Свирь язь: Русская рыбалка | Свирь

Содержание

Русская рыбалка | Свирь

Свирь

Большой плёс

РыбаКоличествоМах. весВремя клеваНаживка
Судак17020000
Подлещик145855
Ручьевая форель1131800
Голавль1117200
Лещ1108000
Сом110150000
Карп голый7030000
Налим7016000
Окунь503500
Берш31500
Густера31200
Ерш3200
Ерш носарь3400
Карась серебряный34050
Карась золотой33800
Красноперка32000
Плотва32000
Уклейка3200
Хариус32000
Чехонь31500
Язь38000
Жерех216000
Корюшка2160
Рваный сапог28000
Старая покрышка240000
Угорь29000
Щука225000
Лосось225000
Карп135000

Дикий пляж

РыбаКоличествоМах. весВремя клеваНаживка
Жерех17016000
Подлещик170720
Хариус1401600
Уклейка130200
Лосось12025000
Голавль1008000
Сом60100000
Угорь609000
Берш31500
Густера31200
Ерш3200
Карась серебряный34050
Карась золотой33800
Корюшка3160
Красноперка32000
Окунь33500
Плотва32000
Ручьевая форель32000
Чехонь31500
Ерш носарь2400
Карп235000
Лещ28000
Налим216000
Рваный сапог28000
Старая покрышка236000
Язь28000
Карп голый130000
Судак120000
Щука125000

Крутой обрыв

РыбаКоличествоМах. весВремя клеваНаживка
Уклейка180180
Густера1301200
Плотва1201600
Жерех11016000
Щука9825000
Язь858000
Ерш82200
Окунь803500
Ерш носарь70400
Голавль38000
Лещ38000
Налим316000
Подлещик3900
Ручьевая форель32000
Старая покрышка340000
Берш21500
Карась серебряный24050
Карась золотой23800
Карп голый230000
Корюшка2160
Красноперка22000
Рваный сапог28000
Сом2150000
Судак220000
Угорь29000
Хариус22000
Чехонь21500
Лосось225000
Карп135000

Лосиный водопой

РыбаКоличествоМах. весВремя клеваНаживка
Красноперка1702000
Плотва1402000
Корюшка130160
Ерш120200
Густера110960
Подлещик90810
Ручьевая форель872000
Окунь603500
Карп5035000
Голавль38000
Старая покрышка332000
Угорь39000
Уклейка3200
Хариус32000
Лосось325000
берш21500
Ерш носарь2400
Жерех216000
Карась серебряный24050
Карась золотой23800
Лещ28000
Налим216000
Рваный сапог2
8000
Сом2150000
Чехонь21500
Язь28000
Карп голый130000
Судак120000
Щука125000

Мелководье

РыбаКоличествоМах. весВремя клеваНаживка
Окунь1712800
Чехонь1401500
Карась серебряный1304050
Красноперка1302000
Хариус1132000
Берш1001500
Подлещик100900
Карась золотой703800
Голавль38000
Лещ38000
Налим316000
Ручьевая форель32000
Угорь39000
Уклейка3200
Лосось
3
25000
Густера21200
Ерш2200
Ерш носарь2400
Жерех216000
Карп голый230000
Корюшка2160
Плотва22000
Рваный сапог28000
Сом2150000
Судак220000
Язь28000
Карп135000
Старая покрышка140000
Щука125000

Рыбалка на Свири в проводку с лодки

Северо-запад российской федерации богат рыбными водоемами. Один из них река Свирь. Данный водоем знаменит тем, что соединяет два озера гиганта Онежское и Ладожское.

Только этот факт свидетельствует об огромных рыбных запасах реки. Впрочем, стоит отметить, что за последние 20 лет количество рыбы в реке значительно сократилось. Поэтому, чтобы успешно ловить рыбу на этом водоеме, необходимо хорошо знать реку.

Свирь – места постоянной ловли

Рыбачить, конечно, можно по всей реке, но по-настоящему рыболовных мест мало. К ним относятся устье реки и повороты. Свирь – река судоходная. Суда ходят весь сезон открытой воды. Рыболовам следует учитывать данный факт и быть осторожными. Дно в реке песчаное, глинистое или каменистое.

Средняя глубина, не считая фарватера, составляет четыре метра. Раньше в активе реки было множество порогов с интересными перекатами, но после строительства двух электростанций их затопило водой. Они также создают искусственные препятствия для нереста рыбы.

Виды рыбы для рыбалки на Свири

Из хищных рыб здесь обитают: окунь, судак, щука, сом, налим. В основном их ловят на спиннинг, дорожку, троллинг. Белая рыба представлена густерой, плотвой, подлещиком, язем. Для любителей нахлыста в водоеме водится хариус и лосось. Река имеет много притоков. Возле этих мест постоянно держится рыба, так как потоки воды несут с собой корм и кислород.

Известные виды рыбы в данном водоеме, какую рыбу можно поймать:

 

Река Свирь — рыбалка

Рыбачить на реке Свирь можно как с лодки, так и с берега, но большинство рыболовов отдают предпочтение первому варианту.

Во-первых, с лодкой можно добраться до самых потаенных мест, недоступных пешим рыболовам.

Во-вторых, на лодке можно сплавляться, облавливая интересные места.

В-третьих, рыба совершенно не боится плавающих объектов.

И поймать трофейный экземпляр становится проще. О такой ловле мы и поговорим в сегодняшней статье.

Итак, для рыбалки с лодки нам понадобится:

1. Лодка резиновая надувная; 2. Якорь; 3. Веревка длиной 20 метров; 4. Сетка с мелкой ячейкой для кормушки; 5. Кормовая смесь; 6. Подсак с длинной ручкой; 7. Болонское удилище длиной 5-6 метров; 8. Наживка; 9. Эхолот для поиска бровки.

Ловить будем в проводку. Это наиболее эффективный вид рыбалки на реке Свирь. Так же такая рыбная ловля не позволит вам уснуть перед поплавком.

 

Как выбрать место для рыбалки на реке Свирь?

Река имеет множество поворотов. Вот перед ними мы и будем ловить. Наша задача провести наживку по всему изгибу в реки. Для этого заплываем на резиновой лодке к любому повороту и якоримся на бровке. Длинная веревка нужна для того, чтобы, не снимаясь с якоря, вы смогли подняться или опуститься по течению вдоль реки. Такой маневр необходим, чтобы найти чистый участок, на котором и будет происходить ловля.

Борьба с зацепами не входит в наши планы. Подготовка После того, как найдено заветное место начинаем готовить прикормку. Кормовая смесь подойдет любая. К консистенции требований нет. На реку Свирь почти не заглядывают рыболовы-спортсмены, потому рыба здесь не избалована кормом. Единственное условие – корма должна быть много.

На световой день нужно 3 — 5 килограмм прикормки. Берем сетку, забиваем ее кормом и опускаем в воду. Важно! Кормушка не должна касаться дна. Лучше всего, если она будет находиться в полуметре от него. Что этим добьемся? Водное течения будет вымывать постоянно корм из кормушки. В итоге на дне получится кормовое пятно длиной до десяти метров, вдоль которого будет осуществляться проводка.

Каждый час — полтора сетку необходимо извлекать из воды и повторно наполнять прикормкой. Снасть Для ловли в проводку нам потребуется болонское удилище с инерционной катушкой. Почему с инерционной? Такая катушка позволит контролировать проводку и при необходимости останавливать ее или начинать заново.

Во время таких остановок и будет происходить поклевка. Поплавок подбирается грузоподъемностью 5-7 грамм. Основную леску желательно иметь диаметром 0.15мм, поводок 0.12мм. Крючки должны соответствовать наживке.

В качестве последней, лучше использовать мелкий опарыша. Он активный, хорошо держится на крючке, а также способен выдержать несколько проводок. Кроме того личинка мухи является излюбленным лакомством всей белой рыбы.

Техника и тактика ловли на Свири

Опустив сетку с кормом и подготовив снасти, приступаем к промеру глубины. Надо выставить такую длину лески, чтобы основной груз плыл в толще воды, а подпасок и крючок волочились по дну. Когда рыба возьмет наживку, она автоматически поднимет подпасок.

Поплавок зафиксирует этот момент подъемом из воды. В эту секунду и следует совершать подсечку. Подсак с длинной ручкой нужен для быстрого извлечения рыбы из воды. Это нужно для того, чтобы не спугнуть стаю рыбы. Производить вываживание инерционной катушкой одно удовольствие.

Пальцы чувствуют каждый рывок рыбешки. Данный вид ловли универсален и интересен. Его можно использовать весь период открытой воды. Вся белая рыба будет присутствовать в вашем улове. Хищник тоже часто попадается на эту снасть. Его привлекает активность рыбы на кормовом пятне.

Первую половину дня крупная рыба попадаться не будет. Но количество поклевок вас порадует. Ближе к обеду начнут подходить крупные особи. Постепенно рыбалка начнет превращаться в трофейную охоту.

 

Посетители этой страницы так же просматривают:

 

путеводитель по рыбным местам Петербурга и Ленобласти

Петербург построен на Неве, город весь пересечен каналами, поэтому рыбалка доступна весь год. Теоретически местом охоты на рыбу может стать любая набережная, однако ловля в пределах Петербурга ограничена. Зато рыбалка возможна по всему течению Невы.

На спиннинг ловят голавлей, крупных щук, с помощью донных удочек вылавливают окуней, плотву, лещей и даже сига. Недалеко от Северной столицы расположен Сосновый Бор, канал облюбован рыбаками, здесь присутствуют практически все виды рыб региона.

Читайте также:

Секреты «тихой» охоты: памятка грибникам
 

Удачна рыбалка на Малой и Средней Невках, особенно поутру и вечерней порой. С помощью донки с наживкой из плавленого сыра ловят голавля. В устье Большой Невки ночью на донку вылавливают густеру, красноперку, язь и леща.

В Ленинградском регионе насчитывается почти 25 тыс. рек. Самыми крупными являются Нева, Свирь, Вуокса, Волхов. Есть множество маленьких речушек, у которых иногда даже отсутствуют названия, но в них водится заветная ручьевая форель. Выбор мест, где можно ловить рыбу в Ленобласти, достаточно велик.

Вуокса – живописная река, ее истоком является озеро Саймон. На Вуоксе рыбалка возможна круглый год. В ее водах ловят щуку, лосося, форель, судака, язя, голавля, сига. Особой популярностью Вуокса пользуется у спиннингистов и любителей нахлыстовой рыбалки.

В Вуоксе присутствует практически вся рыба Северо-Западного региона, главное найти подходящее место для рыбалки на определенный вид. В протоке межу озером Вирта и озером Суванта есть форель и лосось. Вторым местом, которое привлекает рыбаков, является Тайполен-Иоки. Кроме форелевых и лососевых, летом здесь отлавливают судака, щуку, озерную форель.

На юге области раскинулась река Волхов. Рыбачить с лодки – превосходно, особенно если лодка с небольшим электромотором. Рыбалка с берега тоже возможна, но на определенных участках реки, местами берега Волхова недоступны и сильно заросшие. На середине реки находятся глубокие ямы, где держится крупная рыба – щуки и судаки. Если улыбнется удача, возможно выловить сома, язя и голавля.

Свирь — считается самой рыбной рекой на юго-западе региона. Лучший период для рыбной лови — когда вода уходит и образуются старицы, места старого русла. В водах Свири водится разная рыба: встречается сом, красноперка и щука. Ловить на Свири можно с берега, а в разливах на лодке, так как течение там отсутствует. Самая удачная рыбалка на реке Свирь в проводку. Лучшие места для добычи сома в Ленобласти – реки Мста, Свирь и Волхов.

Фото: pocivalo.me
 

Ловить рыбу в водоемах Ленобласти, где водится лещ, хариус, сиг, судак ряпушка, – сплошное удовольствие. Во многих крупных реках и озерах идет промысловый лов, поэтому рыбаки предпочитают места на Карельском перешейке. Здесь озера сильно закоряжены и лов неводами невозможен.

На озере Пюхяярви хороша зимняя рыбалка, трофеем на ней могут стать окунь, плотва, налим, судак. Свыше 50 видов рыб обитает в водах Ладожского озера. Деревни и населенные пункты расположены по всему побережью, частыми посетителями здесь являются заядлые рыбаки. Например, деревня Кобона облюбована любителями зимней рыбалки. Улов ладожского окуня, судака и плотвы в холодное время года обеспечен.

Летом же около деревни Кренницы ловят на спиннинг окуня, щуку, на троллинг – крупного судака. Водится в этих местах и белая рыба. Другие озера пользуются не меньшей популярностью. Среди жителей Северной столицы также есть огромное количество любителей ловли карася, которого ловят как в далеком пригороде, так и с не меньшим успехом бывает рыбалка в черте Петербурга.

Фото: redpepperwallpaper.com
 

Среди озер рыбаки также выделяют топ-5 самых «рыбных». В первую очередь, называют озеро Невское, которое находится в 8 км к юго-западу от поселка Кузнечное. Озеро крупное: 3 км в длину и 500 метров в ширину. С северной стороны озеро заканчивается большим и глубоким заливом Дальним. Берега везде проходимые, однако в некоторых местах есть скалистые выходы. На удочку в Невском может попасться плотва, окунь, ерш и щука.

Озеро Заречное или, как его еще называют, Заречный залив расположено в 7 км к западу от поселка Кузнечное. Длина озера составляет 2,5 км, а ширина — 250 метров. Берега у озера достаточно высокие. Дно водоема имеет множество скалистых обрывов, глубина может достигать 15 метров, но в среднем глубина озера составляет 4-5 метров. Здесь легко можно поймать леща, плотву и окуня. В озере много и мелкой щуки, но только не весной, так как мало удобных мест для нереста этой рыбы. Летом много красноперки и линя.

Озеро Зеркальное находится недалеко от поселка Зеленая Роща, в сторону железнодорожной станции Яппиля. Озеро большое и глубокое, его длина составляет 4 км, а ширина 1 км в среднем, глубина доходит до 16 м. На озере есть два острова: Большой и Малый. Местные жители называют их островов Любви и Разлуки. Рыба на озере представлена плотвой, налимом, окунем, ершом и лещом. Но может попасться и судак или щука.

Полянское озеро подойдет идеально тем, кто хочет не только порыбачить, но и хорошо отдохнуть. Это одно из живописнейших озер в Ленобласти. Здесь можно поймать окуня, леща, щуку и налима. В местах, где озеро наиболее сильно заросло, хорошо ловится линь, а в западной части озера, где вода граничит с растениями, легко можно поймать и щуку.

Пионерское — самое близко расположенное к Петербургу озеро, оно находится в 30 км южнее Выборга. Это одно из самых длинных озер Ленобласти, оно достигает в длину 13 км. Вода в нем достаточно прозрачная, и, конечно, в озере можно купаться, хотя озеро полно обильной водной растительности. Что касается рыбалки, то в озере можно поймать плотву, ерша, леща, щуку, зимой хорошо клюет окунь.

Фото: fishingworldtrick.blogspot.ru
 

Финский залив славится пресными водами благодаря впадающим в него рекам, здесь обитает ряд видов рыбы. Больше всего рыбакам по душе районы Приморска, Выборга, северная и южная дамбы. На заливе лучше ловить рыбу в пасмурную погоду. Зимой Финский залив имеет огромную популярность среди любителей корюшки.

Корюшку ловят в разных местах: на Южном и Северном берегу, на дамбе. Главным критерием для поездки за корюшкой является качество льда. В разных местах залива он имеет разную толщину, в некоторых местах много торосов и трещин, необходимо быть осторожными.

Интересна здесь и весенняя рыбалка: рыба в это время особенно активна после зимы. С лодки удочкой с поплавком есть шанс поймать чехонь, красноперку, лещей, крупную плотву, окуня, щуку и судака. В мае и июне можно с успехом ловить на фидер с дамбы. В июле и августе на блесну хорошо клюет судак и щука. Судака ловят с лодки и преимущественно поздними вечерами и ночью.

Основные места ловли судака — это Репино, Зеленогорск, Курорт. Рыбалка на Финском заливе и прилегающих речках и каналах почти всегда удачна. На донки и фидер ловится лещ, судак, плотва и окунь.

Фото: rybalovirybka.ru

 

Перечень водоемов Петербурга и Ленобласти, где любительская рыбалка лососевых разрешена:
 

— р. Нева: от устья вверх по течению до дер. М. Пороги (разрешена без ограничений только поплавочная),

— р. Нева: от устья вверх по течению до пос. Рыбацкое (кроме периодов с 15 мая по 15 июня и с 1 октября по 30 ноября разрешена ловля поплавочной и спиннингом),

— р. Нева: от места впадения р. Мги до пос. Марьино за исключением участка от причала «Невская Дубровка» и вверх по течению на расстояние 2 км (поплавочная без ограничения по срокам, спиннинг кроме периода с 1 октября по 15 ноября),

— р. Нева: в черте г. Петрокрепость и с обеих сторон дамбы Новоладожского канала (поплавочная без ограничения по срокам),

— р. Нарва: от острова Петровского до базы тралфлота (поплавочная без ограничения по срокам),

— р. Нарва: от Ивангородской пристани до цеха завода «Пищевик» (разрешена поплавочная с 1 декабря по 1 июля),

— р. Луга: от дер. Большелуцк до устья (поплавочная удочка без ограничения по срокам),

— р. Луга: от пос. Лесобиржа вверх по течению до пересечения с ж/д линией в районе пос. Толмачево в пределах населенных пунктов по 1,5 км вниз и вверх по течению реки (поплавочная без ограничения по срокам, спиннинг разрешен кроме периодов с 15 мая по 15 июня и с 1 октября по 30 ноября),

— р. Луга: выше пос. Толмачево (орудия ловли, разрешенные Правилами рыболовства для водоемов общего пользования),

— р. Свирь: от устья до 500-метровой запретной зоны Нижне-Свирской ГЭС (поплавочная без ограничений по срокам, донка без ограничения по срокам, спиннинг кроме периодов с 15 мая по 15 июня и с 1 октября по 30 ноября),

— р. Свирь: на всем протяжении реки, исключая 500-метровые запретные зоны плотин и мостов (разрешен подледный лов налима двумя одногорловымй мережами с диаметром обруча 0,5 м и длиной до 2 м),

— р. Свирь: выше плотины Нижне-Свирской ТЭС на 500 м и далее на всем протяжении реки (разрешены поплавочная удочка, перемет не более 10 крючков, донка без ограничения по срокам, спиннинг с 20 мая),

— p. Оять: от устья до пос. Алеховщина (поплавочная удочка без ограничения по срокам и местам лова, жерлицы не более пяти единиц на рыболова — разрешены с распадения льда до 1 июля),

— реки: Систа, Воронка, Коваш, Савинка, Тикша, Вилига, Шадьма, Ащенка, Тутока, Явосьма, Тихвинка, Воложба, Ретища, Паша, Капша, Сясь, Б. Палья, Оять выше пос. Алеховщина (поплавочная без ограничения по срокам — выше и ниже на 2 км от населенных пунктов, исключая 250-метровые запретные зоны выше и ниже порогов).

