Село Казанская Арчада
Село Казанская Арчада расположено в Каменском районе Пензенской области.
Из архива panoramio . Права на фотографию принадлежат их владельцам
У Вас есть фото из Казанской Арчады?
Добавьте их пожалуйста!
Краткая информация о Казанской Арчаде
Телефонный код: 84156
Автомобильный код: 58
Почтовый индекс: 442233
Код ОКАТО: 56229819000
Разница во времени с Москвой: 0 ч.
Фотографии Казанской Арчады
Добавить фото Были в Казанской Арчаде и сделали снимки города и интересных мест? Разместите их! Многие посетители нашего сайта делают фото в своих поездках. Публикуйте свои фото из Казанской Арчады и из других городов! Отмечайте если Вы тоже видели эти места! Теперь появилась возможность добавления с мобильной версии сайта, что намного облегчает перенос фото из со смартфонов на сайт!Пока нет ни одного отзыва Напишите отзыв!
Последние вопросы о селе
Добавить вопросЕсли у Вас есть вопросы по данному населенному пункту или Вы ищете людей из селаКазанской Арчады, проживающих в нем, Вы можете задать задать соответсвующий вопрос. Надеемся, что наши пользователи помогут Вам с ответами.
Температура | Осадки | Ветер | Влажность | Облачность | Давление | |
00:00 | +18,2° | облачно | 3,6 м/с, Юг | 48% | 39% | 761 мм рт. ст. |
01:00 | +18,1° | облачно | 3,5 м/с, Юг | 48% | 36% | 761 мм рт. ст. |
02:00 | +18,0° | облачно | 3,4 м/с, Юг | 49% | 33% | 761 мм рт. ст. |
03:00 | +17,8° | облачно | 3,2 м/с, Юго-Восток | 50% | 28% | 761 мм рт. ст. |
04:00 | +18,7° | облачно | 3,5 м/с, Юг | 47% | 30% | 761 мм рт. ст. |
05:00 | +19,6° | облачно | 3,8 м/с, Юг | 45% | 33% | 761 мм рт. ст. |
06:00 | +21,5° | облачно | 4,5 м/с, Юг | 41% | 38% | 761 мм рт. ст. |
07:00 | +22,9° | облачно | 4,4 м/с, Юг | 37% | 46% | 761 мм рт. ст. |
08:00 | +24,2° | облачно | 4,3 м/с, Юг | 34% | 54% | 761 мм рт. ст. |
09:00 | +27,0° | пасмурно | 4,2 м/с, Юго-Восток | 28% | 70% | 761 мм рт. ст. |
10:00 | +27,3° | пасмурно | 4,3 м/с, Юго-Восток | 27% | 71% | 760 мм рт. ст. |
11:00 | +27,6° | пасмурно | 4,4 м/с, Юго-Восток | 27% | 73% | 760 мм рт. ст. |
12:00 | +28,3° | пасмурно | 4,7 м/с, Юго-Восток | 26% | 76% | 760 мм рт. ст. |
13:00 | +27,7° | пасмурно | 4,2 м/с, Юго-Восток | 28% | 81% | 760 мм рт. ст. |
14:00 | +27,0° | пасмурно | 3,7 м/с, Юго-Восток | 31% | 86% | 760 мм рт. ст. |
15:00 | +25,8° | сильная облачность | 2,7 м/с, Юго-Восток | 36% | 97% | 760 мм рт. ст. |
16:00 | +24,6° | сильная облачность | 2,8 м/с, Юго-Восток | 36% | 97% | 760 мм рт. ст. |
17:00 | +23,4° | сильная облачность | 2,9 м/с, Юго-Восток | 37% | 97% | 760 мм рт. ст. |
18:00 | +21,1° | сильная облачность | 3,1 м/с, Юго-Восток | 39% | 98% | 761 мм рт. ст. |
19:00 | +20,5° | сильная облачность | 3,2 м/с, Юго-Восток | 40% | 96% | 761 мм рт. ст. |
20:00 | +19,9° | сильная облачность | 3,3 м/с, Юго-Восток | 42% | 94% | 761 мм рт. ст. |
21:00 | +18,8° | сильная облачность | 3,5 м/с, Юго-Восток | 46% | 91% | 761 мм рт. ст. |
22:00 | +18,6° | сильная облачность | 3,5 м/с, Юго-Восток | 46% | 92% | 761 мм рт. ст. |
23:00 | +18,5° | сильная облачность | 3,4 м/с, Юго-Восток | 46% | 93% | 761 мм рт. ст. |
Открытая информация из ЕГРН о каждой квартире России
Мы помогаем получить выписки ЕГРН для недвижимости по всей России
[79 регион] Еврейская автономная область
[87 регион] Чукотский автономный округ
Погода в Казанской Арчаде сегодня
Сейчас05:03, 7 авг
+17°
- Ощущается
- +17°
- Давление
- 746 мм рт. ст.
- Ветер
- 3.5 м/с, Ю-В
- Влажность
- 57%
- Восход: 04:29 Заход: 19:48
- Долгота дня: 15 ч. 19 мин.
