, но если его заблокировать, оставит его открытым на мгновение, чтобы противостоять. Bison - это все о том, как научиться разобраться с его специальными предложениями, что требует практики. Так что приступим к делу. ____ 7.37) Рю Сильные стороны: Связан с Акумой за лучшую игру с огненным шаром, имеет несколько неправильных нормальных ходов Недостатки: Аперкот Dragon Punch имеет небольшой горизонтальный диапазон, многие игроки Ryu паникуют. рукопашные бои Описание: С обычным огненным шаром, огненным шаром, супер огненным шаром и фальшивым огненный шар, Рю, очевидно, хорошо разбирается в дальних боях.Попадаться с фальшивым лариатом может быть неприятно, потому что последовал. Сценарий огненного шара-огненного шара-апперкота менее опасен, чем Кен, как бы то ни было, а потому, что это сложнее осуществить. Но чтобы сохранить это ловушка в страхе, прыгайте только тогда, когда это не предсказано. Вместо этого используйте зеленый Руки для быстрого расстояния и лариаты для более безопасного уклонения от огненного шара. В общем, борьба с Рю заключается в том, чтобы избегать огненных шаров и сокращать дистанцию, что то, в чем вы, вероятно, очень хорошо разбираетесь, поскольку 70% игроков онлайн используют Кена и Рю.Если вы пропустили мой совет, как избежать огненных шаров, перейдите в раздел «Общие Стратегии ». ____ 7.38) Сагат Сильные стороны: Высокие и низкие огненные шары, разрушительный апперкот, быстрые удары и жонглирование тигром колено Недостатки: Очень длинные руки означают, что легко ударить в прыжке, не удастся легко сбежать, когда загнан в угол Описание: Тигр, тигр, тигр, Колено тигра. Тигр, тигр, тигр, тигровый апперкот! Я, честно говоря, не понимаю игроков с огненными шарами, игра, должно быть, такая скучная, когда только один ход используется в 75% случаев! Ну, к моему большому удивлению, дело с огненными шарами Сагата - гораздо меньшая проблема, чем Кен, Рю или (Боже, помоги нам все) Акума.Это из-за смехотворно длинных рук Сагата. Даже если Зангиев все еще на расстоянии 3/4 экрана от Сагата, можно перепрыгнуть высокий огненный шар и Hk его длинные руки. Примерно с половины экрана то же самое может произойти в низкий огненный шар. Приятно отметить, что лариаты не проходят через слабые огненные шары, так как они считаются низкими атаками, поэтому большинство игроков Sagat будут пытаться злоупотреблять это, но, к счастью, это на самом деле облегчает вход. Если вы не уверен, какой огненный шар приближается, просто подпрыгните прямо в воздух и попробуйте приманить апперкот или тигровое колено, оставляя Сагата открытым для контратаки.Как и в случае с Рю, борьба с Сагатом в роли Зангиева требует подхода. Как только вы получите Как бы то ни было, Сагат не так уж и сложен. ____ 7.39) Зангиев Сильные стороны: Вы знаете это! Обидные броски и сильные лариаты! Недостатки: НИЧЕГО ТАКОГО! Прокляните неверующих! Описание: Зангиев Vs. Зангиеф - очень сложный матч, потому что много уловок Зангиева использование SPD не сработает на другом Зангиеве, потому что тактика может быть преобразован в SPD. Практикуйте несколько настоящих комбо и используйте их на Зангиеве. игроков, это действительно могло застать их врасплох.Помимо этого, все дело в кто первым успеет к СПД. Постарайтесь как можно больше перемешать. Если ты предсказуемо, хороший Зангиев заставит вас заплатить. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ VIII) Контакты и юридические вопросы ~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Серия Street Fighter принадлежит Capcom, а это руководство принадлежит мне. Не кради мою работу, это нехорошо. Ниже приведен список всех сайтов. Я разрешил разместить это руководство. Если вы не нашли этот часто задаваемый вопрос ни в одном из этих веб-сайтов, вероятно, он был украден.Пожалуйста, дайте мне знать, если это так. Сайты, на которых разрешено размещать мой FAQ по Zangief: www.gamefaqs.com www.supercheats.com www.gamesradar.com www.cheatplanet.com Если вы хотите процитировать какую-либо часть этого руководства, не стесняйтесь, если это не ВСЕ руководство без моего разрешения. Если вы хотите запросить разрешение, мой адрес электронной почты находится внизу этого раздела, но, пожалуйста, из любви ко всему святому, не трать мое время зря. Это руководство заняло довольно много времени, поэтому мне не нужно тратить время на просмотр спама.Чтобы предотвратить преждевременное удаление вашей электронной почты, убедитесь, что вы указали "Zangief FAQ" в шапке темы, так что я знаю, что это не спам. Не стесняйтесь писать мне о разрешении на публикацию гида или о любых вопросах, комментарии, проблемы, предложения или собственные стратегии (я отдаю должное!) Электронная почта: [email protected] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ IX) Обновления и благодарности ~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Обновления 1.1) Обновлены Контактная информация и Юридическая информация, чтобы включить все веб-сайты, на которых размещен этот FAQ. под. 1.0) Готово полное руководство! Спасибо ~ Спасибо Goh_Billy.Я использовал его руководство SSF2THDR Move List, чтобы найти некоторые из названия ходов Зангиева. ~ Спасибо Capcom за отличный боевой сериал ~ Спасибо всем, кто прочитал мой гайд