Язь

Язь

Семейство — Карповые. Род — Ельцы. Латинское название — Leuciscus idus.

Полухищная, пресноводная, пелагическая рыба.

Рыба распространена повсеместно, в том числе в Северо-Западном регионе.

В Ленинградской области Язь водится в реках Свирь, Волхов, Нева, Луга, Вуокса. 
Весной язь заходит на нерест в Черную речку, возле Зеленогорска.
Язь водится в Онежском, Ладожском и Чудском озере.

Максимальный размер вылавливаемого язя около 6-ти килограмм.
В нашем регионе, в том числе в реке Неве, вес крупного язя не превышает 2-3 кг, и длины до 70 см.
У Язя широкое тело, маленькая голова, ярко красные парные и брюшной плавники.
Цвет — серо-серебристый-золотистый, на спине темнее, чем на брюхе.
Плавники имеют розово-оранжевый оттенок.

Нерест происходит в возрасте 3-5 лет. Нереститься язь после вскрытия ото льда, при температуре
воды 6-8°, в апреле-мае, на глубине до метра или чуть глубже.
Речной Язь нерестится в поймах на береговых свалах и на перекатах с крупной галькой и камнями.
Озерный Язь мечет икру в камыше. Икра желтоватая, мелкая. Нерест начинается вечером и
длится до самого утра.

Самые результативные месяцы для ловли Язя  Май, Июнь, Август, Октябрь, хотя и в остальные
месяцы язь тоже ловится. В мае, Язь восстанавливает силы после нереста и есть возможность
опробовать весь запасённый арсенал голавлино-язёвых приманок.
Как только вылетают стрекозы и появляются майские жуки – время ловли язя.
Лучшие места для рыбалки: перекаты, места неподалёку от ям, омутов, опор мостов.
Язь любит водоемы с большим количеством кислорода, акватории с водорослями и заиленным дном.
Язь осторожная рыба и при его ловле требуется особая осторожность и маскировка.
Требуется изучение повадок на конкретном водоёме. Язь редко бывает на открытой воде, обычно
прячется за водорослями.

Ловится язь на спиннинг, нахлыстом, на поплавочные и донные снасти. Язь всеяден.
Весной Язь ловится на мотыля, мормыша, короеда, мелкого выползка, кусочки крупных червей,
пучок навозных червей, ручейника. Червей, перед рыбалкой, желательно выдержать ночью
во влажном речном песке
или мху, чтобы пропитать местными запахами.
В начале лета к рациону добавляются насекомые – майский жук, стрекозы, затем кузнечики,
бабочки, ручейники, мухи, различные личинки насекомых и молодые побеги камыша.
Осенью Язь становится больше хищником и поймать его можно на живца и мелких лягушек.
Из растительных насадок подойдёт картофель, горох, ячмень, пшеница, хлебные шарики.
Можно попробовать ловить рыбу на мясо рака, опарышей, личинок, пчел, бабочек, кузнечиков и
некоторых иных насекомых.
В качестве прикорма подойдёт горох, распаренные зёрна злаковых, жмых размешанный с глиной, 
геркулес, порезанные черви.
Зимой Язи собираются на зимовальных ямах вместе с другими карповыми рыбами иногда
вместе с окунем. Ловить его лучше на светлую мормышку с насадкой. Лучшей насадкой в это время
считается пучок  мелких навозных червей, мормышей, короеда, других белых личинок.
Кроме того зимой язя ловится на варёное тесто, манку пропитанные ванилькой.
Возможна ловля на небольшую «окуневую» блесну белого, желтого и красного цвета.

АБ JigClub.ru

Рыбалка на реке Свирь — База отдыха и рыбалки Свирская в Ленинградской области, рыбалка на ладожском озере

Река Свирь соединяет Ладожское и Онежское озера и считается одной из самых чистях рек в Ленинградской области. Длина Свири – 220 километров, а реки Оять и Паша – самые крупные ее притоки. Рыбалка на Свири давно известна всем рыболовам Петербурга и Ленинградской области.

Какая рыба ловится

На Свири можно поймать большое количество разных видов рыб. Здесь клюет  в любой сезон, самая распространенная рыба: щука, лещ, плотва, судак, налим, язь, корюшка, окунь. Также можно встретить такие виды, как налим, густера, хариус, жерех, язь, чехонь и даже лосось и форель.

Где

Неплохой улов ждет вас в любом месте реки, но за время работы нашей базы мы определили места, где гарантировано лучший клев. Это, например, устье реки, фарватер рядом с нашим островом, а одно из лучших мест находится за Лисьим островом – там можно поймать крупного окуня или леща. Ближе к берегам водится окунь и щука, а также в реке много судака. Также хочется отметить, что на определенных территориях в устье можно ловить лосось.

Как

Свирь хороша тем, что ловить здесь можно и с берега, и с пирса, и на лодке, и на катере. Для тех, кто гарантировано хочет вернуться с большим уловом, мы предлагаем платную рыбалку. Это хороший вариант длял компании из нескольких человек – наш гид везет вас на своем комфортабельном катере по лучшим местам, показывает как именно и на что ловить, рассказывает все особенности. И в следующий раз вы уже сможете отправиться на рыбалку по Свири, зная все секреты.

Когда

Что же касается времени рыбалки, то у нас есть специальный календарь, который указывает наилучшее время для той или иной рыбы. Например, на судака приезжайте в начале июня, на щуку и окуня – в июле. Но на расстоянии довольно сложно угадать, когда еще рано ехать, а когда уже поздно. Поэтому специально для вас мы запустили рассылку информации о клеве вконтакте. Подписывайтесь на страницу, и как только придет время приезжать – мы проинформируем вас в первую очередь! Вам в личные сообщения придет фотография и информация о том, где, как и когда была поймана рыба. Чтобы вы смогли приехать в самый лучший момент.

Обратите внимание, в некоторые периоды на Свири действуют запреты на лов на определенные снасти или рыбу. Об этом вас всегда предупредят наши администраторы по телефону 8 911 130-11-24.

Река Свирь в Ленинградской области

Свирь — это большая река, расположенная на северо-востоке Ленинградской области, близ границы с Карелией. Река Свирь относится к бассейну реки Невы, Ладожского озера, Балтийского моря, Атлантического океана.

Она вытекает из Онежского озера и впадает в Ладожское озеро, является важным звеном Волго-Балтийского водного пути. Название реки происходит, предположительно от вепсского слова: «Сюверь», что означает «глубокая».

История и география реки Свирь

Река Свирь протекает, в основном, в низинах; здесь в прошлом находились ледниковые водоёмы. В среднем течении реки ранее располагались пороги. После постройки на реке каскада электростанций, уровень воды в реке поднялся, затопив, тем самым, пороги и создав на всём протяжении русла глубоководный путь.

На Свири насчитывается до 30 островов, а также она имеет свыше 30 притоков, самым крупным из которых является — река Оять, впадающая у от посёлка Околок, и реки Паша — у посёлка Свирица. Свирь образует, ниже впадения рек Оять и Паша, дельту со множеством рукавов и проток; одна из них соединяется с Загубской Губой Ладожского озера.

Основным источником питания Свири служит Онежское озеро, которое поставляет 75% годового водного стока. Зимой река покрывается льдом — от 3 месяцев до полугод. Этапы замерзания и вскрытия ото льда на отдельных участках реки, вследствие особенностей её водного режима, протекают разнообразно.

Вода в реке Свирь характеризуется как слабо загрязнённая, ниже города Лодейного поля — загрязнённая, в большинстве притоков — условно чистая.

Поселения на реке Свирь

Первыми поселенцами на Свири были вепсы. В X веке по реке шла оживленная торговля. Река Свирь была частью древнего Волжско-Невского водного пути. О торговом промысле на Свири свидетельствуют найденные здесь многочисленные клады с иностранными монетами.

В XIII веке река стала частью Новгородских земель. Роль Свири как транспортной артерии значительно увеличилась после строительства Санкт-Петербурга. В начале XVIII века на реке был основан посёлок при Олонецкой судоверфи, который в последствии стал городом Лодейное поле.

В начале XIX века Свирь вошла в состав Мариинской водной системы, после реконструкции в XX века — река стала важной артерией в Волго-Балтийском водном пути.

На Свири расположены 2 гидроузла — Нижнесвирский и Верхнесвирский, которые делят реку на 3 разнообразных участка: Нижняя Свирь длиной 80 килеметров, Средняя Свирь — 45 километров и Верхняя Свирь — 95 километров. Водохранилище Верхнесвирской гидроэлектростанции сформировало «Ивинский Разлив» площадью 183 км².

На реке Свирь находятся 25 населенных пунктов, включая 2 города — Подпорожье, Лодейное поле и посёлок городского типа Вознесенье.

Ихтиофауна Свири и рыбная ловля

Ихтиофауна реки Свирь представлена разнообразными видами рыб, в том числе, промысловыми, такими как — жерех, лосось, лещ, хариус, щука, судак, гольян, язь, плотва, налим, сом и прочие. В Свири запрещён лов сига в течение всего года.

Рыболовство других видов рыб в реке разрешена, но только возле населенных пунктов. К примеру, лов лососевых рыб разрешен от устья до 500-метровой запретной зоны Нижне-Свирской ГЭС.

Ловля поплавочной и донной (фидерной) удочкой разрешена без ограничений по срокам лова. Лов на спиннинг разрешён кроме периодов с 1 октября по 30 ноября и с 15 мая по 15 июня.

Также на всем протяжении Свири, исключая 500-метровые запретные зоны мостов и плотин разрешён подлёдный лов налима двумя одноголовыми мережами длиной до 2 метров с диаметром обруча 0,5 метра.

Выше плотины Нижне-Свирской ГЭС на 500 метров и далее на всём протяжении реки Свири ловля разрешена поплавочной удочкой с не более 10 крючками и можно ловить донкой без ограничения по срокам лова, лов на спиннинг разрешён с 20 мая.

От устья до посёлка Алеховщина в Ленинградской области лов разрешён на поплавочную удочку без ограничения места лова и сроков лова; жерлицы не более 5 единиц на рыболова — разрешены с начала таяния льда и до 1 июля.

У посёлка Вознесенье находится рыбоводное хозяйство «Форель на Свири», где при желании можно запастись любимой рыбкой.

Достопримечательности Свири

Примечателен в этой местности Нижне-Свирский заповедник, расположенный на правом берегу Свири, в нижнем её течении на территории Лодейнопольского района Ленинградской области. Помимо Свири, в заповеднике насчитывается множество небольших лесных ручьёв и речек.

Нижне-Свирский заповедник

Приблизительно 2000 лет назад все эти земли были заняты Ладожским озером, последующее отступление которого и смещение береговой линии привело к образованию грядового рельефа: появилось несколько береговых валов, расположенных параллельно друг другу на расстоянии десятков и сотен метров. Впоследствии древние береговые валы поросли лесом, а понижения между ними заболотились.

На территории заповедника обитают 256 видов птиц, встречаются 538 видов высших сосудистых растений, насчитывается 44 вида млекопитающих. Тут водятся бурый медведь, лось, барсук, белка-летяга, выдра, бобр, рысь и другие звери, встречается росомаха.

Весьма богат птичий мир Нижне-Свирского заповедника. Многие его представители пернатых занесены в Красную книгу России, такие как, например, орлан-белохвост, скопа, чёрный аист, филин, бородатая неясыть, глухарь, рябчик, тетерев, белая куропатка, серый журавль, выпь, кулик-травник.

Весной и осенью сюда прилетают тысячи птиц — лебедь-кликун и малый (тундровый) лебедь, разные виды гусей, куликов и уток. Из лесов в заповедники можно встретить, в основном, сосняк с лишайниками, мхами и черникой; реже осинники, березняки и ольшаники.

Стороженский маяк

Ещё Свирь хранит уникальную достопримечательность — «Стороженский маяк», который заслуженно считают одним из самых высоких маяков в Ленинградской области, и не только. Он является 7-м по высоте «традиционным» маяком в мире и 2-м — в России, после маяка «Лесной Мол Створный Задний» в Санкт-Петербурге.

Действующий Стороженский расположен на юго-востоке Ладожского озера, в деревне Сторожно Волховского района Ленинградской области, на Стороженском мысу, отделяющем Свирскую губу от губы Волховской. Кстати, это 4-й маяк, построенный на этом мысу.

Маяк представляет собой каменную башню высотой 71 метр. Наверх, в галерею — ведёт винтовая лестница в 399 ступеней. Фокальная плоскость Стороженского маяка находится на высоте 76 метров.

На маяке используют линзы Френеля; дальность видимости в ясную погоду составляет: белый свет — 22 мили, красный свет — 17 миль. Подняться на 71 метр над Ладожским озером — мечтают все любители маяков. С грандиозной высоты открывается великолепный вид на Стороженский мыс, деревню и, естественно, на красавицы Ладогу и Свирь.

Свирь (река) — это… Что такое Свирь (река)?

У этого термина существуют и другие значения, см. Свирь.

Свирь — большая река на северо-востоке Ленинградской области России, вблизи её административной границы с Республикой Карелия. Важное звено Волго-Балтийского водного пути и предшествовавшей ему Мариинской системы.

Географические сведения

Имеет длину 224 км, берёт начало в Онежском озере и впадает в Ладожское озеро. Ширина реки на всем протяжении изменяется от 100 м в узких местах русла до 10÷12 км в Ивинском разливе.[2] Скорость течения изменяется от 0,5 до 10,6 км/ч.

Река течёт в низинах, которые в прошлом были заняты ледниковыми водоёмами. Побережье Свири по бо́льшей части представляет собой заросшую лесом холмистую местность.[2] В среднем течении Свири существовали пороги, но после постройки на реке каскада электростанций, плотины подняли уровень воды, затопив пороги и создав глубоководный путь на всём протяжении реки. На реке располагаются Нижнесвирский (80 км от устья) и Верхнесвирский (120 км от устья) гидроузлы.[3] Водохранилище Верхнесвирской ГЭС сформировало Ивинский разлив площадью 183 км².

Нижняя Свирь протекает в пределах Приладожской низменности и, ниже по течению от впадения в неё рек Оять и Паша, образует дельту со множеством рукавов и проток. Здесь располагается Нижнесвирский заповедник. Всего на реке около тридцати островов.[2]

Гидрология

Так как почти 80 % водосбора Свири приходится на Онежское озеро и сток с части бассейна самой реки заре­гулир­ован гидроузлами, её водный режим отличается равномерностью в течение года.[4] Но, по сравнению, например, с Невой, весенние паводки в нижнем течении более выражены, в том числе по причине возникающих ледяных заторов.[5]

Притоки

Свирь обладает асимметрией бассейна и левые притоки доминируют над правыми. Наиболее значительными из них являются реки Паша и Оять.

Хозяйственное использование

Гидроузлы Свирского каскада ГЭС оборудованы шлюзами для пропуска судов из Ладожского в Онежское озеро и обратно. В осенне-летний период река активно используется для транспортировки грузов и пассажирских перевозок водным транспортом. На притоках Паша и Оять осуществляется сплав леса.

Рекреационное использование. Рыболовство, в реке водятся лосось, хариус, жерех, язь, сом и пр.[3]

Населённые пункты

  • деревня Лаптевщина

Достопримечательности

Примечания

Ссылки

Создание графического интерфейса — документация OpenSim

Предварительные требования

  1. Установленная версия библиотек OpenSim: они либо собираются из исходного кода, затем устанавливаются, либо загружаются и включаются в некоторый дистрибутив OpenSim (который соответствует используемому вами источнику). выберите BUILD_JAVA_WRAPPING
  2. Загрузите IDE NetBeans с пакетом JDK, например, по адресу http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk-netbeans-jsp-142931.html.
    OpenSim построен на платформе Netbeans, которая входит в состав IDE NetBeans. Убедитесь, что вы установили дистрибутив NetBeans (версия 7.0.1 или новее), который связан с совместимым Java JDK (чтобы вам не приходилось отдельно устанавливать возможно несовместимые NetBeans и Java JDK). Убедитесь, что вы загрузили 32-битную версию JDK, если вы используете 32-битные библиотеки (или 64-битную, если используете 64-битные инструменты / установщики).
  3. Если вы предполагаете, что вам может потребоваться внести изменения в API OpenSim, загрузите и установите SWIG (версия 2.0.9 рекомендуется) с http://www.swig.org
  4. Библиотеки визуализации: на данный момент это библиотеки VTK, и они включены в каталог bin дистрибутивов OpenSim, а версия для Windows доступна в репозитории OpenSim для 32 и 64 бит. Используемая версия VTK — 5.0.6.
  5. Доступ к репозиторию OpenSim. См. Внесение вклада в исходный код OpenSim

Как создать графический интерфейс OpenSim

Графический интерфейс создается поверх C ++ API после его упаковки с помощью SWIG.Если вам не нужно воссоздавать оболочку Java (например, чтобы изменить сигнатуру методов или открыть новые классы), нет необходимости устанавливать swig. Выходные данные SWIG (классы java в пакете org.opensim.modeling и файлы C ++ OpenSimJNI_wrap.cxx) уже зарегистрированы в репозитории OpenSim. Если вы планируете изменить API, сделайте следующее:

  • Установите флажок BUILD_JAVA_WRAPPING в CMake при сборке OpenSim.
  • Соберите проект: «Java Bindings — Generate» (в VisualStudio или системе сборки)
  • Создайте библиотеку «Java Bindings — osimJavaJNI» и установите ее.

Запуск Netbeans и запуск графического интерфейса

  • Запустите Netbeans и щелкните File-> Open Project
  • Browse (начиная с папки, содержащей исходный код OpenSim) до одной из ее подпапок OpenSim с именем Gui / а затем открыть «проект» opensim.
  • Нажмите кнопку с зеленой стрелкой (кнопка запуска проекта), чтобы автоматически скомпилировать весь исходный код и запустить графический интерфейс OpenSim (который может выглядеть немного по-другому и содержать дополнительные элементы меню / окна в зависимости от вашей версии Netbeans, но функциональность остается там).
  • Если у вас есть установка OpenSim, соответствующая построенному вами графическому интерфейсу пользователя, и каталог bin этой установки находится на пути к вашей библиотеке (env. Var PATH в Windows, LD_LIBRARY_PATH в Linux, DYLD_LIBRARY_PATH в Mac), то приложение будет запускаться плавно, если вам не нужно будет исправлять эти переменные среды и перезапускать NetBeans.

Устранение неполадок

  • Мы используем swig 2.0.9 и не проверяли совместимость с более новыми версиями.
  • Если GUI дает сбой при работе через Netbeans, возможно, вам придется вручную удалить файл остаточной блокировки, содержащийся в подпапке исходного кода OpenSim Gui / opensim / build / testuserdir / lock.Несоблюдение этого правила может привести к ошибкам нарушения прав доступа во время последующих запусков.

Black Hat 2020: набор инструментов Threagile позволяет моделировать угрозы на основе кода

Белые доски больше не подходят для моделирования угроз AppSec

ОБНОВЛЕНО «Моделирование угроз как код» готово вытеснить белые доски в качестве окончательной парадигмы сопоставления рисков AppSec, как вчера услышали участники Black Hat USA.

При использовании в одиночку, говорит инструктор DevSecOps и архитектор по безопасности Кристиан Шнайдер, классическое моделирование угроз неприемлемо статично в меняющемся ландшафте рисков, особенно с учетом рутинного использования автоматического сканирования безопасности во время разработки конвейера как кода.

Следовательно, считает Шнайдер, необходимы новые инструменты для гибкого моделирования угроз.

Он представил такой инструментарий, Threagile с открытым исходным кодом, во время вчерашнего мероприятия по арсеналу на Black Hat 2020, которое проводилось онлайн из-за пандемии коронавируса.

Подробнее о последних новостях Black Hat 2020


Публично выпущенный на GitHub и Docker во вторник (4 августа), Threagile моделирует свою архитектуру и ресурсы в виде файла YAML непосредственно внутри интегрированной среды разработки (IDE).

При запуске инструментария 40 встроенных правил риска — и все созданные настраиваемые правила — проверяются на соответствие модели архитектуры.

Результатом являются отчеты об идентифицированных рисках, их серьезности, шагах по снижению и состоянии отслеживания рисков, как объясняет Шнидер в видео ниже, где он повторяет свой сеанс Arsenal для DEF CON.

DevSecOps-ready

Threagile, который может выполняться как простой контейнер Docker, в значительной степени готов к DevSecOps, говорит Шнайдер.

Запуск из командной строки или локального REST-сервера и создание выходных данных JSON упрощает интеграцию инструмента «в AppSec CI / CD-Pipelines», — сказал он Daily Swig перед своей презентацией.

Для достижения непрерывного моделирования Threagile применяет парадигму модели угрозы как кода, сочетая «лучшее из обоих миров», — говорит Шнайдер.

«Данные декларативной модели угроз представляют собой просто текст» — файл YAML, который предлагает «регистрацию в GitHub вместе с деревом исходных текстов, различие, совместную работу и т. Д., А также является [более] читаемым, чем чистый исходный код [предназначен для ] люди ».

Шнайдер добавил: «Основные IDE также имеют схожие с кодом функции для YAML-подобного автозаполнения и проверки схемы. Threagile также поддерживает шаблоны редактирования в реальном времени и схему для файла YAML для автозаполнения и проверки синтаксиса в IDE ».

Поскольку правила риска и макросы модели написаны на простом для кодирования языке Go, Threagile легко расширяется для поддержки настраиваемых правил риска, например, для корпораций с индивидуальными политиками, которые они хотели бы проверить / обеспечить соблюдение корпоративных правил. -wide и макросы модели для автоматизации общих задач модели в стиле мастера, — говорит Шнайдер.

«Визуальная обратная связь»

Достоинство Threagile заключается в «постоянном расширении» модели.

Избегая диаграмм ящиков и облаков, связанных линиями, он начинается «с файла YAML, который декларативно описывает ваши данные-активы, технические активы (компоненты), а также их связи и границы доверия».

«Остальное автоматически генерируется из этой модели с применением правил риска и методов автоматической компоновки», — добавляет он. «Даже красивые диаграммы потоков данных генерируются автоматически в соответствии с декларациями из файла модели.

СВЯЗАННЫЙ KubiScan: инструмент безопасности Kubernetes с открытым исходным кодом, представленный на Black Hat 2020


В нем сохраняется «цикл визуальной обратной связи», который предупреждает пользователей о любых ключевых элементах, которые они не моделировали, или о чем-либо, смоделированном на неправильной высоте абстракции. «Модулям безопасности

» не нужно начинать со схемы или, что более важно, редактировать ее по мере развития гибкого проекта, — добавляет он.

Agile-команды «просто расширяют YAML-файл модели в своей среде IDE (не покидая своих инструментов) в каждом спринте, просто добавляя то, над чем они работали, всего в нескольких строках YAML».

Threagile для начинающих

Разработчики Threagile должны «начинать с малого», — советует он. «Просто соберите наиболее важные ресурсы данных, технические ресурсы и их каналы связи в Threagile, а затем развивайте их по мере выполнения итераций в своих спринтах», — говорит Шнайдер.

Разработчикам моделей угроз также рекомендуется воспользоваться функцией автозаполнения и редактирования в реальном времени Threagile, чтобы упростить редактирование файлов модели.

Любые риски, выявленные во время семинаров, также можно добавить в файл YAML.

«Риски, присущие архитектуре, которые не может определить ни один инструмент», могут быть добавлены в файл модели, где они обрабатываются так же, как их автоматически обнаруживаемые аналоги.

Если пользователи не могут создать настраиваемое правило риска для обнаружения этих рисков, им следует «создать шаблон, чтобы иметь возможность быстро добавлять его [в] другие проекты».

Отслеживание и добавление состояния снижения риска в файл модели «позволяет использовать Threagile внутри конвейеров DevSecOps, гарантируя, что ни один критический риск не останется незамеченным при развертывании».

Самый важный совет Шнайдера, добавляет он, также проще всего реализовать.

«Продолжайте редактировать файл модели YAML при каждом спринте», — говорит он. «Это та же самая IDE, которую вы в любом случае используете при кодировании, и в основном это всего лишь несколько строк YAML, которые нужно добавить.

«Помещенный вместе с деревом исходных текстов, это хороший способ документировать развитие вашего проекта. Чем более актуален файл модели, отражающий текущее состояние проекта, тем более гибко вы выполняете непрерывное моделирование угроз.»

В эту статью 11 августа было встроено видео с выступления Кристиана Шнайдера« Арсенал ». Здание

— Отладчик LLDB

LLDB опирается на многие технологии, разработанные более крупным проектом LLVM. В частности, для сборки требуются и Clang, и сам LLVM. Из-за эта тесная интеграция руководства по началу работы для обоих этих проектов Приходите как предварительное условие для чтения:

Следующие требования распространяются на все платформы.

Если вы хотите запустить набор тестов, вам нужно будет собрать LLDB с помощью Python. поддержка скриптов.

Дополнительные зависимости

Хотя следующие зависимости не являются обязательными, они оказывают большое влияние на Функциональность LLDB. Настоятельно рекомендуется создавать LLDB с этими зависимости включены.

По умолчанию они обнаруживаются автоматически: если CMake сможет найти зависимость, она будет использовал. Это поведение можно изменить, установив соответствующий CMake флаг на Вкл. или Выкл. для принудительного включения зависимости или отключен.Если для зависимости установлено значение на и она не может быть найдена, это вызовет Ошибка конфигурации CMake.

Элемент Описание Флаг CMake
Линия редактирования Общее редактирование строк, история, привязки Emacs и Vi LLDB_ENABLE_LIBEDIT
Проклятия Текстовый интерфейс пользователя LLDB_ENABLE_CURSES
LZMA Сжатие данных без потерь LLDB_ENABLE_LZMA
Libxml2 XML LLDB_ENABLE_LIBXML2
Питон Скрипты Python LLDB_ENABLE_PYTHON
Lua Скрипты Lua LLDB_ENABLE_LUA

В зависимости от вашей платформы и менеджера пакетов можно запустить любой из команды ниже.

 $ yum установить libedit-devel libxml2-devel ncurses-devel python-devel swig
$ sudo apt-get install build-essential swig python3-dev libedit-dev libncurses5-dev
$ pkg установить swig python
$ pkgin установить swig python36 cmake ninja-build
$ brew установить swig cmake ninja
 

Обратите внимание, что существует несовместимость между Python версии 3.7 и более поздних версий. и версии swig старше 4.0.0, которые делают сборки LLDB с использованием отладки версии Python непригодны для использования. Это в первую очередь влияет на Windows, поскольку отладочные сборки LLDB также должен использовать отладочный питон.

Окна

  • Visual Studio 2017.
  • Последний пакет SDK для Windows.
  • Библиотека активных шаблонов (ATL).
  • GnuWin32 для CoreUtils и Make.
  • Python 3. Обязательно (1) получите вариант x64, если это то, что вы нацеливаете, и (2) установите отладку библиотека, если вы хотите создать отладочную lldb.
  • Инструменты Python для Visual Studio. Если вы планируете отладить тест отказываться или даже писать новые тесты вообще, PTVS — незаменимая отладка расширение для VS, которое обеспечивает полную поддержку редактирования и отладки для Python (включая смешанную собственную / управляемую отладку).

Действия, описанные здесь, описывают, как настроить систему и установить необходимые зависимости, чтобы их можно было найти при необходимости во время сборки процесс. Их нужно выполнить только один раз.

  1. Установите Visual Studio с Windows SDK и компонентами ATL.
  2. Установите GnuWin32, убедившись, что <каталог установки GnuWin32> \ bin добавлен в ваша переменная среды PATH. Убедитесь, что такие утилиты, как dirname и make доступны с вашего терминала.
  3. Установите SWIG для Windows, убедившись, что добавлен в ваша переменная среды PATH. Убедитесь, что swig доступен в вашем Терминал.
  4. Зарегистрируйте библиотеки DLL доступа к интерфейсу отладки в реестре из привилегированного Терминал.
> regsvr32 "C: \ Program Files (x86) \ Microsoft Visual Studio \ 2017 \ Community \ DIA SDK \ bin \ msdia140.dll"
> regsvr32 "C: \ Program Files (x86) \ Microsoft Visual Studio \ 2017 \ Community \ DIA SDK \ bin \ amd64 \ msdia140.dll "
 

Любая командная строка, из которой вы строите LLDB, должна иметь действительную Visual Studio. настройка среды. Это означает, что вы должны запустить vcvarsall.bat или открыть соответствующая командная строка Visual Studio, соответствующая желаемой версии использовать.

macOS

  • Чтобы использовать сервер отладки в дереве в macOS, lldb должен быть подписан кодом. Для дополнительные сведения см. в разделе «Подписание кода в macOS» ниже.
  • Если вы создаете и Clang, и LLDB вместе, обязательно ознакомьтесь с libc ++, который необходим для тестирования в macOS.

Проект LLVM мигрирует в единый монолитный репозиторий для LLVM и свои подпроекты. Это рекомендуемый способ построения LLDB. Проверьте исходное дерево с git:

 $ git clone https://github.com/llvm/llvm-project.git
 

CMake — это кроссплатформенный инструмент для создания сборок. CMake не создает project, он генерирует файлы, необходимые вашему инструменту сборки. Рекомендуемый Инструмент сборки для LLVM — Ninja, но другие генераторы, такие как Xcode или Visual Studio также можно использовать.Пожалуйста, прочтите также Создание LLVM с помощью CMake.

Обычные сборки в дереве

Создайте новый каталог для вашего дерева сборки. Оттуда запустите CMake и укажите его в каталог llvm в исходном дереве:

 $ cmake -G Ninja -DLLVM_ENABLE_PROJECTS = "clang; lldb" [<параметры cmake>] путь / к / llvm-project / llvm
 

Здесь мы использовали параметр LLVM_ENABLE_PROJECTS , чтобы сообщить системе сборки, которая подпроекты для сборки в дополнение к LLVM (дополнительные параметры см. Общие параметры CMake и кеши CMake).Части набора тестов LLDB требуется lld . Добавьте его в список, чтобы запустить все тесты. Как только CMake будет готов, запустить ниндзя, чтобы выполнить фактическую сборку. Мы передаем lldb здесь в качестве цели, поэтому он создает только то, что необходимо для запуска драйвера lldb:

Автономные сборки

Это еще один способ построения LLDB. Мы можем использовать то же дерево источников, что и проверил выше, но теперь у нас будет несколько деревьев сборки:

  • главное дерево сборки для LLDB в / path / to / lldb-build
  • одно или несколько предоставленных деревьев сборки для LLVM и Clang; для простоты мы используем один в / путь / к / llvm-build

Запустите CMake с -B , указывающим на новый каталог для предоставленного build-tree 1 и позиционный аргумент, указывающий на llvm каталог в исходном дереве.Обратите внимание, что здесь мы опускаем LLDB и включаем только Лязг. Затем мы строим цель ALL с помощью ninja:

 $ cmake -B / путь / к / llvm-build -G Ninja \
        -DLLVM_ENABLE_PROJECTS = лязг \
        [<дополнительные параметры cmake>] / путь / к / llvm-project / llvm
$ ниндзя
 

Теперь запустите CMake второй раз с -B , указывающим на новый каталог для основное дерево сборки и позиционный аргумент, указывающий на каталог lldb в исходном дереве. Чтобы найти предоставленное дерево сборки, система сборки ищет путь к своим модулям CMake в LLVM_DIR .Если вы используете отдельный каталог сборки для Clang, не забудьте передать его путь к модулю через Clang_DIR (Переменные CMake чувствительны к регистру!):

 $ cmake -B / путь / к / lldb-build -G Ninja \
        -DLLVM_DIR = / путь / к / llvm-build / lib / cmake / llvm \
        [<дополнительные параметры cmake>] / путь / к / llvm-project / lldb
$ ниндзя lldb
 

Примечание

  1. Аргумент -B какое-то время был недокументирован и только официально поддерживается, начиная с версии CMake 3.14

Общие параметры CMake

Ниже приводится описание некоторых из наиболее важных переменных CMake, которые вы, вероятно, столкнетесь.Переменная FOO устанавливается добавлением -DFOO = значение к командная строка CMake.

Если вы хотите отладить создаваемый lldb, то есть соберите его с помощью информация об отладке включена — перед запуском передайте cmake два дополнительных аргумента ниндзя:

 $ cmake -G Ninja \
    -DLLDB_EXPORT_ALL_SYMBOLS = 1 \
    -DCMAKE_BUILD_TYPE = Отладка
    <путь к корню дерева исходных текстов llvm>
 

Если вы хотите запустить набор тестов, вам понадобится компилятор для сборки теста. программы.Если у вас отмечен Clang, он будет использоваться по умолчанию. В качестве альтернативы вы можете указать компилятор C и C ++, который будет использоваться тестом. люкс.

 $ cmake -G Ninja \
    -DLLDB_TEST_COMPILER = <путь к компилятору C> \
    <путь к корню дерева исходных текстов llvm>
 

Настоятельно рекомендуется использовать сборку релиза для компилятора, чтобы ускорить выполнение теста.

Окна

В Windows для набора тестов LLDB требуется lld. Либо добавьте lld к LLVM_ENABLE_PROJECTS или отключите набор тестов с помощью LLDB_INCLUDE_TESTS = ВЫКЛ. .

Хотя следующие переменные CMake никоим образом не относятся к Windows, они обычно используются в Windows.

  • LLDB_TEST_DEBUG_TEST_CRASHES (по умолчанию = 0): если установлено в 1, Windows для создания диалогового окна сбоя всякий раз, когда lldb.exe или модуль расширения python вылетает при запуске набора тестов. Если установлено значение 0, LLDB выйдет из строя. Значение 1 позволяет разработчику подключить отладчик JIT во время сбой, вместо того, чтобы воспроизводить сбой или использовать аварийный дамп.
  • PYTHON_HOME (обязательно): путь к папке, в которой находится дистрибутив Python. установлено. Например, C: \ Python35 .
  • LLDB_RELOCATABLE_PYTHON (по умолчанию = 0): когда это 0, LLDB будет связываться статически в место, указанное в переменной PYTHON_HOME CMake, игнорируя любое значение PYTHONHOME , установленное в среде. Это самое полезно для разработчиков, которые просто хотят запустить LLDB после его сборки. если ты хотите переместить сборку LLDB на другую машину, где Python будет в другом месте, установка LLDB_RELOCATABLE_PYTHON на 1 вызовет Python использует свой механизм по умолчанию для поиска установки python в время выполнения (поиск установленных Pythons или использование PYTHONHOME переменная окружения, если она указана).<путь к корню дерева исходных текстов llvm>

    Сборка с помощью ниндзя и быстрее, и проще, чем сборка с помощью Visual Studio, но есть вероятность, что вы все еще хотите отлаживать LLDB с помощью IDE. Одно из решений — запустить cmake дважды и сгенерируйте вывод в две разные папки. Один для компиляция (папка ниндзя) и одна для редактирования, просмотра и отладки.

    Следуйте предыдущим инструкциям в одном каталоге и создайте Visual Studio проект в другом каталоге.

     $ cmake -G "Visual Studio 15 2017 Win64" -Thost = x64 <переменные cmake> <путь к корню дерева исходных текстов llvm>
     

    Затем вы можете открыть файл.sln в Visual Studio, установите lldb в качестве запуска проект и используйте F5 для его запуска. Вам нужно только отредактировать настройки проекта, чтобы установить исполняемый файл и рабочий каталог, чтобы указать на двоичные файлы внутри дерево ниндзя.

    macOS

    В macOS для набора тестов LLDB требуется libc ++. Либо добавьте libcxx в LLVM_ENABLE_PROJECTS или отключите набор тестов с помощью LLDB_INCLUDE_TESTS = ВЫКЛ. . Дополнительные полезные опции:

    • LLDB_BUILD_FRAMEWORK: BOOL : строит LLDB.фреймворк.
    • LLDB_CODESIGN_IDENTITY: STRING : установить идентификатор для использования для подписи кода все исполняемые файлы. Если не указано явно, только debugserver будет подписанный кодом с идентификатором lldb_codesign (см. Подпись кода в macOS).
    • LLDB_USE_SYSTEM_DEBUGSERVER: BOOL : использовать отладочный сервер системы, поэтому lldb функционал без настройки подписи кода.

    CMake кеширует

    Кеши CMake

    позволяют хранить общие наборы параметров конфигурации в виде Сценарии CMake и могут быть полезны для воспроизведения сборок для конкретных случаев использования. (см. по аналогии использование в LLVM и Clang).Кэш передается в CMake с флагом -C по абсолютному пути к файл на диске. Последующие опции -D по-прежнему разрешены. Пожалуйста, найдите доступные в настоящее время кеши в lldb / cmake / caches / каталог.

    Общие конфигурации в macOS

    Создайте, протестируйте и установите дистрибутив LLDB из монорепозитория (см. Также Построение дистрибутива LLVM):

     $ git clone https://github.com/llvm/llvm-project
    
    $ cmake -B / путь / к / lldb-build -G Ninja \
            -C / путь / к / llvm-project / lldb / cmake / caches / Apple-lldb-macOS.cmake \
            -DLLVM_ENABLE_PROJECTS = "clang; libcxx; lldb" \
            llvm-project / llvm
    
    $ DESTDIR = / путь / к / lldb-install ninja -C / path / to / lldb-build check-lldb install-distribution
     

    Соберите автономную версию LLDB для разработки с Xcode:

     $ git clone https://github.com/llvm/llvm-project
    
    $ cmake -B / путь / к / llvm-build -G Ninja \
            -C /path/to/llvm-project/lldb/cmake/caches/Apple-lldb-base.cmake \
            -DLLVM_ENABLE_PROJECTS = "clang; libcxx" \
            llvm-project / llvm
    $ ninja -C / путь / к / llvm-build
    
    $ cmake -B / путь / к / lldb-build \
            -C / путь / к / llvm-project / lldb / cmake / caches / Apple-lldb-Xcode.cmake \
            -DLLVM_DIR = / путь / к / llvm-build / lib / cmake / llvm \
            llvm-project / lldb
    $ open lldb.xcodeproj
    $ cmake --build / путь / к / lldb-build --target check-lldb
     

    Примечание

    Аргумент -B какое-то время был недокументирован и только официально поддерживается, начиная с версии CMake 3.14

    Если вы хотите создать дополнительную (справочную) документацию, дополнительные требуются зависимости:

    • Сфинкс (для сайта)
    • Graphviz (для инструмента «точка»)
    • doxygen (если вы хотите создать справочник по C ++ API)
    • epydoc (если вы хотите создать справочник по API Python)

    Для установки необходимых компонентов для сборки документации (в Debian / Ubuntu) делать:

     $ sudo apt-get install doxygen graphviz python3-sphinx
    $ sudo pip установить epydoc
     

    Чтобы собрать документацию, настройте LLVM_ENABLE_SPHINX = ON и создайте желаемую цель (цели).

     $ ниндзя docs-lldb-html
    $ ниндзя docs-lldb-man
    $ ниндзя lldb-cpp-doc
    $ ниндзя lldb-python-doc
     

    Для отладки удаленных целей, использующих архитектуру, отличную от вашей host, вам нужно будет скомпилировать LLDB (или, по крайней мере, серверный компонент) для цель. Хотя самое простое решение — просто скомпилировать его локально на целевой машине, это часто невозможно, и в этих случаях вам потребуется кросс-компиляция LLDB на вашем хосте.

    Кросс-компиляция часто является сложной задачей и имеет множество причуд, зависящих от на конкретной хост-архитектуре и целевой архитектуре, поэтому невозможно дать универсальное руководство, которое будет работать на всех платформах.Однако здесь мы пытаемся предоставить обзор процесса кросс-компиляции вместе с основными моментами вы должны остерегаться.

    Во-первых, вам понадобится рабочая цепочка инструментов, способная создавать двоичные файлы. для целевой архитектуры. Поскольку у вас уже есть проверка clang и lldb, вы можете скомпилировать хост-версию clang в отдельной папке и использовать что. В качестве альтернативы вы можете использовать системный clang или даже cross-gcc, если ваш дистрибутив предоставляет такие пакеты (например, g ++ - aarch64-linux-gnu на Ubuntu).

    Далее вам понадобится копия необходимых целевых заголовков и библиотек на вашем хозяин. Библиотеки обычно можно получить путем копирования с целевой машины, однако заголовки там часто не встречаются, особенно в случае встроенных платформы. В этом случае вам нужно будет получить их из другого источника, либо кросс-пакет, если он доступен, либо кросс-компиляция соответствующего библиотека из исходников. К счастью, список зависимостей LLDB невелик и если вас интересует только серверный компонент, вы можете уменьшить это даже далее, передав соответствующие параметры cmake, например:

     -DLLDB_ENABLE_PYTHON = 0
    -DLLDB_ENABLE_LIBEDIT = 0
    -DLLDB_ENABLE_CURSES = 0
    -DLLVM_ENABLE_TERMINFO = 0
     

    В этом случае вам часто не понадобится ничего, кроме стандартного C и Библиотеки C ++.

    После того, как все зависимости установлены, остается только настроить система сборки с расположением и аргументами всех необходимых инструментов. Наиболее важные параметры cmake здесь:

    • CMAKE_CROSSCOMPILING : Установите в 1, чтобы включить кросс-компиляцию.
    • CMAKE_LIBRARY_ARCHITECTURE : влияет на путь поиска cmake при поиске для библиотек. Вам может потребоваться установить это в свою тройную архитектуру, если вы это сделаете не указывать явно все ваши пути включения и библиотеки.
    • CMAKE_C_COMPILER , CMAKE_CXX_COMPILER : компиляторы C и C ++ для целевая архитектура
    • CMAKE_C_FLAGS , CMAKE_CXX_FLAGS : флаги для цели C и C ++ компиляторы. Вам может потребоваться указать точный целевой процессор и abi помимо включать пути для целевых заголовков.
    • CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS : флаги, передаваемые компоновщику. Как правило просто список путей поиска библиотек, ссылающихся на целевые библиотеки.
    • LLVM_TABLEGEN , CLANG_TABLEGEN : пути к llvm-tblgen и clang-tblgen для хост-архитектуры. Если вы уже создали clang для хоста, вы может указывать эти переменные на исполняемые файлы в вашем каталоге сборки. Если не, вам нужно будет создать целевые объекты хоста llvm-tblgen и clang-tblgen в наименее.
    • LLVM_HOST_TRIPLE : тройка системы, в которой lldb (или lldb-server) будет работать дальше. Отсутствие этой настройки (или ее неправильная установка) может вызвать множество ошибок. проблемы с удаленной отладкой, поскольку многие варианты, которые делает lldb, зависят от о тройном сообщении удаленной платформы.

    Конечно, вы также можете указать обычные параметры cmake, например CMAKE_BUILD_TYPE и т. Д.

    Пример 1: Кросс-компиляция для linux arm64 на хосте Ubuntu

    Ubuntu уже предоставляет пакеты, необходимые для кросс-компиляции LLDB для arm64. Достаточно установить пакеты gcc-aarch64-linux-gnu , g ++ - aarch64-linux-gnu , binutils-aarch64-linux-gnu . Тогда возможно подготовить сборку cmake со следующими параметрами:

     -DCMAKE_CROSSCOMPILING = 1 \
    -DCMAKE_C_COMPILER = aarch64-linux-gnu-gcc \
    -DCMAKE_CXX_COMPILER = aarch64-linux-gnu-g ++ \
    -DLLVM_HOST_TRIPLE = aarch64-unknown-linux-gnu \
    -DLLVM_TABLEGEN = <путь-к-хосту> / bin / llvm-tblgen \
    -DCLANG_TABLEGEN = <путь-к-хосту> / bin / clang-tblgen \
    -DLLDB_ENABLE_PYTHON = 0 \
    -DLLDB_ENABLE_LIBEDIT = 0 \
    -DLLDB_ENABLE_CURSES = 0
     

    Альтернативный (и рекомендуемый) способ компиляции LLDB — clang.К сожалению, clang не может найти все пути включения, необходимые для успешная кросс-компиляция, поэтому нам нужно помочь ей парой CFLAGS параметры. В моем случае было достаточно добавить следующие аргументы к CMAKE_C_FLAGS и CMAKE_CXX_FLAGS (помимо изменения CMAKE_C (XX) _COMPILER для указания на компиляторы clang):

    -target aarch64-linux-gnu \
    -I /usr/aarch64-linux-gnu/include/c++/4.8.2/aarch64-linux-gnu \
    -I / usr / aarch64-linux-gnu / включить
     

    Если вы хотите создать полную версию LLDB и не передавать -DLLDB_ENABLE_PYTHON = 0 и другие параметры, вам потребуется получить целевые версии соответствующих библиотек.Самый простой способ добиться этого — использовать утилиту qemu-debootstrap, которая может подготовить образ системы с помощью qemu и chroot для имитации целевой среды. Затем вы можете установить необходимые пакеты в этой среде (python-dev, libedit-dev и т. д.) и укажите компилятору использовать их, используя правильные аргументы -I и -L.

    Пример 2: Кросс-компиляция для Android в Linux

    В случае Android — набор инструментов и все необходимые заголовки и библиотеки. доступны в Android NDK.

    NDK также содержит файл цепочки инструментов cmake, который позволяет настраивать сборку намного проще. Пути компилятора, включения и библиотеки будут настроены файл toolchain, и все, что вам нужно сделать, это выбрать архитектуру (ANDROID_ABI) и уровень платформы ( ANDROID_PLATFORM , должно быть не менее 21). Вам также необходимо установить ANDROID_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS = на в качестве файл toolchain по умолчанию имеет значение «нет неопределенных символов в разделяемых библиотеках», что является не совместим с некоторыми библиотеками llvm.Первая версия NDK, которая поддерживает этот подход — r14.

    Например, следующих аргументов достаточно для настройки андроида arm64 сборка:

     -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE = $ ANDROID_NDK_HOME / build / cmake / android.toolchain.cmake \
    -DANDROID_ABI = arm64-v8a \
    -DANDROID_PLATFORM = android-21 \
    -DANDROID_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS = Вкл \
    -DLLVM_HOST_TRIPLE = aarch64-unknown-linux-android \
    -DCROSS_TOOLCHAIN_FLAGS_NATIVE = '- DCMAKE_C_COMPILER = cc; -DCMAKE_CXX_COMPILER = c ++'
     

    Обратите внимание, что в настоящее время на android работает только lldb-сервер.Клиент lldb не поддерживается и вряд ли будет работать.

    LLDB имеет возможность написания сценариев Python и предоставляет собственный модуль Python с именем lldb. Если сценарий запускается внутри приложения lldb командной строки, Python модуль становится доступным автоматически. Однако, если сценарий должен запускаться Интерпретатор Python вне приложения командной строки, PYTHONPATH переменная окружения может использоваться, чтобы интерпретатор Python мог найти lldb модуль.

    Правильный путь можно получить, вызвав инструмент командной строки lldb с флаг -P:

     $ export PYTHONPATH = `$ llvm / build / Debug + Asserts / bin / lldb -P`
     

    Если вы использовали другой каталог сборки или создали сборку выпуска, вам может потребоваться чтобы настроить вышеперечисленное в соответствии с вашими потребностями.Чтобы проверить, что модуль Python lldb построен правильно и доступен для интерпретатора Python по умолчанию, выполните:

     $ python -c 'импорт lldb'
     

    Убедитесь, что вы используете интерпретатор Python, который соответствует библиотеке Python. вы связались с. Для получения дополнительных сведений см. Предупреждения.

    Чтобы использовать сервер отладки в дереве в macOS, lldb должен быть подписан кодом. В Сборки Debug, DebugClang и Release настроены для подписи кода с использованием подписи кода сертификат с именем lldb_codesign .

    Автоматическая настройка, запуск:

    • скрипты / macos-setup-codesign.sh

    Обратите внимание, что lldb можно создавать и использовать в macOS без настройки кода. подписание с помощью сервера отладки системы. Чтобы настроить lldb таким образом с помощью cmake укажите -DLLDB_USE_SYSTEM_DEBUGSERVER = ON .

    Если вы переустановили новую ОС, удалите все старые элементы lldb_codesign с вашего брелка. Будет проведена сертификация подписи кода и публичное и закрытый ключ.Перезагрузитесь после их удаления. Вам также нужно будет удалить и создавать папки, содержащие старые подписанные элементы. Ядро Дарвина будет кешировать подписание кода с использованием узла файловой системы исполняемого файла, поэтому вам необходимо удалите файл, чтобы ядро ​​очистило кеш.

    Когда вы создаете свою LLDB в первый раз, графический интерфейс Xcode предложит вам разрешение на использование связки ключей lldb_codesign . Обязательно нажмите «Всегда. Разрешить »в вашей первой сборке. С этого момента lldb_codesign будет доверенный, и вы можете создавать из командной строки без авторизации.Также при первой отладке с использованием LLDB, созданного с помощью этого кода подписывая сертификат, вам нужно будет пройти аутентификацию один раз.

    языков компилятора платформы | Альянс открытого дизайна

    Разрабатывайте, создавайте и развертывайте свои приложения САПР на основе Teigha в настольных или мобильных операционных системах Windows с широким выбором поддерживаемых IDE и компиляторов:

    Операционная система IDE и компиляторы
    Windows x86 XP, Vista, 7, 8, 10 Visual Studio 2003, 2005, 2008, 2010, 2012, 2013, 2015, CBuilder 2010
    Windows x64 XP, Vista, 7, 8, 10 Visual Studio 2005, 2008, 2010, 2012, 2013, 2015
    Окна CE Visual Studio 2005
    Окна RT Visual Studio 2012
    Windows UWP (Windows 10 Mobile) Visual Studio 2015 (статическая ARM)

    Для создания приложений на базе Teigha с использованием файлов.NET и ActiveX, вы можете использовать любую поддерживаемую версию Visual Studio IDE.

    Используя Teigha для Java, вы можете создавать свои приложения на основе Teigha на Java с полным доступом к Teigha API. Java 6 рекомендуется для создания приложений Java в ОС Windows.

    Создавайте свои приложения САПР на базе Teigha на платформах Linux, используя широкий спектр поддерживаемых GCC версий: 3.3, 3.4, 4.1, 4.2, 4.4, 4.7, 4.8, 4.9, 5.2, 5.3.

    Для создания приложений Java на основе Teigha в ОС Linux рекомендуется Java 6.

    Создавайте мобильные приложения, которые позволяют отображать и редактировать рисунки .dwg и .dgn на телефонах и планшетах Android. Для создания приложений Android на основе Teigha используйте следующие NDK, установленные в хост-системах Windows или Linux:

    • Android Crystax r6 NDK
    • Android Google NDK r9d
    • Android Google NDK r10c

    Разрабатываете для iOS? На платформе Teigha вы можете создавать и развертывать свои инженерные приложения на устройствах Apple iPhone и iPad с помощью Xcode 7.1 с iPhone SDK, установленным на вашем компьютере с OS X.

    Создавайте приложения на основе Teigha для Mac на вашем компьютере с OS X, используя любой из поддерживаемых SDK с компилятором GCC или Clang.

    • 10.5, 10.6 (компилятор GCC)
    • 10.7, 10.8, 10.9, 10.10, 10.11 (компилятор Clang)

    Если вы разрабатываете на Java, используйте Teigha для Java (версия OS X) для создания полнофункциональных Java-приложений на основе Teigha на платформе OS X.Для создания приложений рекомендуется компилятор Java версии 6.

    В дополнение к системам Windows, Linux и OS X вы можете создавать свои приложения САПР на рабочих станциях и серверах HP-UX и Solaris с помощью следующих рекомендуемых компиляторов:

    Операционная система IDE и компиляторы
    Solaris (Sparc / x86 / x64) Компилятор Sun C ++, GCC 3.4
    HP-UX (64-разрядная версия RISC) аС ++

    SWIG — Загрузить

    Создание сред программирования высокого уровня

    SWIG или Simplified Wrapper and Interface Generator — это инструмент разработки программного обеспечения, который связывает программы, написанные на C и C ++, с различными языками программирования высокого уровня.Эта программа в основном используется с распространенными языками сценариев , включая Python, Perl, PHP и Ruby. Однако его также можно использовать с для языков без сценариев, таких как Common Lisp, C # и Java. SWIG — это бесплатное приложение , а генерируемый им код совместим как с коммерческими, так и с некоммерческими проектами .

    Для чего используется SWIG?

    SWIG чаще всего используется для создания интерпретируемых или компилируемых языков программирования высокого уровня и пользовательских интерфейсов.Это также удобный инструмент для тестирования и создания прототипов программного обеспечения C / C ++ . Используя приложение, вы можете уменьшить объем ручного кодирования, необходимого для вызова функций C / C ++ из других языков программирования. Еще одним преимуществом использования приложения является то, что с меньшей вероятностью допустит ошибку , которая возникает при кодировании вручную.

    Как уже отмечалось, SWIG генерирует код оболочки для различных языков сценариев и языков без сценариев. Приложение скомпилирует файл интерфейса и сгенерирует код на обычном C / C ++ и на целевом языке программирования.Затем сгенерирует код преобразования для функций с простыми аргументами. Инструмент также создаст исходный код , который обеспечивает связь между C / C ++ и целевым языком. Однако обратите внимание, что программист должен написать код преобразования для сложных типов аргументов. Кроме того, программное обеспечение не используется для вызова интерпретируемых функций собственным кодом. Программист тоже должен делать это вручную.

    Однако, хотя SWIG успешно использовался в большом количестве приложений, все еще имеет несколько ограничений в его текущей системе, на которых его разработчик должен сосредоточиться.Одним из этих ограничений является тот факт, что приложение еще не является полноценным компилятором C / C ++ . В результате его иногда можно запутать из-за сложного объявления C или синтаксиса, отличного от ANSI. Существует также минимальная поддержка для нескольких функций C ++, таких как перегрузка функций, шаблоны, пространства имен и перегрузка операторов. Наконец, программа в первую очередь предназначена для использования с уже существующим кодом C. При этом его не всегда целесообразно использовать, если вы пишете виджеты TK или другие виды специализированных расширений языка сценариев.

    Полезный инструмент для программистов

    SWIG значительно упрощает вызов функций C / C ++ из многих языков программирования. Он не требует модификации существующего кода C и относительно легко применим к существующей системе. Благодаря этому количество ручного кодирования будет уменьшено. У приложения есть несколько ограничений, но в целом это полезный инструмент для многих программистов.

    Часто задаваемые вопросы (FAQ) — язык программирования Go

    Истоки

    Какова цель проекта?

    Во время создания Go, всего десять лет назад, мир программирования отличался от сегодняшнего.Производственное программное обеспечение обычно писалось на C ++ или Java, GitHub не существовало, большинство компьютеров еще не были многопроцессорными, и кроме Visual Studio и Eclipse было несколько доступных IDE или других инструментов высокого уровня. вообще, не говоря уже о том, чтобы бесплатно в Интернете.

    Между тем мы были разочарованы чрезмерной сложностью, необходимой для использования языки, с которыми мы работали при разработке серверного программного обеспечения. Компьютеры стали намного быстрее с тех пор, как такие языки, как C, C ++ и Java были впервые разработаны, но процесс программирования еще не сам продвинулся почти на столько же.Также было ясно, что мультипроцессоры становятся универсальными, но большинство языков мало помогли в их эффективном программировании и безопасно.

    Мы решили сделать шаг назад и подумать, в чем заключались основные проблемы. в ближайшие годы будет доминировать в разработке программного обеспечения, поскольку технологии разработаны, и как новый язык может помочь в их решении. Например, появление многоядерных процессоров доказывало, что язык должен обеспечить первоклассную поддержку некоторого вида параллелизма или параллелизма.А чтобы сделать управление ресурсами управляемым в большой параллельной программе, Требовалась сборка мусора или, по крайней мере, какое-то безопасное автоматическое управление памятью.

    Эти соображения привели к а серия дискуссий, из которых возникло Го, сначала как набор идей и desiderata, тогда как язык. Общей целью было сделать так, чтобы Go больше помогал работающему программисту. путем включения инструментов, автоматизации рутинных задач, таких как форматирование кода, и устранение препятствий для работы с большими кодовыми базами.

    Гораздо более подробное описание целей Go и того, как их встречают, или хотя бы приближают, есть в статье, Зайдите в Google: Языковой дизайн на службе разработки программного обеспечения.

    Какова история проекта?

    Роберт Гриземер, Роб Пайк и Кен Томпсон начали рисовать цели по новому языку на доске 21 сентября 2007 г. В течение нескольких дней цели превратились в план действий. и четкое представление о том, что это будет.Дизайн продолжался неполный рабочий день в параллельно с несвязанной работой. К январю 2008 года Кен приступил к работе. на компиляторе, с помощью которого можно исследовать идеи; он сгенерировал код C как его выход. К середине года язык стал полноценным проектом и достаточно успокоился, чтобы попытаться создать производственный компилятор. В мае 2008 г. Ян Тейлор независимо начал работу над интерфейсом GCC для Go, используя проект спецификации. Расс Кокс присоединился к команде в конце 2008 года и помог перевести язык и библиотеки от прототипа к реальности.

    Go стал общедоступным проектом с открытым исходным кодом 10 ноября 2009 года.Бесчисленное количество людей из сообщества поделились идеями, обсуждениями и кодом.

    Сейчас миллионы программистов Go — сусликов — по всему миру, и с каждым днем ​​их становится все больше. Успех Go намного превзошел наши ожидания.

    Откуда появился талисман суслика?

    Талисман и логотип были разработаны Рене Френч, которая также проектировала Гленда, зайчик Plan 9. Сообщение в блоге про суслика объясняет, как это было полученный из одного, который она использовала для WFMU Дизайн футболки несколько лет назад.Логотип и талисман покрыты Лицензия Creative Commons Attribution 3.0 лицензия.

    У суслика есть образец листа проиллюстрировать его характеристики и как правильно их представить. Лист модели впервые был показан в разговаривать Рене на Gophercon в 2016 году. У него уникальные особенности; он же Go-gopher , а не какой-нибудь старый суслик.

    Этот язык называется го или голанг?

    Язык называется Go. Прозвище «голанг» возникло потому, что веб-сайт голанг.орг, а не go.org, который был нам недоступен. Однако многие используют имя голанг, и это удобно, поскольку этикетка. Например, тег Twitter для языка — «#golang». В любом случае, название языка просто Go.

    Примечание: хотя официальный логотип имеет две заглавные буквы, название языка пишется Go, а не GO.

    Почему вы создали новый язык?

    Go родился из-за разочарования существующими языками и среды для работы, которую мы делали в Google.Программирование стало слишком отчасти виноват выбор языков. Нужно было выберите либо эффективную компиляцию, либо эффективное выполнение, либо простоту программирование; все три не были доступны в одном и том же мейнстриме язык. Программисты, которые могли выбрать легкость, а не безопасность и эффективность за счет перехода на языки с динамической типизацией, такие как Python и JavaScript, а не C ++ или, в меньшей степени, Java.

    Не только мы беспокоились. После многих лет довольно спокойного пейзажа для языков программирования, Go был одним из первых из нескольких новых языков — Rust, Elixir, Swift и другие, которые сделали разработку языков программирования снова активная, почти мейнстримная сфера.

    Go решил эти проблемы, попытавшись объединить простоту программирования интерпретируемого, динамически типизированный язык с эффективностью и безопасностью статически типизированного компилируемого языка. Он также был нацелен на то, чтобы быть современным, с поддержкой сетевых и многоядерных вычисления. Наконец, работа с Go должна быть быстрой : это должно занять максимум несколько секунд для создания большого исполняемого файла на одном компьютере. Для достижения этих целей необходимо решить ряд лингвистические вопросы: выразительная, но легкая система шрифтов; параллелизм и сборка мусора; жесткая спецификация зависимостей; и так далее.Их невозможно решить с помощью библиотек или инструментов; новый язык был востребован.

    Статья Перейти в Google обсуждает предысторию и мотивацию разработки языка Go, а также предоставляет более подробную информацию о многих ответах, представленных в этом FAQ.

    Какие предки Го?

    Go в основном относится к семейству C (базовый синтаксис), со значительным вкладом Паскаль / Модула / Оберон семья (объявления, пакеты), плюс несколько идей из языков вдохновленный CSP Тони Хора, такие как Newsqueak и Limbo (параллелизм).Тем не менее, это новый язык по всем направлениям. Во всех отношениях язык был разработан мышлением о том, чем занимаются программисты и как заниматься программированием, по крайней мере, вид программирования, который мы делаем, более эффективный, а значит, больше удовольствия.

    Каковы руководящие принципы в дизайне?

    Когда был разработан Go, Java и C ++ были наиболее распространенными использовал языки для написания серверов, по крайней мере, в гугле. Мы чувствовали, что эти языки требуют слишком много бухгалтерии и повторений.Некоторые программисты отреагировали переходом к более динамичным, гибкие языки, такие как Python, за счет эффективности и безопасность типа. Мы чувствовали, что эффективность должна быть возможной, безопасность и плавность на одном языке.

    Go пытается уменьшить объем набора текста в обоих смыслах этого слова. На протяжении всего дизайна мы старались уменьшить беспорядок и сложность. Нет предварительных объявлений и файлов заголовков; все декларируется ровно один раз. Инициализация выразительна, автоматический и простой в использовании.Синтаксис чистый и легкий по ключевым словам. Повторение ( foo.Foo * myFoo = new (foo.Foo) ) сокращается на вывод простого типа с использованием : = конструкция объявления и инициализации. И, пожалуй, самое радикальное, что там нет иерархии типов: типы — это , они не должны объявить о своих отношениях. Эти упрощения позволяют Go быть выразительный, но понятный без ущерба, ну, изощренности.

    Другой важный принцип — поддерживать ортогональность концепций.Методы могут быть реализованы для любого типа; структуры представляют данные, в то время как интерфейсы представляют собой абстракцию; и так далее. Ортогональность делает это легче понять, что происходит, когда вещи сочетаются.

    Использование

    Google использует Go для внутренних целей?

    да. Go широко используется в продакшене внутри Google. Один простой пример — сервер, стоящий за golang.org. Это просто godoc сервер документов, работающий в производственной конфигурации на Google App Engine.

    Более значительным примером является сервер загрузки Google, дл.google.com , который предоставляет двоичные файлы Chrome и другие большие устанавливаемые файлы, такие как apt-get пакеты.

    Go — далеко не единственный язык, используемый в Google, но это ключевой язык. по ряду направлений, в том числе надежность сайта инженерия (SRE) и крупномасштабная обработка данных.

    Какие еще компании используют Go?

    Использование Go растет во всем мире, особенно, но ни в коем случае не исключительно. в области облачных вычислений. Несколько крупных проектов облачной инфраструктуры, написанных на Go: Докер и Кубернетес, но их гораздо больше.

    Но дело не только в облаке. Go Wiki включает страница, регулярно обновляется, в нем перечислены некоторые из многих компаний, использующих Go.

    В Wiki также есть страница со ссылками на Истории успеха о компаниях и проектах, использующих язык.

    Связаны ли программы Go с программами C / C ++?

    Можно использовать C и Go вместе в одном адресном пространстве, но это не совсем естественно и может потребоваться специальное интерфейсное программное обеспечение. Кроме того, связывание C с кодом Go освобождает память свойства безопасности и управления стеком, которые предоставляет Go.Иногда для решения проблемы абсолютно необходимо использовать библиотеки C, но при этом всегда возникает элемент риска, которого нет в чистый код Go, так что делайте это осторожно.

    Если вам действительно нужно использовать C с Go, дальнейшие действия зависят от Go. реализация компилятора. Есть три реализации компилятора Go, поддерживаемые Вперед, команда. Это gc , компилятор по умолчанию, gccgo , который использует серверную часть GCC, и несколько менее зрелый gollvm , использующий инфраструктуру LLVM.

    Gc использует другое соглашение о вызовах и компоновщик из C и поэтому не может быть вызван непосредственно из программ C, или наоборот. Программа cgo обеспечивает механизм для «Интерфейс внешней функции», чтобы обеспечить безопасный вызов Библиотеки C из кода Go. SWIG расширяет эту возможность до библиотек C ++.

    Вы также можете использовать cgo и SWIG с Gccgo и gollvm . Поскольку они используют традиционный API, также возможно, с большой осторожностью, для связывания кода из этих компиляторов напрямую с программами C или C ++, скомпилированными с помощью GCC / LLVM.Однако для этого необходимо понимать соглашения о вызовах для все соответствующие языки, а также забота об ограничениях стека при вызове C или C ++ от Go.

    Какие IDE поддерживает Go?

    Проект Go не включает пользовательскую среду IDE, но язык и библиотеки были разработаны, чтобы упростить анализ исходного кода. Как следствие, большинство известных редакторов и IDE поддерживают Go well, либо напрямую, либо через плагин.

    Список известных IDE и редакторов с хорошей поддержкой Go доступно включает Emacs, Vim, VSCode, Atom, Eclipse, Sublime, IntelliJ (через специальный вариант под названием Goland) и многое другое.Скорее всего, ваша любимая среда будет продуктивной для программирование на Go.

    Поддерживает ли Go буферы протокола Google?

    Отдельный проект с открытым исходным кодом предоставляет необходимый плагин компилятора и библиотеку. Он доступен на github.com/golang/protobuf/.

    Могу ли я перевести домашнюю страницу Go на другой язык?

    Абсолютно. Мы рекомендуем разработчикам создавать сайты Go Language на своих языках. Однако, если вы решите добавить логотип или бренд Google на свой сайт (не отображается на golang.org), вам нужно будет соблюдать правила, указанные на www.google.com/permissions/guidelines.html

    Проект

    Есть ли в Go среда выполнения?

    В Go есть обширная библиотека, называемая средой выполнения , это часть каждой программы Go. Библиотека времени выполнения реализует сборку мусора, параллелизм, управление стеком и другие важные функции языка Go. Хотя он более важен для языка, среда выполнения Go аналогична на libc , библиотеку C.

    Однако важно понимать, что среда выполнения Go не включить виртуальную машину, например, предоставляемую средой выполнения Java. Программы Go заранее компилируются в машинный код (или JavaScript или WebAssembly для некоторых вариантов реализации). Таким образом, хотя этот термин часто используется для описания виртуального среда, в которой выполняется программа, в Go слово «время выполнения» это просто название библиотеки, предоставляющей критически важные языковые услуги.

    Что случилось с идентификаторами Unicode?

    При разработке Go мы хотели убедиться, что это не чрезмерно ориентированный на ASCII, что означало расширение пространства идентификаторов из пределы 7-битного ASCII.Правило Go — символы идентификатора должны быть буквы или цифры в соответствии с определением Unicode — легко понять и реализовать, но с ограничениями. Комбинированные символы исключено по дизайну, например, и это исключает некоторые языки, такие как деванагари.

    У этого правила есть еще одно неприятное последствие. Поскольку экспортируемый идентификатор должен начинаться с заглавная буква, идентификаторы, созданные из символов на некоторых языках по определению нельзя экспортировать. На данный момент единственное решение — использовать что-то вроде X 日本語 , что явно неудовлетворительно.

    Начиная с самой ранней версии языка, было значительно подумал, как лучше всего расширить пространство идентификаторов, чтобы разместить программисты, использующие другие родные языки. Что именно делать, остается активной темой обсуждения, и в будущем версия языка может быть более либеральной в своем определении идентификатора. Например, он может перенять некоторые идеи из Unicode. рекомендации организации для идентификаторов. Что бы ни случилось, это должно быть совместимо с сохранением (или, возможно, расширение) того, как регистр букв определяет видимость идентификаторы, которые остаются одной из наших любимых функций Go.

    На данный момент у нас есть простое правило, которое позже может быть расширено. без нарушения программ, который позволяет избежать ошибок, которые наверняка возникнут из правила, допускающего неоднозначные идентификаторы.

    Почему в Go нет функции X?

    Каждый язык содержит новые функции и пропускает чью-то любимую характерная черта. Go был разработан с учетом удачности программирования, скорости компиляция, ортогональность концепций и необходимость поддержки функций такие как параллелизм и сборка мусора.Ваша любимая функция может быть отсутствует, потому что он не подходит, потому что это влияет на скорость компиляции или ясность дизайна, или потому что это сделало бы фундаментальную модель системы слишком трудно.

    Если вас беспокоит, что в Go отсутствует функция X , пожалуйста, простите нас и исследуйте возможности Go. Вы можете найти это они интересно компенсируют отсутствие X .

    Почему в Go нет универсальных типов?

    Языковое предложение реализация формы универсальных типов была принята для включение в язык.Если все пойдет хорошо, он будет доступен в версии Go 1.18.

    Go был задуман как язык для написания серверных программ, которые легко поддерживать с течением времени. (Видеть это статью для получения дополнительной информации.) Дизайн был сосредоточен на таких вещах, как масштабируемость, удобочитаемость и параллелизм. Полиморфное программирование не казалось важным для языка целей в то время, поэтому для простоты он был опущен.

    Язык стал более зрелым, и есть возможность рассмотреть некоторая форма общего программирования.Однако остаются некоторые оговорки.

    Дженерики удобны, но они обходятся дорого. сложность в системе типов и времени выполнения. Мы еще не нашли дизайн, который дает ценность, пропорциональную сложности, хотя мы продолжать думать об этом. Между тем, встроенные карты и фрагменты Go, плюс возможность использовать пустой интерфейс для создания контейнеров (с явной распаковкой) означает, что во многих случаях можно написать код, который делает то, что позволяют дженерики, хотя и менее плавно.

    Тема остается открытой. Посмотрите на несколько предыдущих неудачных попыток разработать хорошее универсальное решение для Go, см. это предложение.

    Почему в Go нет исключений?

    Мы считаем, что привязка исключений к элементу управления структура, как в идиоме try-catch-finally , приводит к запутанный код. Это также побуждает программистов маркировать слишком много обычных ошибок, таких как невозможность открытия файла, как исключительный.

    Go использует другой подход.Для простой обработки ошибок многозначный return позволяет легко сообщить об ошибке, не перегружая возвращаемое значение. Канонический тип ошибки, связанный с другими функциями Go делает обработку ошибок приятной, но совсем другой из этого на других языках.

    Го тоже есть парочка встроенных функций для сигнализации и восстановления после действительно исключительных условия. Механизм восстановления выполняется только в составе состояние функции срывается после ошибки, чего достаточно чтобы справиться с катастрофой, но не требует дополнительных структур управления и, при правильном использовании может привести к созданию чистого кода обработки ошибок.

    Подробнее см. В статье «Отложить, паника и восстановление». Кроме того, сообщения в блоге о значениях ошибок описывает один подход к чистой обработке ошибок в Go, демонстрируя, что поскольку ошибки — это просто значения, вся мощь Go может быть использована в обработке ошибок.

    Почему в Go нет утверждений?

    Go не предоставляет утверждений. Они бесспорно удобны, но наши опыт показывает, что программисты используют их как костыль, чтобы не думать о правильной обработке ошибок и составлении отчетов.Правильная обработка ошибок означает, что серверы продолжают работать вместо сбоя после нефатальной ошибки. Правильный отчет об ошибках означает, что ошибки являются прямыми и точными, избавление программиста от интерпретации большой трассировки сбоя. Точный ошибки особенно важны, когда программист, видя ошибки не знаком с кодом.

    Мы понимаем, что это предмет разногласий. В язык Go и библиотеки, которые отличаются от современных практик, просто потому что мы чувствуем, что иногда стоит попробовать другой подход.

    Зачем строить параллелизм на идеях CSP?

    Параллелизм и многопоточное программирование со временем заработал репутацию трудного человека. Мы считаем, что отчасти это связано со сложными такие конструкции, как pthreads и отчасти из-за чрезмерного внимания к деталям низкого уровня такие как мьютексы, условные переменные и барьеры памяти. Интерфейсы более высокого уровня позволяют упростить код, даже если мьютексы и тому подобное под одеялом.

    Одна из самых успешных моделей лингвистической поддержки высокого уровня для параллелизма исходит от коммуникационных последовательных процессов Хоара, или CSP.Оккам и Эрланг — два хорошо известных языка, восходящих к CSP. Примитивы параллелизма в Go происходят из другой части генеалогического древа. чей главный вклад — мощное представление о каналах как о первоклассных объектах. Опыт работы с несколькими более ранними языками показал, что модель CSP хорошо вписывается в рамки процедурного языка.

    Почему горутины вместо потоков?

    Горутины упрощают использование параллелизма. Идея, у которой есть существует какое-то время, это мультиплексировать независимо выполняя функции — сопрограммы — на набор потоков.Когда сопрограмма блокируется, например, вызывая системный вызов блокировки, среда выполнения автоматически перемещает другие сопрограммы на той же операционной системный поток к другому, работающему потоку, чтобы они не были заблокированы. Программист ничего этого не видит, и в этом суть. Результат, который мы называем горутинами, может быть очень дешевым: у них мало накладные расходы за пределами памяти для стека, которые составляют всего несколько килобайт.

    Чтобы сделать стеки небольшими, во время выполнения Go используются ограниченные стеки изменяемого размера.Недавно На отчеканенную горутину отводится несколько килобайт, которых почти всегда достаточно. Когда это не так, во время выполнения увеличивается (и уменьшается) объем памяти для хранения стек автоматически, позволяя многим горутинам жить в скромных объем памяти. Накладные расходы ЦП в среднем составляют около трех дешевых инструкций на вызов функции. Практично создавать сотни тысяч горутин в одном и том же адресное пространство. Если бы горутины были просто потоками, системные ресурсы были бы выбегают в гораздо меньшем количестве.

    Почему операции карты не определены как атомарные?

    После долгого обсуждения было решено, что для типичного использования карт не требуется безопасный доступ из нескольких горутин, и в тех случаях, когда это было, карта была вероятно, часть какой-то более крупной структуры данных или вычислений, которые уже были синхронизировано.Следовательно, требование, чтобы все операции карты захватывали мьютекс, замедлили бы вниз большинство программ и добавление безопасности немногим. Это было нелегкое решение, однако, поскольку это означает, что неконтролируемый доступ к карте может привести к сбою программы.

    Язык не препятствует обновлению атомарной карты. При необходимости такие как и при размещении ненадежной программы, реализация может блокировать доступ к карте.

    Доступ к карте небезопасен только при обновлении. Пока все горутины только читают — ищут элементы на карте, включая итерацию с помощью для range loop — без изменения карты путем присвоения элементам или выполнения удалений, для них безопасен одновременный доступ к карте без синхронизации.

    В помощь правильному использованию карты некоторые реализации языка содержат специальную проверку, которая автоматически сообщает во время выполнения, когда карта изменяется небезопасно при одновременном исполнении.

    Вы примете мою смену языка?

    Люди часто предлагают улучшить язык — список рассылки содержит богатую историю таких обсуждений, но очень немногие из этих изменений был принят.

    Хотя Go — проект с открытым исходным кодом, язык и библиотеки защищены. обещанием совместимости, которое предотвращает изменения, которые нарушают работу существующих программ, по крайней мере, на уровне исходного кода (программы, возможно, потребуется время от времени перекомпилировать, чтобы оставаться в актуальном состоянии).Если ваше предложение нарушает спецификацию Go 1, мы даже не сможем принять участие идея, независимо от ее достоинств. Будущий основной выпуск Go может быть несовместим с Go 1, но обсуждения работа над этой темой только началась, и одно можно сказать наверняка: таких несовместимостей будет очень мало. Более того, обещание совместимости побуждает нас указывать автоматический путь ждем, чтобы старые программы адаптировались в случае возникновения такой ситуации.

    Даже если ваше предложение совместимо со спецификацией Go 1, оно может не соответствовать целям дизайна Go.Артикул Go в Google: Языковой дизайн в службе разработки программного обеспечения объясняет происхождение Go и мотивацию его дизайна.

    Типы

    Go — объектно-ориентированный язык?

    Да и нет. Хотя Go имеет типы и методы и позволяет объектно-ориентированный стиль программирования, нет иерархии типов. Концепция «интерфейса» в Go предлагает другой подход, который мы считаем, что он прост в использовании и в некотором смысле более общий. Есть также способы встраивать типы в другие типы, чтобы что-то предоставить аналогично — но не идентично — подклассу.Более того, методы в Go более общие, чем в C ++ или Java: они могут быть определены для любого типа данных, даже для встроенных типов, таких как как простые, «распакованные» целые числа. Они не ограничиваются структурами (классами).

    Кроме того, отсутствие иерархии типов заставляет «объекты» в Go чувствовать себя гораздо более легче, чем в таких языках, как C ++ или Java.

    Как получить динамическую отправку методов?

    Единственный способ иметь динамически отправляемые методы — использовать интерфейс. Методы структуры или любого другого конкретного типа всегда разрешаются статически.

    Почему нет наследования типов?

    Объектно-ориентированное программирование, по крайней мере, на самых известных языках, слишком много обсуждает отношения между типами, отношения, которые часто могут быть получены автоматически. Go берет другой подход.

    Вместо того, чтобы требовать от программиста заранее объявить, что два типы связаны, в Go тип автоматически удовлетворяет любому интерфейсу который определяет подмножество его методов. Помимо сокращения бухгалтерский учет, такой подход имеет реальные преимущества.Типы могут удовлетворить сразу несколько интерфейсов, без сложностей традиционных множественное наследование. Интерфейсы могут быть очень легкими — интерфейс с один или даже ноль методов могут выразить полезную концепцию. Интерфейсы могут быть добавлены постфактум, если возникнет новая идея или для тестирования — без аннотирования исходных типов. Потому что нет явных отношений между типами и интерфейсы, нет иерархии типов, чтобы управлять или обсуждать.

    Эти идеи можно использовать для построения чего-то аналогичного типобезопасные каналы Unix.Например, посмотрите, как fmt.Fprintf позволяет отформатировать печать на любом выходе, а не только в файл, или как пакет bufio может быть полностью отделен от файлового ввода-вывода, или как пакеты изображений генерируют сжатые файлы изображений. Все эти идеи проистекают из единого интерфейса. ( io.Writer ), представляющий единственный метод ( Напишите ). И это только малая часть. Интерфейсы Go имеют огромное влияние на структуру программ.

    К этому нужно привыкнуть, но этот неявный стиль типа зависимость — одна из самых продуктивных вещей в Go.

    Почему

    len — это функция, а не метод?

    Мы обсуждали этот вопрос, но решили реализация len и его друзей в качестве функций была прекрасна на практике и не усложнял вопросы по интерфейсу (в смысле типа Go) основных типов.

    Почему Go не поддерживает перегрузку методов и операторов?

    Отправка методов упрощается, если также не требуется выполнять сопоставление типов.Опыт работы с другими языками показал нам, что наличие множества методы с одинаковыми именами, но разными сигнатурами иногда были полезны но на практике это может сбивать с толку и быть хрупким. Соответствие только по имени и требование согласованности типов было важным упрощающим решением в системе типов Go.

    Что касается перегрузки оператора, это кажется скорее удобством, чем абсолютным требование. Опять же, без него все проще.

    Почему в Go нет деклараций «реализует»?

    Тип Go удовлетворяет интерфейс, реализуя методы этого интерфейса, больше ничего.Это свойство позволяет определять и использовать интерфейсы без необходимо изменить существующий код. Это позволяет структурная типизация, которая способствует разделению проблем и улучшает повторное использование кода, а также упрощает использовать шаблоны, которые появляются по мере развития кода. Семантика интерфейсов — одна из основных причин шустрости Go, легкость на ощупь.

    См. Вопрос о наследовании типов для получения более подробной информации.

    Как я могу гарантировать, что мой тип соответствует интерфейсу?

    Вы можете попросить компилятор проверить, что тип T реализует интерфейс I путем попытки присвоения с использованием нулевого значения для T или указатель на T , в зависимости от случая:

    тип T struct {}
    var _ I = T {} // Проверяем, что T реализует I.var _ I = (* T) (nil) // Убедитесь, что * T реализует I.
     

    Если T (или * T соответственно) не реализует I , ошибка будет обнаружена во время компиляции.

    Если вы хотите, чтобы пользователи интерфейса явно заявляли, что они реализуют вы можете добавить метод с описательным именем к набору методов интерфейса. Например:

    type Fooer interface {
        Фу ()
        РеализуетFooer ()
    }
     

    Затем тип должен реализовать метод ImplementsFooer , чтобы быть Fooer , четко документируя факт и сообщая об этом в перейти к выводу документа.

    type Bar struct {}
    func (b Bar) ImplementsFooer () {}
    func (b Bar) Foo () {}
     

    В большинстве кодов такие ограничения не используются, поскольку они ограничивают полезность идея интерфейса. Однако иногда они необходимы для устранения неясностей. среди аналогичных интерфейсов.

    Почему тип T не удовлетворяет интерфейсу Equal?

    Рассмотрим этот простой интерфейс для представления объекта, который может сравнивать сам с другим значением:

    type Equaler interface {
        Равный (Equaler) bool
    }
     

    и этот тип, T :

    тип T int
    func (t T) Equal (u T) bool {return t == u} // не удовлетворяет Equaler
     

    В отличие от аналогичной ситуации в некоторых системах полиморфного типа, T не реализует Equaler .Тип аргумента T. Equal T , не буквально требуемый тип Equaler .

    В Go система типов не поддерживает аргумент Equal ; это ответственность программиста, так как проиллюстрирован типом T2 , который реализует Equaler :

    тип T2 int
    func (t T2) Equal (u Equaler) bool {return t == u. (T2)} // удовлетворяет Equaler
     

    Но даже это не похоже на другие системы типов, потому что в Go любой тип, который удовлетворяет Equaler , может быть передан как аргумент к T2.Равно , и во время выполнения мы должны убедитесь, что аргумент имеет тип T2 . Некоторые языки обеспечивают эту гарантию во время компиляции.

    Связанный пример идет другим путем:

    type Opener interface {
       Открыть () Читатель
    }
    
    func (t T3) Открыть () * os.File
     

    В Go, T3 не удовлетворяет Opener , хотя может и на другом языке.

    Хотя это правда, что система типов Go делает меньше для программиста. в таких случаях отсутствие подтипов делает правила о Удовлетворенность интерфейсом очень легко определить: являются ли имена функций а подписи именно те из интерфейса? Правило Go также легко реализовать эффективно.Мы считаем, что эти преимущества компенсируют отсутствие автоматическое продвижение типа. Должен пойти однажды принять какую-нибудь форму полиморфного печатая, мы ожидаем, что найдется способ выразить идею этих примеры, а также их статическая проверка.

    Могу ли я преобразовать [] T в [] интерфейс {}?

    Не прямо. Это запрещено спецификацией языка, потому что два типа не имеют такого же представления в памяти. Необходимо копировать элементы по отдельности в место назначения кусочек.В этом примере фрагмент int преобразуется в фрагмент интерфейс {} :

    t: = [] int {1, 2, 3, 4}
    s: = make ([] интерфейс {}, len (t))
    для i, v: = диапазон t {
        s [i] = v
    }
     

    Могу ли я преобразовать [] T1 в [] T2, если T1 и T2 имеют один и тот же базовый тип?

    Эта последняя строка этого примера кода не компилируется.
    тип T1 int
    тип T2 int
    var t1 T1
    var x = T2 (t1) // ОК
    var st1 [] T1
    var sx = ([] T2) (st1) // НЕ ОК
     

    В Go типы тесно связаны с методами, так как каждый именованный тип имеет (возможно, пустой) набор методов.Общее правило состоит в том, что вы можете изменить имя типа преобразован (и, следовательно, возможно, изменит свой набор методов), но вы не можете изменить имя (и набор методов) элементов составного типа. Go требует, чтобы вы четко указывали на преобразование типов.

    Почему значение моей ошибки nil не равно нулю?

    Под крышками интерфейсы выполнены в виде двух элементов, тип T и значение В . V — конкретное значение, например int , struct или указатель, но не сам интерфейс, и имеет тип Т .Например, если мы сохраним int значение 3 в интерфейсе, результирующее значение интерфейса схематично ( T = int , V = 3 ). Значение V также известно как интерфейсное динамическое значение , поскольку данная переменная интерфейса может содержать разные значения V (и соответствующие типы T ) во время выполнения программы.

    Значение интерфейса — ноль , только если V и T оба не установлены ( T = nil , V не установлено), В частности, интерфейс nil всегда будет содержать тип nil .Если мы сохраним nil указатель типа * int внутри значение интерфейса, внутренний тип будет * int независимо от значения указателя: ( T = * int , V = ноль ). Таким образом, такое значение интерфейса будет отличным от nil , даже если значение указателя V внутри равно nil .

    Эта ситуация может сбивать с толку и возникает, когда значение ноль равно хранится внутри значения интерфейса, такого как ошибка , возврат :

    func returnsError () error {
    var p * MyError = nil
    if bad () {
    p = ErrBad
    }
    return p // Всегда будет возвращать ошибку, отличную от нуля.}
     

    Если все идет хорошо, функция возвращает ноль p , поэтому возвращаемое значение — это ошибка интерфейса удержание значения ( T = * MyError , V = nil ). Это означает, что если вызывающий объект сравнивает возвращенную ошибку с nil , это всегда будет выглядеть так, как будто произошла ошибка, даже если ничего плохого не произошло. Чтобы вернуть вызывающему абоненту правильную ошибку nil , функция должна возвращать явный nil :

    func returnsError () error {
    if bad () {
    вернуть ErrBad
    }
    вернуть ноль
    }
     

    Это хорошая идея для функций которые возвращают ошибки, всегда использовать тип error в их подпись (как мы сделали выше), а не конкретный тип, такой как * MyError , чтобы гарантировать, что ошибка создан правильно.В качестве примера, os. Открыть возвращает ошибку , хотя, если не nil , это всегда конкретного типа * os.PathError .

    Ситуации, аналогичные описанным здесь, могут возникнуть всякий раз, когда используются интерфейсы. Просто имейте в виду, что если какое-либо конкретное значение был сохранен в интерфейсе, интерфейс не будет nil . Для получения дополнительной информации см. Законы отражения.

    Почему нет немаркированных союзов, как в C?

    Нетегированные союзы нарушат безопасность памяти Go гарантии.

    Почему в Go нет вариантных типов?

    Типы вариантов, также известные как алгебраические типы, позволяют указать что значение может принимать один из набора других типов, но только те типы. Обычный пример в системном программировании указывает, что ошибка — это, например, сетевая ошибка, ошибка безопасности или приложение ошибка и позволяет вызывающему абоненту определить источник проблемы проверив тип ошибки. Другой пример — синтаксическое дерево в котором каждый узел может быть разного типа: декларация, инструкция, присвоение и так далее.

    Мы рассматривали возможность добавления типов вариантов в Go, но после обсуждения решил не учитывать их, потому что они сбивают с толку с интерфейсами. Что будет, если элементы вариантного типа сами были интерфейсы?

    Кроме того, некоторые варианты адресов уже охвачены язык. Пример ошибки легко выразить с помощью интерфейса. значение для хранения ошибки и переключатель типа для различения случаев. В Пример синтаксического дерева также возможен, хотя и не так элегантно.

    Почему в Go нет ковариантных типов результатов?

    Ковариантные типы результатов означают, что интерфейс, подобный

    type Copyable interface {
    Copy () интерфейс {}
    }
     

    был бы удовлетворен методом

    func (v Значение) Копировать () Значение
     

    , потому что Значение реализует пустой интерфейс. Типы методов в Go должны точно совпадать, поэтому значение Value не соответствует реализовать Копируемый . Go разделяет понятие о том, что Тип делает — свои методы — из реализации типа.Если два метода возвращают разные типы, они не делают одно и то же. Программисты, которым нужны ковариантные типы результатов, часто пытаются выражать иерархию типов через интерфейсы. В Go более естественно иметь четкое разделение между интерфейсами и реализация.

    Значения

    Почему в Go не предусмотрены неявные числовые преобразования?

    Удобство автоматического преобразования между числовыми типами в C составляет перевешивается путаницей, которую это вызывает. Когда выражение беззнаковое? Насколько велика стоимость? Это переполняется? Является ли результат портативным, независимым машины, на которой он выполняется? Это также усложняет компилятор; «Обычные арифметические преобразования» нелегко реализовать и несовместимы между архитектурами.Из соображений переносимости мы решили сделать вещи понятными и понятными. за счет некоторых явных преобразований в коде. Определение констант в Go — значения произвольной точности бесплатно подписи и аннотаций размера — значительно улучшает ситуацию, хотя.

    Связанная деталь заключается в том, что, в отличие от C, int и int64 являются разными типами, даже если int является 64-битным типом. Модель int тип универсальный; если вас волнует, сколько бит хранится в целом числе, Go призывает вас быть откровенным.

    Как константы работают в Go?

    Хотя Go строго относится к преобразованию между переменными разных числовые типы, константы в языке гораздо более гибкие. Литеральные константы, такие как 23 , 3,14159 и math.Pi занимают своего рода идеальное числовое пространство с произвольной точностью и нет переполнения или потери значимости. Например, значение math.Pi указано в 63 разрядах. в исходном коде, а постоянные выражения, включающие значение, сохраняют точность выше той, которую может удержать float64 .Только когда постоянное или постоянное выражение присваивается переменная — ячейка памяти в программе — делает он стал «компьютерным» номером с обычные свойства с плавающей запятой и точность.

    Также, поскольку это просто числа, а не типизированные значения, константы в Go могут быть используется более свободно, чем переменные, тем самым смягчая некоторую неловкость вокруг строгих правил преобразования. Можно написать такие выражения, как

    sqrt2: = math.Sqrt (2)
     

    без нареканий со стороны компилятора т.к. число идеальное 2 можно безопасно и точно переоборудовать на float64 для вызова math.Sqrt .

    Сообщение в блоге под названием «Константы» исследует эту тему более подробно.

    Почему карты встроены?

    По той же причине, что и строки: они такие мощные и важные данные структура, обеспечивающая одну отличную реализацию с синтаксической поддержкой делает программирование более приятным. Мы считаем, что реализация карт в Go достаточно прочен, чтобы служить в подавляющем большинстве случаев. Если конкретное приложение может получить выгоду от индивидуальной реализации, это возможно написать его, но синтаксически это будет не так удобно; это кажется разумным компромиссом.

    Почему карты не позволяют использовать срезы в качестве ключей?

    Для поиска по карте требуется оператор равенства, который срезы не реализуют. Они не реализуют равенство, потому что для таких типов равенство не определено должным образом; есть несколько соображений, связанных с мелким и глубоким сравнением, указателем и сравнение значений, как работать с рекурсивными типами и т. д. Мы можем вернуться к этому вопросу и реализовать равенство для срезов не сделает недействительными ни одну из существующих программ, но без четкого представления о том, что равенство срезов должно означать, что его пока проще было не учитывать.

    В Go 1, в отличие от предыдущих выпусков, равенство определено для структур и массивов, поэтому такие типы могут использоваться как ключи карты. Однако для срезов все еще нет определения равенства.

    Почему карты, срезы и каналы являются ссылками, а массивы — значениями?

    По этой теме много историй. На раннем этапе карты и каналы были синтаксически указателями, и было невозможно объявить или использовать экземпляр без указателя. Также мы боролись с тем, как должны работать массивы.В конце концов мы решили, что строгое разделение указателей и ценности усложнили использование языка. Изменение этих типы, которые действуют как ссылки на связанные, разрешенные общие структуры данных эти вопросы. Это изменение добавило прискорбной сложности язык, но оказал большое влияние на удобство использования: Go стал более продуктивный, удобный язык, когда он был введен.

    Написание кода

    Как документируются библиотеки?

    Существует программа godoc , написанная на Go, которая извлекает пакетная документация из исходного кода и обслуживает ее как веб-сайт страница со ссылками на объявления, файлы и т. д.Экземпляр работает на golang.org/pkg/. Фактически, godoc реализует полную версию сайта на golang.org/.

    Экземпляр godoc может быть настроен для предоставления расширенных, интерактивный статический анализ символов в отображаемых программах; подробности перечислены здесь.

    Для доступа к документации из командной строки инструмент Go имеет док подкоманда, которая предоставляет текстовый интерфейс к той же информации.

    Есть ли руководство по стилю программирования на Go?

    Нет четкого руководства по стилю, хотя, безусловно, есть узнаваемый «стиль го».

    Go установил правила принятия решений именование, макет и организация файлов. Документ Effective Go содержит несколько советов по этим темам. Точнее говоря, программа gofmt — симпатичный принтер. чья цель — обеспечить соблюдение правил макета; он заменяет обычный сборник правил, которые можно и что нельзя делать, с возможностью интерпретации. Весь код Go в репозитории и подавляющее большинство в мир с открытым исходным кодом, был запущен через gofmt .

    Документ под названием Комментарии к обзору кода Go представляет собой сборник очень коротких эссе о деталях идиомы го, которые часто упустили программисты.Это удобный справочник для людей, выполняющих обзоры кода для проектов Go.

    Как отправлять патчи в библиотеки Go?

    Исходные тексты библиотеки находятся в каталоге репозитория src . Если вы хотите внести существенные изменения, пожалуйста, обсудите это в списке рассылки перед тем, как начать.

    См. Документ Участие в проекте Go для получения дополнительной информации о том, как действовать.

    Почему «go get» использует HTTPS при клонировании репозитория?

    Компании часто разрешают исходящий трафик только на стандартные порты TCP 80 (HTTP). и 443 (HTTPS), блокируя исходящий трафик на других портах, включая TCP-порт 9418 (git) и TCP-порт 22 (SSH).При использовании HTTPS вместо HTTP git принудительно проверяет сертификат с помощью default, обеспечивая защиту от атак типа «злоумышленник посередине», подслушивания и взлома. Поэтому команда go get для безопасности использует HTTPS.

    Git можно настроить для аутентификации по HTTPS или для использования SSH вместо HTTPS. Для аутентификации по HTTPS вы можете добавить строку в файл $ HOME / .netrc , с которым git обращается:

    машина github.com логин  ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ  пароль  APIKEY 
     

    Для учетных записей GitHub паролем может быть токен личного доступа.

    Git также можно настроить для использования SSH вместо HTTPS для URL-адресов, соответствующих заданному префиксу. Например, чтобы использовать SSH для всего доступа к GitHub, добавьте эти строки в свой ~ / .gitconfig :

    [url "ssh: //[email protected]/"]
    вместо этогоOf = https://github.com/
     

    Как мне управлять версиями пакетов с помощью «go get»?

    Цепочка инструментов Go имеет встроенную систему для управления наборами связанных пакетов с поддержкой версий, известными как модули .Модули были представлены в Go 1.11 и готовы к использованию в производственной среде с 1.14.

    Чтобы создать проект с использованием модулей, запустите go mod init . Эта команда создает файл go.mod , который отслеживает версии зависимостей.

    перейти мод init example.com/project
     

    Чтобы добавить, обновить или откатить зависимость, запустите go get :

    иди и получи golang.org/x/[email protected]
     

    См. Учебное пособие: Создание модуля для получения дополнительной информации о том, как начать работу.

    Руководства по управлению зависимостями с модулями см. В разделе «Разработка модулей».

    Пакеты в модулях должны поддерживать обратную совместимость по мере развития в соответствии с правилом совместимости импорта:

    Если старый и новый пакет имеют один и тот же путь импорта,
    новый пакет должен быть обратно совместим со старым пакетом.

    Рекомендации по совместимости с Go 1 могут служить здесь хорошей справкой: не удаляйте экспортированные имена, поощряйте составные литералы с тегами и т. д.Если требуются другие функции, добавьте новое имя вместо изменения старого.

    Модули кодируют это с помощью семантического управления версиями и управления версиями семантического импорта. Если требуется нарушение совместимости, выпустите модуль с новой основной версией. Для модулей основной версии 2 и выше требуется суффикс основной версии как часть пути (например, / v2 ). Это сохраняет правило совместимости импорта: пакеты в разных основных версиях модуля имеют разные пути.

    Указатели и размещение

    Когда параметры функции передаются по значению?

    Как и во всех языках семейства C, в Go все передается по значению.То есть функция всегда получает копию передается, как если бы был оператор присваивания, присваивающий значение параметра. Например, передача значения int в функцию делает копию int и передает указатель value копирует указатель, но не данные, на которые он указывает. (См. Позже раздел для обсуждения того, как это влияет на приемники методов.)

    Значения карты и среза ведут себя как указатели: они являются дескрипторами, которые содержат указатели на базовую карту или данные среза.Копирование карты или значение среза не копирует данные, на которые оно указывает. Копирование значения интерфейса делает копию вещи, хранящейся в значении интерфейса. Если интерфейс value содержит структуру, копирование значения интерфейса делает копию структура. Если значение интерфейса содержит указатель, копирование значения интерфейса делает копию указателя, но опять же не данных, на которые он указывает.

    Обратите внимание, что это обсуждение касается семантики операций. Фактические реализации могут применять оптимизацию, чтобы избежать копирования. пока оптимизации не изменяют семантику.

    Когда мне следует использовать указатель на интерфейс?

    Больше никогда. Указатели на значения интерфейса возникают только в редких, сложных ситуациях, связанных с маскировка типа значения интерфейса для отложенной оценки.

    Передача указателя на значение интерфейса — распространенная ошибка. функции, ожидающей интерфейса. Компилятор будет жаловаться на это ошибка, но ситуация все еще может сбивать с толку, потому что иногда указатель необходимо для удовлетворения интерфейса. Понимание состоит в том, что хотя указатель на конкретный тип может удовлетворять интерфейс, за одним исключением указатель на интерфейс никогда не может удовлетворить интерфейс .

    Рассмотрим объявление переменной,

    var w io.Writer
     

    Функция печати fmt.Fprintf принимает в качестве первого аргумента значение, которое удовлетворяет io.Writer — то, что реализует канонический метод Написать . Таким образом, мы можем написать

    fmt.Fprintf (w, "привет, мир \ n")
     

    Однако, если мы передадим адрес w , программа не скомпилируется.

    fmt.Fprintf (& w, "hello, world \ n") // Ошибка времени компиляции.

    Единственное исключение — любое значение, даже указатель на интерфейс, может быть присвоено переменная пустого типа интерфейса ( интерфейс {} ). Даже в этом случае почти наверняка будет ошибкой, если значение будет указателем на интерфейс; результат может сбивать с толку.

    Должен ли я определять методы для значений или указателей?

    func (s * MyStruct) pointerMethod () {} // метод указателя
    func (s MyStruct) valueMethod () {} // метод по значению
     

    Для программистов, не привыкших к указателям, различие между ними два примера могут сбивать с толку, но на самом деле ситуация очень проста.При определении метода для типа получатель ( s в приведенном выше examples) ведет себя точно так же, как если бы он был аргументом метода. Определять получатель как значение или как указатель — одно и то же тогда возникает вопрос, должен ли аргумент функции быть значением или указатель. Есть несколько соображений.

    Во-первых, и это наиболее важно, нужно ли методу изменять получатель? Если это так, получатель должен быть указателем . (Фрагменты и карты действуют как ссылки, поэтому их история немного более тонкий, но, например, чтобы изменить длину среза в методе получатель по-прежнему должен быть указателем.) В приведенных выше примерах, если pointerMethod изменяет поля с , вызывающий абонент увидит эти изменения, но valueMethod вызывается с копией аргумента вызывающего (это определение передачи значения), поэтому вносимые им изменения будут невидимы для вызывающего.

    Кстати, в Java-методах получатели всегда являются указателями, хотя их указательная природа несколько замаскирована (и есть предложение добавить к языку приемников ценности). Необычными являются приемники стоимости в Go.

    Во-вторых, это соображение эффективности. Если ресивер большой, например, большой struct , будет намного дешевле использовать приемник указателя.

    Далее следует последовательность. Если некоторые методы типа должны иметь приемники указателя, остальные тоже должны, поэтому набор методов согласован независимо от того, как используется тип. См. Раздел о наборах методов для подробностей.

    Для таких типов, как основные типы, фрагменты и маленькие структуры , приемник значения очень дешев, поэтому, если семантика метода требуется указатель, приемник значения эффективен и понятен.

    В чем разница между новым и сделанным?

    Вкратце: new выделяет память, а make инициализирует типы фрагментов, карт и каналов.

    См. Соответствующий раздел of Effective Go для получения более подробной информации.

    Каков размер

    int на 64-битной машине?

    Размеры int и uint зависят от реализации. но так же, как друг друга на данной платформе. Для переносимости код, основанный на конкретном Размер значения должен использовать тип с явно заданным размером, например int64 .На 32-битных машинах компиляторы по умолчанию используют 32-битные целые числа, в то время как на 64-битных машинах целые числа имеют 64 бита. (Исторически так было не всегда.)

    С другой стороны, скаляры с плавающей запятой и комплексные типы всегда размерные (нет float или complex основных типов), потому что программисты должны знать о точности при использовании чисел с плавающей запятой. Тип по умолчанию, используемый для (нетипизированной) константы с плавающей запятой, — float64 . Таким образом, foo : = 3.0 объявляет переменную foo типа float64 . Для переменной float32 , инициализированной (нетипизированной) константой, тип переменной должно быть явно указано в объявлении переменной:

    var foo float32 = 3.0
     

    В качестве альтернативы константе необходимо присвоить тип с преобразованием, как в foo: = float32 (3.0) .

    Как узнать, размещена ли переменная в куче или стеке?

    С точки зрения правильности вам не нужно знать.Каждая переменная в Go существует до тех пор, пока на нее есть ссылки. Место хранения, выбранное реализацией, не имеет отношения к семантика языка.

    Место хранения действительно влияет на написание эффективных программ. Когда возможно, компиляторы Go будут выделять переменные, которые local для функции в кадре стека этой функции. Однако если компилятор не может доказать, что на переменную нет ссылки после функция возвращает, тогда компилятор должен выделить переменную в Куча со сборкой мусора, чтобы избежать ошибок висячих указателей.Кроме того, если локальная переменная очень большая, это может иметь больше смысла. чтобы хранить его в куче, а не в стеке.

    В текущих компиляторах, если у переменной есть адрес, эта переменная является кандидатом на размещение в куче. Однако основной побег Анализ распознает некоторые случаи, когда такие переменные не живут после возврата из функции и могут находиться в стеке.

    Почему мой процесс Go использует так много виртуальной памяти?

    Распределитель памяти Go резервирует большую область виртуальной памяти как арену для отчислений.Эта виртуальная память является локальной для конкретного процесса Go; в резервирование не лишает памяти другие процессы.

    Чтобы узнать объем фактической памяти, выделенной процессу Go, используйте Unix top и обратитесь к RES (Linux) или RSIZE (macOS) столбцов.

    Параллелизм

    Какие операции атомарны? А как насчет мьютексов?

    Описание атомарности операций в Go можно найти в документ Go Memory Model.

    Низкоуровневая синхронизация и атомарные примитивы доступны в синхронизировать и синхронизация / атомарный пакеты. Эти пакеты подходят для простых задач, таких как увеличение подсчет ссылок или гарантия мелкомасштабного взаимного исключения.

    Для операций более высокого уровня, таких как координация между одновременных серверов, методы более высокого уровня могут привести к более красивым программам, и Go поддерживает этот подход через его горутины и каналы. Например, вы можете структурировать свою программу так, чтобы только один goroutine по отдельности всегда отвечает за определенный фрагмент данных.Этот подход резюмируется в оригинальном Иди пословица,

    Не общайтесь, разделяя память. Вместо этого поделитесь воспоминаниями, общаясь.

    См. Раздел «Совместное использование памяти путем передачи кода» И его связанная статья для подробного обсуждения этой концепции.

    Большие параллельные программы, вероятно, будут заимствованы из обоих этих наборов инструментов.

    Почему моя программа не работает быстрее с большим количеством процессоров?

    Будет ли программа работать быстрее с большим количеством процессоров, зависит от проблемы это решение.Язык Go предоставляет примитивы параллелизма, такие как горутины. и каналы, но параллелизм позволяет только параллелизм когда основная проблема по сути параллельна. Проблемы, которые по своей сути являются последовательными, нельзя ускорить, добавив больше процессоров, в то время как те, которые можно разбить на части, которые могут параллельное выполнение может быть ускорено, иногда значительно.

    Иногда добавление дополнительных процессоров может замедлить работу программы. На практике программы, которые проводят больше времени синхронизация или общение, чем выполнение полезных вычислений может наблюдаться снижение производительности при использовании несколько потоков ОС.Это связано с тем, что передача данных между потоками включает переключение контекстах, что требует значительных затрат, и эта стоимость может увеличиваться с большим количеством процессоров. Например, пример простого сита из спецификации Go не имеет значительного параллелизма, хотя запускает много горутины; увеличение количества потоков (процессоров) с большей вероятностью замедлит его, чем чтобы ускорить это.

    Подробнее по этой теме см. Доклад под названием Параллелизм это не параллелизм.

    Как я могу контролировать количество процессоров?

    Количество процессоров, доступных одновременно для выполнения горутин, равно управляется переменной среды оболочки GOMAXPROCS , значение по умолчанию — количество доступных ядер ЦП.Поэтому программы с возможностью параллельного выполнения должны достичь этого по умолчанию на многопроцессорной машине. Чтобы изменить количество используемых параллельных процессоров, установите переменную среды или используйте одноименный функция пакета времени выполнения, чтобы настроить поддержка во время выполнения для использования разного количества потоков. Установка в 1 исключает возможность истинного параллелизма, принудительное выполнение независимых горутин по очереди.

    Среда выполнения может выделить больше потоков, чем значение из GOMAXPROCS для обслуживания нескольких невыполненных Запросы ввода-вывода. GOMAXPROCS влияет только на количество горутин. фактически может выполняться сразу; произвольно больше может быть заблокировано в системных вызовах.

    Планировщик горутин в Go не так хорош, как должен быть, хотя он со временем улучшилось. В будущем он может лучше оптимизировать использование потоков ОС. А пока, если есть проблемы с производительностью, Установка GOMAXPROCS для каждого приложения может помочь.

    Почему нет идентификатора горутины?

    У горутин нет имен; они просто анонимные работники.Они не предоставляют программисту ни уникального идентификатора, ни имени, ни структуры данных. Некоторые люди удивлены этим, ожидая, что идут . оператор для возврата некоторого элемента, который можно использовать для доступа и управления горутина позже.

    Основная причина анонимности горутин заключается в том, что полный язык Go доступен при программировании параллельного кода. Напротив, шаблоны использования, которые развиваются, когда потоки и горутины named может ограничивать возможности библиотеки, использующей их.

    Вот иллюстрация трудностей. После того, как кто-то назвал горутину и построил модель вокруг он становится особенным, и возникает соблазн связать все вычисления с этой горутиной, игнорируя возможность использования нескольких, возможно, общих горутин для обработки. Если пакет net / http связан по запросу состояние с горутиной, клиенты не смогут использовать больше горутин при обслуживании запроса.

    Более того, опыт работы с библиотеками, например, для графических систем. которые требуют, чтобы вся обработка происходила в «основном потоке» показал, насколько неудобным и ограничивающим может быть подход, когда развернут на параллельном языке.Само наличие особой нити или горутины сил программист, чтобы передернуть программу, чтобы избежать сбоев и другие проблемы, вызванные непреднамеренным включением в неправильном потоке.

    Для тех случаев, когда конкретная горутина действительно особенная, язык предоставляет такие функции, как каналы, которые можно используются гибкими способами для взаимодействия с ним.

    Функции и методы

    Почему у T и * T разные наборы методов?

    Как сказано в спецификации Go, набор методов типа T состоит из всех методов с ресивером типа T , в то время как соответствующий указатель тип * T состоит из всех методов с приемником * T или Т .Это означает, что набор методов * T включает в себя T , но не наоборот.

    Это различие возникает потому, что если значение интерфейса содержит указатель * T , вызов метода может получить значение путем разыменования указателя, но если значение интерфейса содержит значение T , не существует безопасного способа получения указателя вызовом метода. (Это позволит методу изменять содержимое значение внутри интерфейса, что не разрешено спецификация языка.)

    Даже в тех случаях, когда компилятор мог принять адрес значения передать методу, если метод изменяет значение, то изменения будет потеряно в звонилке. Например, если метод Write байта Буфер использовал приемник значения, а не указатель, этот код:

    var buf bytes.Buffer
    io.Copy (buf, os.Stdin)
     

    скопирует стандартный ввод в копию из buf , не в сам buf .Это почти никогда не бывает желаемым поведением.

    Что происходит с закрытием, работающим как горутины?

    Некоторая путаница может возникнуть при использовании замыканий с параллелизмом. Рассмотрим следующую программу:

    func main () {
        сделано: = make (chan bool)
    
        значения: = [] строка {"a", "b", "c"}
        for _, v: = диапазон значений {
            go func () {
                fmt.Println (v)
                сделано <- правда
            } ()
        }
    
        // ожидаем завершения всех горутин перед выходом
        for _ = диапазон значений {
            <-делано
        }
    }
     

    Можно ошибочно ожидать увидеть a, b, c как результат.Вместо этого вы, вероятно, увидите c, c, c . Это потому что каждая итерация цикла использует один и тот же экземпляр переменной v , поэтому каждое закрытие разделяет эту единственную переменную. Когда закрытие запускается, он печатает значение v во время выполнения fmt.Println , но v могли быть изменены с момента запуска горутины. Чтобы помочь обнаружить эту и другие проблемы до их возникновения, запустите ветеринар .

    Чтобы привязать текущее значение v к каждому закрытию при его запуске, один должен изменять внутренний цикл для создания новой переменной на каждой итерации.Один из способов - передать переменную в качестве аргумента закрытия:

        for _, v: = диапазон значений {
            go func ( u  строка) {
                fmt.Println ( u )
                сделано <- правда
            } ( против )
        }
     

    В этом примере значение v передается в качестве аргумента в анонимная функция. Затем это значение доступно внутри функции как переменная u .

    Еще проще просто создать новую переменную, используя стиль объявления, который может кажется странным, но отлично работает в Go:

        for _, v: = диапазон значений {
              v: = v  // создаем новый 'v'.go func () {
                fmt.Println ( против )
                сделано <- правда
            } ()
        }
     

    Это поведение языка, не определяющее новую переменную для каждая итерация, возможно, была ошибкой в ​​ретроспективе. Это может быть рассмотрено в более поздней версии, но для совместимости не может быть изменен в Go версии 1.

    Управляющий поток

    Почему в Go нет оператора

    ?: ?

    В Go нет операции троичного тестирования. Вы можете использовать следующее, чтобы добиться того же результат:

    if expr {
        n = trueVal
    } еще {
        n = falseVal
    }
     

    Причина отсутствия ?: в Go заключается в том, что разработчики языка видел, как эта операция слишком часто используется для создания непостижимо сложных выражений.Форма if-else , хотя и длиннее, бесспорно яснее. Для языка требуется только одна условная конструкция потока управления.

    Пакеты и тестирование

    Как создать многофайловый пакет?

    Поместите все исходные файлы для пакета в отдельный каталог. Исходные файлы могут по желанию ссылаться на элементы из разных файлов; Там есть нет необходимости в форвардных объявлениях или заголовочном файле.

    Помимо разделения на несколько файлов, пакет будет компилироваться и тестироваться как однофайловый пакет.

    Как мне написать модульный тест?

    Создайте новый файл, заканчивающийся на _test.go , в том же каталоге. в качестве источников вашего пакета. Внутри этого файла import "testing" и напишите функции вида

    func TestFoo (t * testing.T) {
        ...
    }
     

    Запустите go test в этом каталоге. Этот скрипт находит функции Test , создает тестовый двоичный файл и запускает его.

    См. Документ «Как писать код Go», тестовый пакет и подкоманда go test для получения дополнительных сведений.

    Где моя любимая вспомогательная функция для тестирования?

    Стандартный пакет Go testing упрощает написание модульных тестов, но в нем отсутствует функции, предоставляемые в рамках тестирования других языков, такие как функции утверждения. В предыдущем разделе этого документа объяснялось, почему Go не имеет утверждений, и те же аргументы применимы к использованию assert в тестах. Правильная обработка ошибок означает запуск других тестов после сбоя одного из них, поэтому что человек, отлаживающий сбой, получает полное представление о том, что неправильный.Для теста более полезно сообщить, что isPrime дает неправильный ответ для 2, 3, 5 и 7 (или для 2, 4, 8 и 16), чем сообщить, что isPrime дает неверное ответ на 2, и поэтому тесты больше не проводились. Программист, который запускает ошибку теста, возможно, не знаком с кодом, который не работает. Время, потраченное на написание хорошего сообщения об ошибке, теперь окупается позже, когда тестовые перерывы.

    С этим связан и тот факт, что среды тестирования, как правило, превращаются в мини-языки. собственные, с условными выражениями, элементами управления и механизмами печати, но в Go уже есть все эти возможности; зачем их воссоздавать? Лучше писать тесты на Go; это на один язык меньше, чтобы учить, и Такой подход делает тесты простыми и понятными.

    Если количество дополнительного кода, необходимого для написания хорошие ошибки кажутся повторяющимися и непосильными, тест может работать лучше, если управляемый таблицей, итерация по списку определенных входов и выходов в структуре данных (Go имеет отличную поддержку литералов структуры данных). Тогда работа по написанию хорошего теста и хороших сообщений об ошибках окупится за многие годы. тестовые случаи. Стандартная библиотека Go полна наглядных примеров, например, в тесты форматирования для пакета fmt .

    Почему

    X нет в стандартной библиотеке?

    Стандартная библиотека предназначена для поддержки среды выполнения, подключения к операционной системы и обеспечивают ключевые функции, которые многие Go требуются программы, такие как форматированный ввод-вывод и работа в сети. Он также содержит элементы, важные для веб-программирования, в том числе криптография и поддержка таких стандартов, как HTTP, JSON и XML.

    Нет четкого критерия, определяющего, что включается, потому что для долгое время это была только библиотека Go.Однако есть критерии, которые определяют, что добавляется сегодня.

    Новые дополнения к стандартной библиотеке редки, и планка для включение высокое. Код, включенный в стандартную библиотеку, требует больших затрат на текущее обслуживание. (часто несут другие лица, кроме первоначального автора), подлежит обещанию совместимости с Go 1 (блокировка исправлений любых недостатков в API), и подлежит Go график выпуска, предотвращение быстрого доступа пользователей к исправлениям ошибок.

    Большая часть нового кода должна находиться вне стандартной библиотеки и быть доступной. с помощью инструмента go иди и получи команду .У такого кода могут быть свои сопровождающие, цикл выпуска, и гарантии совместимости. Пользователи могут найти пакеты и прочитать их документацию по адресу godoc.org.

    Хотя в стандартной библиотеке есть части, которые на самом деле не принадлежат, например, log / syslog , мы продолжаем поддерживать все в библиотека из-за обещания совместимости с Go 1. Но мы призываем большую часть нового кода жить где-нибудь в другом месте.

    Реализация

    Какая технология компилятора используется для создания компиляторов?

    Для Go существует несколько производственных компиляторов и ряд других. в разработке для различных платформ.

    Компилятор по умолчанию, gc , включен в Распространение Go как часть поддержки go команда. Gc изначально был написан на C из-за трудностей начальной загрузки вам понадобится компилятор Go для настроить среду Go. Но все продвинулось вперед, и с момента выпуска Go 1.5 компилятор стал программа Go. Компилятор был преобразован с C на Go с помощью средств автоматического перевода, как описанный в этом проектном документе и говорить.Таким образом, компилятор теперь "самостоятельно размещается", что означает, что нам нужно было столкнуться с проблема начальной загрузки. Решение состоит в том, чтобы уже иметь работающую установку Go, так же, как обычно при работающей установке C. Рассказ о том, как создать новую среду Go из исходников описан здесь и здесь.

    Gc написан на Go с рекурсивным анализатором спуска и использует собственный загрузчик, также написанный на Go, но основанный на загрузчике Plan 9, для генерации двоичных файлов ELF / Mach-O / PE.

    В начале проекта мы рассматривали возможность использования LLVM для gc , но решил, что он слишком большой и медленный для соответствия наши производственные цели. Оглядываясь назад, более важно то, что начало LLVM сделало бы его сложнее внедрить некоторые из ABI и связанных с ним изменений, таких как управление стеком, которое требует Go, но не является частью стандарта Настройка C. Новая реализация LLVM однако сейчас начинает объединяться.

    Компилятор Gccgo - это интерфейс, написанный на C ++. с рекурсивным синтаксическим анализатором спуска, связанным с стандартный сервер GCC.

    Go оказался прекрасным языком для реализации компилятора Go, хотя это не было его первоначальной целью. Отсутствие самостоятельного хостинга с самого начала позволило дизайну Go сконцентрируйтесь на своем первоначальном варианте использования, которым были сетевые серверы. Если бы мы решили, что Go должен скомпилировать себя на ранней стадии, мы могли бы закончился язык, ориентированный больше на создание компиляторов, Это достойная цель, но не та, которая была у нас изначально.

    Хотя gc их не использует (пока?), Нативный лексер и парсер доступен в пакете go а также есть встроенная программа проверки типов.

    Как реализована поддержка времени выполнения?

    Опять же из-за проблем с начальной загрузкой код времени выполнения изначально был написан в основном на C (с крошечный бит ассемблера), но с тех пор он был переведен на Go (за исключением некоторых битов ассемблера). Gccgo во время выполнения поддержки использует glibc . Компилятор gccgo реализует горутины, используя метод, называемый сегментированными стеками, поддерживается недавними модификациями золотого линкера. Gollvm аналогично построен на соответствующем Инфраструктура LLVM.

    Почему моя обычная программа имеет такой большой двоичный файл?

    Компоновщик в цепочке инструментов gc по умолчанию создает статически связанные двоичные файлы. Поэтому все двоичные файлы Go включают Go время выполнения, а также информацию о типе времени выполнения, необходимую для поддержки динамических проверка типов, отражение и даже трассировка стека во время паники.

    Простая программа на языке C "hello, world", скомпилированная и скомпилированная статически с использованием gcc в Linux составляет около 750 КБ, включая реализацию printf .Эквивалентная программа Go с использованием fmt.Printf весит пару мегабайт, но это включает более мощная поддержка во время выполнения и информация о типах и отладке.

    Программа Go, скомпилированная с помощью gc , может быть связана с флаг -ldflags = -w для отключения генерации DWARF, удаление отладочной информации из двоичного файла, но без другая потеря функциональности. Это может существенно уменьшить размер двоичного файла.

    Могу ли я прекратить эти жалобы на мою неиспользованную переменную / импорт?

    Наличие неиспользуемой переменной может указывать на ошибку, в то время как неиспользованный импорт просто замедляет компиляцию, эффект, который может стать существенным по мере того, как программа накапливает код и программисты с течением времени.По этим причинам Go отказывается компилировать программы с неиспользуемыми переменные или импорт, обменять краткосрочное удобство на долгосрочную скорость сборки и ясность программы.

    Тем не менее, при разработке кода часто создаются такие ситуации. временно, и может раздражать необходимость их отредактировать до того, как программа будет компилироваться.

    Некоторые просили параметр компилятора, чтобы отключить эти проверки или, по крайней мере, свести их к предупреждению. Однако такой возможности не было, поскольку параметры компилятора не должны влиять на семантику язык и поскольку компилятор Go не выдает предупреждения, а только ошибки, препятствующие компиляции.

    Есть две причины отсутствия предупреждений. Во-первых, если это стоит жаловаться, стоит исправить в коде. (А если это не так стоит исправить, об этом не стоит упоминать.) Во-вторых, наличие компилятора генерировать предупреждения побуждает реализацию предупреждать о слабых случаи, которые могут сделать компиляцию шумной, маскируя реальные ошибки, которые следует исправить .

    Однако исправить ситуацию легко. Используйте пустой идентификатор чтобы неиспользуемые вещи сохранялись, пока вы разрабатываете.

    импорт "неиспользованный"
    
    // Это объявление отмечает импорт как используемый путем ссылки на
    // товар из пакета.
    var _ = unused.Item // ЗАДАЧА: Удалить перед фиксацией!
    
    func main () {
        debugData: = debug.Profile ()
        _ = debugData // Используется только во время отладки.
        ....
    }
     

    В настоящее время большинство программистов Go используют инструмент, goimports который автоматически перезаписывает исходный файл Go для правильного импорта, устранение проблемы неиспользованного импорта на практике. Эта программа легко подключается к большинству редакторов для автоматического запуска при записи исходного файла Go.

    Почему мое антивирусное программное обеспечение считает, что мой дистрибутив Go или скомпилированный двоичный файл заражен?

    Это обычное явление, особенно на компьютерах с Windows, и почти всегда ложное срабатывание. Коммерческие программы сканирования на вирусы часто сбивают с толку из-за структуры двоичных файлов Go, которые они видят не так часто, как компилированные с других языков.

    Если вы только что установили дистрибутив Go, и система сообщает, что он заражен, это определенно ошибка.Чтобы быть действительно тщательным, вы можете проверить загрузку, сравнив контрольную сумму с контрольной суммой страница загрузок.

    В любом случае, если вы считаете, что отчет содержит ошибку, сообщите об ошибке поставщику вашего антивирусного сканера. Возможно, со временем антивирусные сканеры научатся понимать программы Go.

    Производительность

    Почему Go плохо справляется с тестом X?

    Одна из целей разработки Go - приблизиться к производительности C для сопоставимых программ, но в некоторых тестах он работает довольно плохо, в том числе в нескольких в голанге.org / x / exp / стрелять. Самый медленный зависит от библиотек, для которых версии сопоставимой производительности недоступны в Go. Например, pidigits.go зависит от математического пакета с множественной точностью, а C версии, в отличие от Go, используют GMP (т.е. написано на оптимизированном ассемблере). Тесты, зависящие от регулярных выражений (regex-dna.go, например) по сути сравнивают собственный пакет регулярных выражений Go с зрелые, оптимизированные библиотеки регулярных выражений, такие как PCRE.

    Тестовые игры выигрывают благодаря обширной настройке, и версии Go большинства тестов требуют внимания.Если вы измеряете сопоставимый C и программы Go (reverse-complement.go является одним из примеров), вы увидите, что эти два языка намного ближе по сырой производительности чем этот люкс мог бы указать.

    Тем не менее, есть возможности для улучшения. Компиляторы хороши, но могут быть лучше, многим библиотекам требуется большая работа по повышению производительности, а сборщик мусора еще недостаточно быстро. (Даже если бы это было так, стараясь не генерировать ненужные мусор может иметь огромное влияние.)

    В любом случае Го часто может быть очень конкурентоспособным.Произошло значительное улучшение производительности многих программ. по мере развития языка и инструментов. См. Сообщение в блоге о профилирование Go программы для информативного примера.

    Отличия от C

    Почему синтаксис так отличается от C?

    Помимо синтаксиса объявления, различия не являются существенными и коренными. от двух желаний. Во-первых, синтаксис должен казаться легким, но без лишнего много обязательных ключевых слов, повторений или арканов. Во-вторых, язык был разработан, чтобы его было легко анализировать и может быть проанализирован без таблицы символов.Это значительно упрощает для создания таких инструментов, как отладчики, анализаторы зависимостей, автоматизированные экстракторы документации, плагины IDE и т. д. C и его потомки, как известно, трудны в этом отношении.

    Почему декларации перевернуты?

    Они идут в обратном направлении, только если вы привыкли к C.В C идея состоит в том, что переменная объявляется как выражение, обозначающее ее тип, который является хорошая идея, но грамматика типов и выражений не очень хорошо сочетается и результаты могут сбивать с толку; рассмотреть указатели на функции.Идти в основном разделяет синтаксис выражения и типа, что упрощает работу (использование префикс * для указателей - исключение, подтверждающее правило). В C, декларация

        int * a, b;
     

    объявляет a указателем, но не b ; в Go

        var a, b * int
     

    объявляет оба указателями. Это более четкое и регулярное. Кроме того, в краткой форме объявления : = утверждается, что полная переменная объявление должно иметь тот же порядок, что и : = , поэтому

        var a uint64 = 1
     

    имеет тот же эффект, что и

        а: = uint64 (1)
     

    Синтаксический анализ также упрощается за счет наличия четкой грамматики для типов, которые это не просто грамматика выражений; такие ключевые слова, как func и чан держать вещи в ясности.

    См. Статью о Синтаксис объявления Go Больше подробностей.

    Почему нет арифметики указателей?

    Безопасность. Без арифметики указателей можно создать язык, который никогда не может получить незаконный адрес, который успешно неправильно. Компилятор и аппаратные технологии продвинулись до точка, в которой цикл с использованием индексов массива может быть таким же эффективным, как и цикл используя арифметику указателей. Кроме того, отсутствие арифметики указателей может упростить реализацию сборщика мусора.

    Почему операторы

    ++ и - являются операторами, а не выражениями? А почему постфикс, а не префикс?

    Без арифметики указателей удобное значение пре- и постфикса операторы инкремента отбрасываются. Удалив их из выражения иерархии в целом, синтаксис выражений упрощен, а беспорядочный проблемы, связанные с порядком вычисления ++ и - (рассмотрим f (i ++) и p [i] = q [++ i] ) также устраняются.Упрощение существенный. Что касается постфикса и префикса, то любой из них будет работать нормально, но постфиксная версия более традиционна; настаивание на префиксе возникло с STL, библиотекой для языка, имя которого, по иронии судьбы, содержит постфиксное приращение.

    Почему фигурные скобки, но нет точки с запятой? И почему я не могу поставить открытие скобка на следующей строке?

    Go использует фигурные скобки для группировки операторов, синтаксис, знакомый программисты, работавшие с любым языком семейства C.Однако точки с запятой предназначены для парсеров, а не для людей, и мы хотели устраните их в максимально возможной степени. Для достижения этой цели Go заимствует уловка от BCPL: точки с запятой, разделяющие операторы, находятся в формальная грамматика, но вводятся автоматически, без просмотра вперед лексический анализатор в конце любой строки, которая может быть концом оператора. Это очень хорошо работает на практике, но приводит к тому, что подтяжка стиль. Например, открывающая скобка функции не может появляются в отдельной строке.

    Некоторые утверждали, что лексер должен смотреть вперед, чтобы разрешить скоба, чтобы жить на следующей строке. Мы не согласны. Поскольку имеется в виду код Go для автоматического форматирования гофмт , г. Должен быть выбран какой-то стиль . Этот стиль может отличаться от того, что вы использовали C или Java, но Go - другой язык и Стиль gofmt ничем не уступает любому другому. Более важно - гораздо важнее - преимущества одного, программно обязательный формат для всех программ Go значительно перевешивает любые предполагаемые недостатки определенного стиля.Также обратите внимание, что стиль Go означает, что интерактивная реализация Go может использовать стандартный синтаксис по одной строке за раз без специальных правил.

    Зачем делать сборку мусора? Не будет ли это слишком дорого?

    Одним из важнейших источников учета в системных программах является управление сроками жизни выделенных объектов. В таких языках, как C, где это делается вручную, это может потребовать значительного количества времени программиста и часто причина пагубных ошибок. Даже в таких языках, как C ++ или Rust, которые предоставляют механизмы чтобы помочь, эти механизмы могут оказать значительное влияние на дизайн программного обеспечения, часто добавляющие накладные расходы на программирование собственноручно.Мы сочли необходимым устранить такие накладные расходы программиста и успехи в сборке мусора технологии за последние несколько лет вселили в нас уверенность в том, что может быть реализован достаточно дешево и с достаточно низкой задержка, что может быть жизнеспособным подходом для сетевых системы.

    Большая часть сложности параллельного программирования уходит корнями в проблему времени жизни объекта: поскольку объекты передаются между потоками, это становится громоздким чтобы гарантировать их безопасное освобождение. Автоматическая сборка мусора значительно упрощает написание параллельного кода.Конечно, реализация сборки мусора в параллельной среде - это само по себе вызов, но встретить его один раз, а не каждый программа помогает всем.

    Наконец, помимо параллелизма, сборка мусора делает интерфейсы проще, потому что им не нужно указывать способ управления памятью между ними.

    Это не означает, что недавние работы по языкам как Rust, который привносит новые идеи в проблему управления ресурсы неправильно направляются; мы поощряем эту работу и рады видеть как это развивается.Но Go использует более традиционный подход, обращаясь к время жизни объекта через сборка мусора, и только сборка мусора.

    Текущая реализация - это сборщик меток и разверток. Если машина является многопроцессорной, сборщик работает на отдельном процессоре. core параллельно с основной программой. Крупные работы на коллекторе в последние годы позволили сократить время пауз. часто до субмиллисекундного диапазона, даже для больших куч, почти все, кроме устранения одного из основных возражений против сборки мусора в сетевых серверах.Продолжается работа по совершенствованию алгоритма, сокращению накладных расходов и задержка и изучить новые подходы. 2018 год Основной доклад ISMM Рик Хадсон из команды го описывает достигнутый прогресс и предлагает некоторые будущие подходы.

    Что касается производительности, имейте в виду, что Go дает программисту значительный контроль над компоновкой и распределением памяти, гораздо больше, чем типично для языков со сборкой мусора. Внимательный программист может уменьшить значительные накладные расходы на сборку мусора при правильном использовании языка; см. статью о профилирование Программы Go для рабочего примера, включая демонстрацию Go инструменты профилирования.

    Ошибка «Ошибка swig.exe: ошибка выполнения команды» при сборке Tensorflow на MSVC