- Фаза луны:
убывающий полумесяц - Подробнее
Обновлено менее 1 ч. назад Регион: Пензенская область
Прогноз погоды по дням
Сегодня 7 августа, погода +30°C. Частично облачно, ветер слабый, юго-восточный 3.6 м/с. Атмосферное давление 746 мм рт. ст. Относительная влажность воздуха 34%. Подробнее
Завтра ночью температура воздуха понизится до +18°C, ветер останется без изменений 3.6 м/с. Давление повысится и составит 747 мм рт. ст. Температура днем, не поднимется выше отметки +32°C, a ночью 09 августа не опустится ниже +20°C. Ветер будет восточный в пределах 2.1 м/с. Скрыть
- Сб 07.08
- Вс 08.08
- Пн 09.08
- Вт 10.08
- Ср 11.08
- Чт 12.08
- Пт 13.08
Суббота
7
августа
+30°
+17°
Воскресенье
8
августа
+32°
+18°
Понедельник
9
августа
+30°
+20°
Вторник
10
августа
+29°
+23°
Среда
11
августа
+30°
+20°
Четверг
12
августа
+31°
+19°
Пятница
13
августа
+26°
+20°
Атмосферные явления температура °C | Ощущается как °C | Вероятность осадков % | Давление мм рт. ст. | Скорость ветра м/с | Влажность воздуха |
Ночь | +17° | +17° | 2% | 746 | 3.4 | 55% |
Утро | +24° | +24° | 2% | 747 | 4.3 | 48% |
День | +30° | +30° | 2% | 746 | 3.6 | 34% |
Вечер | +21° | +21° | 2% | 747 | 3.0 | 56% |
Ночь | +18° | +18° | 2% | 747 | 3.6 | 54% |
Утро | +26° | +26° | 2% | 748 | 4.0 | 46% |
День | +32° | +32° | 2% | 748 | 4.1 | 32% |
Вечер | +24° | +24° | 2% | 748 | 2.4 | 49% |
Ночь | +20° | +20° | 2% | 748 | 2.1 | 56% |
Утро | +25° | +25° | 2% | 749 | 3.1 | 54% |
День | +30° | +31° | 3% | 748 | 3.0 | 50% |
Вечер | +25° | +25° | 2% | 748 | 3.9 | 49% |
Ночь | +23° | +23° | 3% | 747 | 3.3 | 56% |
Утро | +26° | +26° | 2% | 747 | 2.8 | 54% |
День | +29° | +29° | 7% | 746 | 3.4 | 39% |
Вечер | +25° | +25° | 2% | 745 | 3.6 | 53% |
Ночь | +20° | +20° | 5% | 745 | 1.7 | 65% |
Утро | +26° | +26° | 4% | 746 | 1.6 | 50% |
День | +30° | +30° | 9% | 745 | 2.9 | 38% |
Вечер | +22° | +22° | 7% | 745 | 2.1 | 63% |
Ночь | +19° | +19° | 3% | 745 | 2.1 | 75% |
Утро | +25° | +25° | 11% | 745 | 1.4 | 52% |
День | +31° | +31° | 14% | 744 | 2.7 | 34% |
Вечер | +23° | +23° | 24% | 744 | 2.5 | 62% |
Ночь | +20° | +20° | 23% | 743 | 2.5 | 79% |
Утро | +24° | +24° | 40% | 742 | 2.8 | 48% |
День | +26° | +26° | 61% | 741 | 3.1 | 32% |
Вечер | +20° | +20° | 64% | 740 | 2.7 | 59% |
Дневная и ночная температура в Казанской Арчаде
Интерактивный график изменения температуры в Казанской Арчаде на период с 07 по 13 августа.
Минимальное значение дневной температуры прогнозируется на отметке +26°C, максимальное +32°C.
Ночью минимальная температура воздуха составит +17°C, а максимальная +23°C
Погода в Казанской Арчаде на карте
Погода в крупных и ближайших городах
Погода в Казанской Арчаде на сегодня
/ / /Последние измерения
+18°C
+19°C
Нормально
+18°C
+19°C
Нормально
Прогноз рассчитан в 3:11:24 © meteoprog.ua
Утро
+21°C
Тепло
Почтовый индекс 442233 отделение почты с. Казанская Арчада
Адрес:
Название:
Сельское отделение почтовой связи «Казанская арчада» Проверить статус посылки, которая отправлена в данное отделение можно с помощью возможности
отслеживания почтовых отправлений на сайте
Время работы почты
РаботаетПн:
c 08:00 до 15:00
Вт:
выходной
Ср:
c 08:00 до 15:00
перерыв c 11:18 до 12:00
Чт — Пт:
c 08:00 до 15:00
перерыв c 11:18 до 12:00
Сб — Вс:
выходной
Доступная среда: Почтовое отделение 442233 обслуживает людей с инвалидностью по слуху, зрению и на коляске на дому.
Люди с инвалидностью по слуху, зрению или на коляске могут могут вызвать
сотрудника отделения на дом для отправки или получения писем, посылок и денежных переводов. Выезд на дом бесплатный. При заказе нужно сообщить номер удостоверения об инвалидности.
Телефон для вызова на дом: 8(800)1000000 или email : [email protected].
Написание индекса:
Вышестоящее отделение:
Услуги отделения:
Коммерческие услуги
Горячая линия Почты России:
Email Почты России:
Телефон EMS Почта России:
Фотографии почты 442233
🕌 Время намаза в Казанская Арчада (Каменский район, Пензенская область) на сегодня
7 авг. 2021 г. (28 Зуль-Хиджжа 1442هـ) | |
---|---|
Фаджр (окончание сухура) | 1:36 |
Восход | 4:29 |
Зухр | 12:11 |
Аср (Шафи’и) | 16:18 |
Аср (Ханафи) | 17:24 |
Магриб (29-я ночь месяца Зуль-Хиджжа) | 19:48 |
‘Иша | 22:24 |
1/2 ночи (окончание времени ‘Иша) | 22:44 |
Последняя 1/3 ночи (Тахаджуд намаз) | 23:42 |
На сайте 5namaz.com вы можете узнать точное время намаза в Казанская Арчада (Каменский район, Пензенская область) на сегодня (2021 г.). В таблице указано расписание намазов на сегодня: Фаджр (утренний), Зухр (полуденный), Аср (послеполуденный), Магриб (вечерний), Иша (ночной) и время восхода солнца. Дополнительно в расписании намазов указано время наступления полночи на сегодня (время до которого совершается ночной намаз — Иша), последняя треть ночи (время в которое желательно совершать тахаджуд намаз), а также время окончания сухура и начала ифтара в Казанская Арчада на сегодня (2021 г.).
Метод расчета:При расчете времени намаза на сегодня в Казанская Арчада (Каменский район, Пензенская область) использован метод: Всемирной Мусульманской Лиги (г. Мекка).
© CITY CONNECTION CO., LTD. / © 2021 HAMSTER Co. Ниндзя Казань
«Ниндзя Казань» — игра в жанре экшн, выпущенная компанией JALECO в 1988 году. Возьмите под свой контроль Ниндзя Казань и отправьтесь в путешествие по миру, вернув 5 утерянных секретов, чтобы найти Свиток Пяти. Станьте мастером искусства ниндзя и сразитесь с врагом за врагом! В серии «Аркадные архивы» точно воспроизведены многие шедевры классической аркады. Меню параметров и руководство доступны на японском, английском, французском, немецком, итальянском и испанском языках. |
01. | Кредит 0:01 | Скачать vgz Добавить к
| |
03. | Раунд 1 0:38 + 0:31 | Скачать vgz Добавить к
| |
04. | Получить оружие 0:07 + 0:07 | Скачать vgz Добавить к
| |
05. | Круглый прозрачный 0:09 | Скачать vgz Добавить к
| |
06. | Раунд 2 0:26 + 0:26 | Скачать vgz Добавить к
| |
07. | Босс 2 раунда 0:04 + 0:04 | Скачать vgz Добавить к
| |
08. | Раунд 3 0:26 + 0:26 | Скачать vgz Добавить к
| |
09. | Босс 3-го раунда 0:06 + 0:06 | Скачать vgz Добавить к
| |
10. | Раунд 4 0:43 + 0:29 | Скачать vgz Добавить к
| |
11. | Босс 4 раунда 0:25 + 0:22 | Скачать vgz Добавить к
| |
13. | 6 тур 0:59 + 0:56 | Скачать vgz Добавить к
| |
14. | Босс 6 раунда 0:25 + 0:25 | Скачать vgz Добавить к
| |
15. | Последний босс 0:21 + 0:21 | Скачать vgz Добавить к
| |
16. | Все ясно 4:22 + 4:20 | Скачать vgz Добавить к
| |
17. | Окончание 0:15 + 0:14 | Скачать vgz Добавить к
| |
18. | Игра окончена ~ Имя входа 0:46 + 0:45 | Скачать vgz Добавить к
| |
Всего: 10:38 + 9:52 |
10 лучших отелей рядом с Музеем советских игровых автоматов, Казань на 2021 год
Расположение объекта
Расположенный в Казани, отель Корстон Роял связан до торгового центра и в нескольких минутах от памятника Великой Отечественной войне, Вечного огня и церкви Св.Барбара. Этот 5-звездочный отель находится в непосредственной близости от Воздвижения Святого Креста и Казанского государственного технологического университета.
Номера
Почувствуйте себя как дома в одном из 202 номеров с кондиционером, мини-баром и плазменным телевизором. Бесплатный беспроводной доступ в Интернет позволит вам всегда оставаться на связи, а кабельное телевидение не даст скучать. Индивидуальные ванные комнаты, совмещенные душ и ванна. Предоставляется биде и фен. Удобства включают телефоны, а также сейфы и столы.
Отдых, спа, удобства премиум-класса
Побалуйте себя посещением спа-салона, который предлагает массаж, процедуры для тела и лица. Вы обязательно оцените возможности для отдыха, в том числе ночной клуб, оздоровительный клуб и закрытый бассейн. В отеле также есть бесплатный беспроводной доступ в Интернет, комната игровых автоматов и сувенирные магазины / газетные киоски.
Рестораны
Вы можете пообедать в одном из ресторанов отеля, в котором есть 3 ресторана и кафетерий / кафе.Из вашего номера вы также можете получить доступ к круглосуточному обслуживанию номеров. Расслабьтесь с любимым напитком в лаунж-баре или баре у бассейна. Завтрак «шведский стол» предоставляется за дополнительную плату.
Бизнес, другие удобства
К услугам гостей бизнес-центр, ускоренная регистрация заезда и ускоренная регистрация отъезда. Помещения для мероприятий в этом отеле включают конференц-залы и залы для совещаний. За дополнительную плату гости могут воспользоваться трансфером из аэропорта и обратно. На территории отеля имеется бесплатная самостоятельная парковка.
При регистрации необходимо предъявить удостоверение личности с фотографией.С вашей кредитной карты снимается оплата во время бронирования. Тип кроватей и предпочтения для курящих не гарантируются. Ваше бронирование предоплачено и гарантировано на случай позднего прибытия. Общая сумма включает все сборы и налоги, а также сборы за доступ и бронирование. Любые случайные
Ninja Kazan Dip Switch Settings
Ниже приведены настройки микропереключателя, основанные на исходном коде MAME 0.180. Используйте эту информацию на свой страх и риск! Информация была проанализирована из исходного кода MAME и могла содержать ошибки относительно состояния, порядка или описания того, что делают переключатели.Если вы обнаружите ошибку, дайте мне знать, заполнив форму «Свяжитесь с нами», и я постараюсь исправить проблему.Изготовлено Jaleco, Выпущено 1988
ROM Версия: Ninja Kazan (World)
PrintDip Switch: DSWCoin B | 1 Coin / 1 Credit * | ||||||||||||||||||||||||||||
1 монета / 3 кредита | |||||||||||||||||||||||||||||
Монета B | 1 монета / 3 кредита | ||||||||||||||||||||||||||||
Монета A | 1 монета / 4 кредита | ||||||||||||||||||||||||||||
Coin B | 1 монета / 4 кредита | ||||||||||||||||||||||||||||
2 монеты / 1 кредит | |||||||||||||||||||||||||||||
9000 | Монета B | 2 монеты / 1 кредит | |||||||||||||||||||||||||||
000 | 9000 | Монета A | 3 монеты / 1 кредит | ||||||||||||||||||||||||||
Монета B | 3 монеты / 1 кредит | ||||||||||||||||||||||||||||
1 Кредит | |||||||||||||||||||||||||||||
Выкл. | |||||||||||||||||||||||||||||
Freeze Screen (Cheat) | Выкл. | ||||||||||||||||||||||||||||
9000 | |||||||||||||||||||||||||||||
На * | |||||||||||||||||||||||||||||
Выкл. | Выкл. | 2 * | |||||||||||||||||||||||||||
Выкл. | Вкл. | Выкл. | 4 | ||||||||||||||||||||||||||
Вкл. 9 0008 | |||||||||||||||||||||||||||||
Выкл. | 50k * | ||||||||||||||||||||||||||||
Вкл. | Разрешить продолжить | Выкл. | |||||||||||||||||||||||||||
Выкл. 0008 | |||||||||||||||||||||||||||||
Выкл. | Вкл. | Harder | |||||||||||||||||||||||||||
0008 | 000 | ||||||||||||||||||||||||||||
ВЫКЛ. | ВЫКЛ. | Нормальная * | |||||||||||||||||||||||||||
000000 | 000 | ||||||||||||||||||||||||||||
Выкл. | Кабинет | Коктейль | |||||||||||||||||||||||||||
Да |
Загрузка… |
шмуляций.com
Показано в STG Gameside # 8
Акихиро Йошида — программист
Программист А-Кун — программист
Тадааки Мория — игровой дизайнер
Кодзи Это — Графика
Цукаса Тавада — композитор
— Начнем с того, что все представятся?
Yoshida: Первой работой, которую я когда-либо сделал, был прыгающий логотип Jaleco, который вы видите в наших играх Famicom Disk System. После этого я создал звуковые драйверы Mega System 1 для наших игровых плат и работал над элементами и схемами движения врагов армии Кабуры из STG Plus Alpha от Jaleco.После этого я работал почти исключительно над консольными играми, и я был с Jaleco до последнего десятилетия.
Мория: Я был на третьей работе, когда уволился и присоединился к Jaleco. Когда я пришел, в отделе игровых автоматов почти никто не работал. Первыми играми, которые я сделал, были Iga Ninjutsu Den (Ninja Kazan) и Takeda Shingen (Samurai Fighter). После этого я занимался планированием Plus Alpha, Soldam и Yousei Monogatari Rodland. Я проработал в Jaleco до середины 90-х.
Plus Alpha, возможно,
самых известных STG от Jaleco в Японии.
Он никогда не выпускался за границу.
Tawada: Я написал музыку для оригинальных аркадных версий Plus Alpha, Yousei Monogatari Rodland и E.D.F. Когда я пришел в Jaleco, больше никто не работал над музыкой, поэтому мне пришлось как-то разобраться, как все делать самому. Находясь там, я был вовлечен почти в наши собственные разработки потребительских и аркадных игр.
Etou: Кажется, я пришел в Jaleco в… 1987 году? Jaleco только что выпустила Джингу Нинкьёдэн.В своем объявлении о приеме на работу они сказали, что им нужен иллюстратор (не художник-пиксель или график), и я подумал, эй, я занимаюсь иллюстрацией, поэтому я подал заявку … но в мой первый день они вручили мне компьютер и заставили сделать пиксель Изобразительное искусство. (смеется) Я участвовал в разработке Takeda Shingen, Iga Ninjutsu Den, Rodland и других. Мория и Тавада были наняты вскоре после меня, и таким образом было сформировано подразделение игровых автоматов Jaleco.
А-кун: Я присоединился к Jaleco одновременно с Ёсидой. С самого начала я хотел работать над аркадными играми, но какое-то время у меня не было возможности, и я застрял в разработке игр для консолей.Помимо игр, у Jaleco было желание участвовать в торговле ценными бумагами, поэтому я закончил разработку программного обеспечения для Famicom, которое проверяло бы стоимость акций и так далее. Фактически, эта программа торговли акциями была первым, что я сделал. После этого я работал над аркадными играми Mahjong Kakumei и F1 Grand Prix Star. Из всех присутствующих я был последним, кто присоединился к группе игровых автоматов.
— Похоже, конец 80-х, когда вы все были наняты, был временем, когда собственное развитие игровых автоматов Jaleco действительно началось.
Мория: У нас не было сэмпая (старших сотрудников) в Jaleco. Кто-то, кто работал там до нас, основал Takeda Shingen, но им пришлось уйти на полпути. В итоге я перезапустил проект сам.
A-кун: Когда мы с Ёсидой присоединились к Jaleco, все старшие сотрудники просто увольнялись. Итак, как только мы начали, нас распределили в команду, и в течение 2 лет мы неустанно работали над каждым аспектом разработки игры. Тавада был единственным, кто работал над звуком.Знаете, вы посмотрите на Sega в то время, и у них была целая звуковая команда, и я подумал, что Jaleco будет такой же, когда я присоединюсь. Я был очень удивлен, узнав, что ему придется делать все — и консольные, и аркадные игры — самому.
Yoshida: Это придавало всем нашим играм ощущение настоящего «ручного труда».
А-кун: Определенно. Когда мы разговаривали с меньшим количеством оставшихся пожилых сотрудников о наших любимых играх, они говорили что-то вроде «Я сделал ту печатную плату!» Я был потрясен тем, что эти программисты также сами проектировали всю печатную плату.(смеется)
Tawada: Но когда я вспоминаю об этом сейчас, тот факт, что у нас не было ни сэмпая, ни кого-либо еще, чтобы объяснять нам работу, действительно заставил нас открывать для себя кое-что. И я думаю, что именно поэтому мы пришли к интересным идеям и методам.
Редкий фрагмент фан-арта Plus Alpha от пользователя pixiv QKAT.
— Поскольку это журнал STG, я хотел бы сосредоточиться на работе STG, которую вы проделали в Jaleco. Для начала, я думаю, многие люди ассоциируют имя Jaleco с STG, разработанными NMK, такими как Argus и тому подобное.
Йошида: Да, думаю, да. Одна из основных причин, по которой я присоединился к Jaleco, — это Аргус.
А-кун: Я тоже. До того, как я начал заниматься разработкой игр, я ничего не знал о таких субподрядчиках, как НМК. Поэтому, когда я узнал, что Argus и многие игры, производимые Jaleco, были созданы NMK, это был настоящий шок. Я думаю, что в играх, разработанных Jaleco, есть сильные персонажи, симпатичные девушки и комичный тон. Поскольку к тому времени, когда мы присоединились к нам, разработчики до нас ушли, генеалогическая линия Jaleco, возможно, была временно сокращена, но мне нравится думать, что мы продолжили традицию с Plus Alpha, Rodland и другими играми.В этом смысле, я чувствую, вы можете увидеть четкое разделение между собственными играми Jaleco и более хардкорными и сложными играми NMK.
Etou: Технические возможности НМК были невероятно высокими. Каждый раз, когда я приходил в их офисы, я был поражен.
— Было ли у внутренней команды Jaleco чувство соперничества с NMK?
Etou: В офисах было какое-то соперничество, ага.
A-kun: Лично я думал, что они просто самые крутые ребята.Я думаю, что Jaleco планировала выпускать простые, «теплые и пушистые» игры. Но я хотел делать сложные игры, поэтому восхищался NMK, которые могли представлять более сложную сторону Jaleco. Моей любимой игрой NMK была Tenseiryuu (Святой Дракон). Я слышал об этой игре, потому что президент Jaleco Канадзава увидел R-Type и бросил вызов NMK, сказав им: «Держу пари, вы, ребята, никогда не сможете сделать такую игру». Прежде чем Канадзава осознал это, они закончили Тенсейрю.
Йошида: Чтобы сделать эту игру так быстро, потребовалось безумное количество технических способностей.
A-kun: Забавно, такая игра между президентом и НМК. Собственно, был период, когда сотрудники Jaleco и НМК вместе ездили в командировки. Мы были так близки.
Etou: Хотя не знаю, насколько НМК понравились эти поездки. (смеется)
По словам бывшего разработчика Tecmo, NMK сформирован из команды Tecmo
, создавшей Mighty Bombjack. Argus, первый STG НМК, был очень известен в свое время
, предлагая такие новаторские идеи, как бесконечная прокрутка влево и вправо и последовательность посадки
.Здесь можно прочитать хорошую историю игр NMK (на японском языке).
— Ранее вы сказали, что игры Jaleco проще по сравнению с NMK… Вы бы сказали, что Plus Alpha — хороший тому пример?
A-kun: Я помню, как один из разработчиков в команде Plus Alpha был идолом отаку, поэтому он поместил такие вещи, как изображения Норико Сакаи на задний план. Если яркость экрана низкая, вы их не увидите, но если вы настроите монитор, они сразу появятся.
Мория: Да, а еще, в том месте, где вы перезапускаетесь, если умрете на последнем боссе, написано «кусоге-».(Смеется.) На ЭЛТ-мониторах тогда об этом никто не знал, но сегодня на ЖК-дисплеях эти пасхальные яйца хорошо видны.
Tawada: В то время наше игровое тестирование было довольно слабым. (смеется)
Мория: Кто-то тоже намеренно оставил в кучу спрятанных бомб.
Йошида: А, это был я. (все смеются)
Босс 4-го уровня из E.D.F.
—В отличие от Plus Alpha, здесь есть E.D.F., который напоминает один из хардкорных STG, созданных NMK.
Tawada: Я думаю, что это было примерно в то время, когда Jaleco наняла несколько новых людей, увеличив размер нашей команды разработчиков. В дополнение к играм, запланированным Морией, у вас теперь были игры, запланированные другой группой, которая разрабатывала более сложные игры. Так что, я думаю, у нас было еще несколько человек, которые были преданы делу создания STG для заядлых фанатов. Дизайнер E.D.F. описал это как «Мужской STG. Я хочу создать STG, который доставляет чистое, неразбавленное удовольствие от стрельбы ». Хотелось бы, чтобы было больше STG, которые могли бы игнорировать озабоченность по поводу продаж и иметь жесткий, энтузиастический уровень сложности.
Сказав это, я также должен сказать, что мне никогда не удавалось пройти второй этап E.D.F. (смеется)
A-kun: Музыка и звуки в E.D.F. были очень хорошими. Бас получился особенно тяжелым и крутым.
Tawada: Метод написания песен, который я использовал для E.D.F. было действительно сумасшедшим. FM-звук может создавать действительно разнообразные, красочные звуки, поэтому везде, где у меня был открытый канал, я добавлял FM-субчастоты и тона для дополнительного цвета. Используя стереофоническое окружение, мне удалось придать звуку более глубокий блеск, и, прежде чем я осознал это, я полностью использовал все 8 каналов.Естественно, что исходные данные тоже были византийским лабиринтом. Ёсида, создавший звуковой драйвер, покрылся холодным потом, когда увидел, что замедление игры также замедляет темп музыки. (смеется) Но после многих оптимизаций и улучшений мы наконец смогли добиться того звука, который вы слышите сегодня.
Йошида: E.D.F. использовал все возможности канала звукового чипа и имел изменяющиеся тона и текстуры. Все это стало настоящей проблемой программирования.Думаю, сегодня я мог бы сделать это лучше, но тогда я не был техническим волшебником, поэтому я действительно боролся. Тем не менее, я использовал все, что знал, до предела своих возможностей, так что все получилось хорошо.
E.D.F. ОСТ, 4 этап.
Tawada: Музыка для E.D.F. было так. В то время я уже решил бросить Jaleco. Я думал, что это будет моя последняя работа там, поэтому я решил оставить в качестве своего наследия в Jaleco лучшую работу, которую я когда-либо делал.И так все стало настолько сложно, что даже я не знал, что происходит, от чего у Йошиды не было конца крови, пота и слез. (смеется)
Йошида: В настоящее время у вас есть Интернет, учебные материалы и огромное количество доступной информации, но тогда почти ничего не было, поэтому мне пришлось изобретать свои собственные методы, чтобы понять, что Тавада хотел делать. Но я думаю, что это было, наверное, к лучшему, что у меня был такой опыт. Это означает, что даже сегодня, если бы мы с Тавадой вместе работали над музыкой, я бы легко мог понять его идеи.
Тавада: Ага. Благодаря моему опыту работы с Ёсидой над E.D.F., меня наняли для разработки Pokemon. 1 Один такой опыт действительно может помочь вам на годы, даже на десятилетия вперед.
— После E.D.F, NMK выпустил Wangan Sensou (Война в пустыне), а Jaleco разработала Game Tengoku, STG с простым и беззаботным миром, населенным персонажами Jaleco.
A-kun: Игра Tengoku была разработана людьми, которые создавали E.Д.Ф. и идол Джанши Сучие-пай.
Мория: Они очень любили СТГ. Примерно во время тестирования местоположения Plus Alpha эти ребята фактически работали неполный рабочий день в игровом центре Jaleco. 2 Там можно было встретить их долго-затяжные споры об играх… «Нет! СТГ не должно быть таким! » (смеется)
Etou: На самом деле было много людей, которые начинали работать в одном из игровых центров Jaleco, а затем перешли к разработке оттуда.Я думаю, что именно это Jaleco сделала с людьми, которые устроились на работу: сначала отправила их на работу в игровой центр. Затем, если они докажут свою квалификацию, они смогут присоединиться к команде разработчиков.
— Были ли вы двое из вас, Ёсида и А-кун, в Jaleco в то время?
Мория: Верно.
A-kun: Gratia, вышедшая после Game Tengoku, на самом деле была разработана Морией. Он закончил ее намного раньше и планировал выпустить чуть позже.
— Глядя на хронологию ваших релизов, можно сказать, что Gratia была последней STG, разработанной Jaleco.
Второй игровой процесс Earth Gratia.
Мория: Ага. Если подумать об этом так… (болезненный смех) Мы много работали над этим, но, по правде говоря, это не было хорошо встречено игроками. Конечно, мы хотели создать вертикальную STG, такую как Plus Alpha, что мы предпочли, но время было таково, что это противоречило бы другой игре, которую нам поручили сделать, поэтому мы изменили наши планы на горизонтальную STG.Мы пробовали много разных вещей с Gratia, изменяя перспективу, добавляя глубины визуальным эффектам, но, увы…
—Да, он был выпущен в то время, когда жанр STG, к сожалению, все более ограничивался обслуживанием хардкорных игроков.
A-kun: STG от Jaleco всегда были проще. NMK пытался пойти по стопам Seibu Kaihatsu и Toaplan и создать более сложные и крутые STG, но в Jaleco мы до конца старались не торопиться. Лично я обожал Э.Д.Ф., но я думаю, что многие люди помнят Jaleco STG в основном благодаря Plus Alpha.
Tawada: Тогда я слышал, как люди тут и там жаловались, что STG становится слишком сложным. Так что я думаю, что должно было быть много людей, которые хотели более мягкую игру, которая могла бы понравиться каждому. К сожалению, основная тенденция заключалась в том, что STG постепенно становился все более хардкорным, поэтому наши игры не были коммерчески успешными.
Etou: Между тем, что хотели операторы игровых автоматов, и тем, что хотели игроки, начал образовываться неизбежный разрыв: игровым центрам требовался доход, но игроки хотели играть в течение длительного времени.Теперь, когда я думаю об этом, у Jaleco действительно было много сотрудников, которые разделяли и понимали точку зрения этого игрока. Если бы мы закончили тем, что сделали игру настолько сложной, что не смогли бы играть в нее сами, что требовало бы способностей уровня ESP, мы бы подумали: «Эй, я не могу играть в это!» и просто уменьшите сложность. Этот аспект разработки игр сложно понять.
— Если бы вы могли подытожить этот период Jaleco STG одной мыслью, что бы это было?
Tawada: Хм, я бы сказал, что это был период, когда игры могли легко вместить в себя самые разные личности и дизайнерские решения.
Moriya: STG становился все труднее и сложнее, и я думаю, что это чувство просто игры для развлечения потерялось где-то по ходу. В то время были игроки любого уровня подготовки, так что вы не могли сделать свою игру слишком сложной. Сегодня вы даже не сможете продать СТГ без кнопки автопожарения; это означало, что до некоторой степени враги должны были стать сильнее, иначе игра станет скучной. Это делает трудное равновесие настоящей проблемой. Мы думали об этом, когда делали нашу последнюю игру Gratia, и мы пытались немного изменить нашу точку зрения, но я думаю, что нам это не удалось.
В 2007 году компания Jaleco создала продолжение Plus
Alpha, «Plus Beta». К сожалению, модель
была выпущена только для сотовых телефонов Yahoo.
Tawada: Я чувствую то же самое, но я думаю, что есть еще много людей, которые хотят играть в более легкий и легкий STG. Если мы начнем видеть больше игр, сделанных в более простых направлениях, описанных Морией, то, я думаю, мы также увидим рост игроков в STG. И наоборот, возможно, те, кто вырос на более сложных играх, найдут что-то новое и свежее в более легком и легком стиле игры.
А-кун: Я сам фанат НМК. Я потратил кучу времени на их игры, такие как P-47 и Tenryuusei, так что меня устраивают более сложные игры. Но я думаю, что есть ценность в том, чтобы такая компания, как Jaleco, занималась игровым дизайном в другом направлении … Но я никогда не откажусь от своего НМК! (все смеются)
Изменить страну:
-Выберите-AfghanistanAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntigua и BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijan RepublicBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBosnia и HerzegovinaBotswanaBrazilBritish Virgin IslandsBrunei DarussalamBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCape Verde IslandsCayman IslandsCentral African RepublicChadChileChinaColombiaComorosCongo, Демократическая Республика theCongo, Республика theCook IslandsCosta RicaCôte-д’Ивуар (Берег Слоновой Кости) Хорватия, Республика ofCyprusCzech RepublicDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland острова (Мальвинские) Фиджи Корея, SouthKuwaitKyrgyzstanLaosLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacauMacedoniaMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMicronesiaMoldovaMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueNamibiaNauruNepalNetherlandsNetherlands AntillesNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorwayOmanPakistanPalauPanamaPapua Нового GuineaParaguayPeruPhilippinesPolandPortugalPuerto RicoQatarReunionRomaniaRussian FederationRwandaSaint HelenaSaint Киттс-NevisSaint LuciaSaint Пьер и MiquelonSaint Винсент и GrenadinesSan MarinoSaudi ArabiaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSlovakiaSloveniaSolomon IslandsSomaliaSouth AfricaSpainSri LankaSurinameSwazilandSwedenSwitzerlandTaiwanTajikistanTanzaniaThailandTogoTongaTrinidad и TobagoTunisiaTurkeyTurkmenistanTurks и Кайкос IslandsTuvaluUgandaUkraineUnited Арабского EmiratesUnited KingdomUnited StatesUruguayUzbekistanVanuatuVatican Город StateVenezuelaVie tnam Виргинские острова (U.S.) Уоллис и Футуна Западная Сахара Западное Самоа Йемен Замбия Зимбабве Доступно 1 ед. Введите число, меньшее или равное 1. Выберите допустимую страну. | Почтовый индекс: Пожалуйста, введите действительный почтовый индекс. Пожалуйста, введите до 7 символов в почтовый индекс |
Дартс Тематическая аркадная игра Playtech: отзывы клиентов
Дартс Тематическая аркадная игра Playtech: отзывы клиентовДартс — очень популярный вид спорта в пабах, но на нем не так много онлайн-слотов.Но Playtech предлагает казино-игру с фиксированными коэффициентами, основанную на дартс, в разделе «Аркадные игры». Игра называется Дартс и представляет собой быструю и простую, но в то же время увлекательную игру. Вы делаете одну или несколько ставок с указанными коэффициентами. Затем на экране симулируется игра в дартс с помощью трех дротиков. Если дартс приземлится в областях, на которые были сделаны ставки, вы получите выигрыш. Вы можете сыграть в него в онлайн-казино, таких как Omni Casino и Mansion Casino.
Когда вы загружаете игру, на экране отображается мишень, идентичная той, которая используется в спорте.Он разделен на кольца и цвета. Вы должны сначала понять различные типы предлагаемых ставок. Первая ставка выплачивается, когда любой из трех брошенных дротиков попадает в закрытый участок доски для дротика. Щелкните эту ссылку рядом со ставкой. Тогда у вас есть ставка на комбинацию дротиков. Вы делаете ставку на то, что дротики попадут в определенную комбинацию определенное количество раз, от нуля до трех. Комбинации могут быть основаны на цветах различных частей доски для дартса или различных колец. Выплата ставки зависит от сложности выпадения комбинации.Наконец, каждая секция доски для дротиков имеет счет, и игроки могут делать ставки на общий счет всех дротиков. Вы должны делать ставки на указанные диапазоны, и ставка выиграет, если фактическое количество очков попадает в этот диапазон. Вы можете просмотреть шансы в десятичном или дробном формате. Сервис онлайн-казино Playtech http://nagano.s-57.seishin-syougai.info/2018/08/08/yay-i-created-the-hubpages-marketing-payout-limit/ игроки из разных стран и разных форматов распространены в разных странах.Выплата одинакова в обоих случаях.
Darts также включает в себя необязательную азартную игру. Если вы выиграете какую-либо из ставок в основной игре, у вас есть возможность поставить выплату в раунде игры. Вы играете в похожую игру в дартс, используя немного другую доску для дротиков. В портфолио Playtech Arcade Games также есть похожая игра под названием Jackpot Darts с прогрессивным джекпотом. Сначала вы должны сделать ставку, что все три дротика попадут в яблочко, и это событие должно произойти, когда дротики будут брошены.Существуют компенсационные фиксированные выплаты: 20-кратная ставка, если один дротик попадает в яблочко, и 2000-кратная ставка, если два дротика попадают в яблочко.
.