Накидка Zangief на заказ для фигурок 6-7 дюймов 1:12

Состояние: Новинка: Совершенно новый, неиспользованный, неоткрытый, неповрежденный предмет (включая предметы ручной работы).Увидеть продавца листинг для получения полной информации. Просмотреть все определения условий Тип: детали на заказ
Страна / регион производства: Китай Размер: 6 дюймов
Материал: ткань Торговая марка: Безымянный
Масштаб: 1:10 1:12 Упаковка: Полиэтиленовая сумка
That \ ‘s So Raven Stylin \’ Hair Doll (НОВИНКА) Набор губок Jumbo Sharp Edge Wedges из 8 ЛУЧШИХ эффектов Reborn Baby Doll Painting Transformers Последний рыцарь Premier Edition Voyager Decepticon Nitro Hasbro RARE Ty 2000 Тыквенные сокровища на чердаке, ВЫРЕЗАТЬ тыкву Медведь, MWMT Infernape 20/114 XY Steam Siege HOLO MINT! Pokemon Pokemon 98/192 Charmina Reverse Epee et Bouclier 2 EB02 VF Francais LEGENDARY Pokemon 10 Card Lot ГАРАНТИРОВАННЫЕ HOLO & RARES 100% ОФИЦИАЛЬНЫЕ КАРТЫ! 1955 CHEVROLET BEL AIR BURGUNDY W / BLOWER TIMELESS CLASSICS 1/18 MOTORMAX 79002 Warhammer 40000-Land Raider-Fulgurants jumelés Kato N Scale 11-731 Coupler Tight # 2 Short 10 Pcs N Scale Atlas Code 80 Rail Joiners -48 pk.Model_kits TOMIX N-scale 1099 18,5 мм и 33 мм Straight Track S18.5F S33F MA Bandai Hobby Gundam MSV-R GM Guard Custom HG 1/144 Model Kit США Продавец TOY CAP GUN EDISON GIOCATTOLI 7.5 \ ’13 SUPERMATIC Shots Италия Tru Turn TruTurn Precision B Style Scale Prop Hub 1 1/4 дюйма Spinner RC Самолет Главный вал RC Вертолет Часть для WLtoys V930 V966 V977 V988 V911S RC M8W9 INCREDIBLES Брелок для рюкзака НОВИНКА 039800078865 DASH DISNEY PIXAR LED Light JJC Сменная бленда объектива ET-67B для CANON EF-S 60mm f / 2.8 струн для мандолины Macro USM D’Addario (XTM1140)

Индивидуальный костюм-накидка Zangief для фигурок 6-7 дюймов 1:12

Пользовательский костюм-накидка Zangief для фигурок 6-7 дюймов 1:12

Игрушки и хобби

Городской тезаурус — поиск синонимов для сленговых слов

Как вы, наверное, заметили, сленговые синонимы слова «термин» перечислены выше. Обратите внимание, что из-за природы алгоритма некоторые результаты, возвращаемые вашим запросом, могут быть только концепциями, идеями или словами, которые связаны с словом «термин» (возможно, незначительно).Это просто из-за того, как работает алгоритм поиска.

Возможно, вы также заметили, что многие из синонимов или родственных сленговых слов являются расистскими / сексистскими / оскорбительными / прямо ужасающими — в основном это благодаря прекрасному сообществу в Urban Dictionary (не связанному с Urban Thesaurus). Городской тезаурус ползет по сети и собирает миллионы различных сленговых терминов, многие из которых взяты из UD и оказываются действительно ужасными и нечувствительными (я полагаю, такова природа городского сленга).Надеюсь, родственные слова и синонимы для слова «термин» немного более мягкие, чем в среднем.

Городской тезаурус

Городской тезаурус был создан путем индексации миллионов различных сленговых терминов, которые определены на таких сайтах, как Городской словарь. Эти индексы затем используются для нахождения корреляций между сленговыми терминами. Официальный API городского словаря используется для отображения определений при наведении курсора. Обратите внимание, что этот тезаурус никоим образом не связан с Urban Dictionary.

Из-за того, как работает алгоритм, тезаурус дает вам в основном связанных сленговых слов, а не точных синонимов. Чем выше в списке термины, тем больше вероятность, что они имеют отношение к слову или фразе, которые вы искали. Алгоритм поиска достаточно хорошо обрабатывает фразы и строки слов, поэтому, например, если вам нужны слова, связанные с lol и rofl , вы можете ввести lol rofl , и он должен дать вам кучу связанных сленговых терминов.Или вы можете попробовать парень или девушка , чтобы получить слова, которые могут означать одно из этих слов (например, bae ). Также обратите внимание, что из-за характера Интернета (и особенно UD) в результатах часто будет много ужасных и оскорбительных терминов.

Еще предстоит проделать большую работу, чтобы этот тезаурус сленга давал стабильно хорошие результаты, но я думаю, что он находится на той стадии, когда он может быть полезен людям, поэтому я его выпустил.

Особая благодарность разработчикам открытого кода, который использовался в этом проекте: @krisk, @HubSpot и @mongodb.

Наконец, вам может быть интересно ознакомиться с растущей коллекцией специально подобранных сленговых слов для различных тем на Slangpedia.

Обратите внимание, что Urban Thesaurus использует сторонние скрипты (такие как Google Analytics и рекламные объявления), которые используют файлы cookie. Чтобы узнать больше, см. Политику конфиденциальности.

Это каждое движение, которое Сет может украсть в Street Fighter V: Champion Edition

.

Она даже может украсть ход у другого Сета.

Street Fighter V: Champion Edition только что вышел, и теперь мы знаем каждый ход, который Сет может украсть у остальных участников.

Чтобы украсть ход, Сет должен использовать Танден-двигатель V-навык 1. После атаки V-навыка 1 она украдет движение, которое она может использовать один раз. Чтобы использовать движение, ей просто нужно снова использовать атаку V-навыка.



Вот все 40 украденных приемов специальной атаки в одном видео, за которым следует их список в алфавитном порядке:

Полный список украденных ходов Сета :
  • Эбигейл: Удар Эбигейл
  • Акума: Секаи Гошоха
  • Алекс: Паническое бегство в воздухе
  • Балрог: Удар с разворота
  • Птичка: Голова быка
  • Бланка: Болл Бланка
  • Камми: Спиральная стрела
  • Чун-Лиак: Хякурецуки
  • Cody: Zonk Knuckle
  • Dhalsim: Yoga Flame
  • E.Honda: Sumo Headbutt
  • Ed: Psycho Upper
  • FANG: Ryobenda
  • Falke: Psycho Kugel
  • G: G Spin Kick
  • Gill: Moonsault Knee Drop
  • Guile: Sonic Boom
  • Ибуки: Kasumigake
  • Juri: Ryodansatsu
  • Kage: Ryusokyaku
  • Karin: Tenko
  • Ken: Shoryuken
  • Kolin: Vanity Step into Silver Edge
  • Лаура: Thunder Clap
  • Люсия: Fire Spinner
  • M. Bison: двойной жим на коленях
  • Menat: Сфера души
  • Nash: Sonic Scythe
  • Necalli: The Disc’s Guidance
  • Poison: Love Me Tender
  • R.Мика: Стреляющий Персик
  • Рашид: Игл Спайк
  • Рю: Хадокен
  • Сакура: Шунпукьяку
  • Сагат: Удар тигра
  • Сет: Большой Ол ‘Удар
  • Уриен: Снасть Колесница
  • Вега: Багровый Ужас
  • Зангрор : Screw Pile Driver
  • Zeku: Bushin Gram — Teki

Очевидно, что этот огромный список делает Сета одним из самых сложных персонажей в списке, так как вам нужно знать свойства каждого хода и когда используй это.

К счастью, до первого события Capcom Pro Tour — Brussels Challenge 20 марта — еще больше месяца, так что у игроков будет достаточно времени, чтобы попрактиковаться в Сете.

Street Fighter V: Champion Edition уже в продаже.

ПОДРОБНЕЕ: Скоро в Street Fighter V появятся корректировки сетевого кода.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *